Обзор Armored Core 6 Оставил желание получить еще больше даже после двойного прохождения

Armored Core 6 review left me wanting more even after two playthroughs.

Все должны были знать, что бой в Armored Core 6: Fires of Rubicon будет хорошим. Это не первый опыт FromSoftware. И он хороший; действительно хороший. Но как новичку в серии Armored Core, меня все равно удивило, насколько быстро и глубоко я зацепился за эту игру, только благодаря ее кинетическому волнению. Это тип действий персонажа, который я никогда раньше не испытывал, и я все еще хочу больше, даже после двойного прохождения.

Это первый раз с момента Sekiro: Shadows Die Twice, когда я сразу же переиграл игру, чтобы продемонстрировать свои умения, которые я тщательно развивал. Чтобы подчеркнуть разницу, которую дает практика, мне удалось пройти Armored Core 6 второй раз вдвое быстрее – 20 часов для первого прохождения, 10 часов для второго, причем с разными боссами и миссиями. Мне очень понравилась Armored Core 6 с первого прохождения, а со второго я полностью влюбился.

(Кредит за изображение: FromSoftware / Bandai Namco)

Дата выхода: 25 августа 2023 года
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Разработчик: FromSoftware
Издатель: FromSoftware, Bandai Namco

То, чего я не ожидал, это то, что это стала моя любимая сюжетная игра от FromSoftware. Armored Core 6 забирает студийный подход к повествованию на новый уровень, почти убирая главного героя сцены. Вы узнаете всю команду только через голосовые коммуникации – и я все равно привязался к нескольким персонажам, несмотря на это – но главный герой, фрилансер-наемник и четвертого поколения улучшенный человек, теперь называемый Вороном, даже не имеет голоса, не говоря уже о лице. Ворон воплощается только через механизм, который вы собираете и то, что вы с ним делаете.

Человек в машине невидим и безмолвен, но все же самый важный персонаж в этой военной истории, этом рассказе о корпоративной жадности в ущерб планеты и ее обитателям. События, которые происходят вокруг и из-за Ворона, оказывают на меня большое влияние, как ни одна другая темная фантастическая история от FromSoftware. Эта игра имеет наиболее осязаемый сюжет из всех современных игр FromSoftware, и она увлекает меня, потому что это история о людях в мире, стоящем на грани руин, а не о полубогах в мире, уже не подлежащем восстановлению.

Создай лучший мех

(Кредит за изображение: FromSoftware / Bandai Namco)

Играть в игру FromSoft с озвученным и хорошо направленным обучением кажется неестественным, но Armored Core 6 заслуживает этого. Здесь многое нужно узнать, начиная с того, что делают части вашего меха, и заканчивая тем, как эффективно их использовать и комбинировать. Смогут ли ваши ноги выдержать вес вашей конструкции? Есть ли у вашего генератора достаточно энергии, а у ваших реактивных двигателей достаточно тяги? Достаточно ли прочности вашего шлема и нагрудника? Дополняют ли друг друга ваши оружия? Сможет ли ваш мех справиться с различными боями, или вам придется менять несколько вещей посередине миссии после неизбежной смерти?

Это одни из самых резких скачков сложности в истории FromSoftware

Ответ на эти вопросы и балансировка параметров вашего меха очень увлекательны. Один из основных причин, по которой мое второе прохождение прошло намного быстрее, заключается в том, что я не проводил много времени в гараже. Я уже нашел конструкцию, которая мне подходит, и я, конечно же, не собирался менять свой черный цвет с розовыми огнями, который жители Рубикона теперь ассоциируют с Вороном. Да, я такой простой, но я поиграл с механической модой просто так. Не нужно говорить, что я воссоздал Aerial Gundam из The Witch From Mercury, и просмотр бутика роботов мгновенно вернул меня в мои дни Need for Speed Underground 2. Племенные пламена? Рисунок зебры? Череп с розой во рту? Это ужасно безвкусно, и мне это нравится. В конечном итоге я остановился на чистом виде с одной настраиваемой наклейкой, вдохновленной классическим призывом к рейду в Destiny 2, “дракон дышит огнем влево”.

Вся система боя впечатляюще модульна. Несколько компонентов могут полностью изменить ощущение игры, и самое интересное – научиться использовать это в своих целях. Будучи поклонником Souls, я выбрал легкую сборку с самым быстрым уклонением, пожертвовав щитами и броней в пользу молниеносной скорости и агрессивности. Например, я мог снять бипедальные ноги и заменить их тяжелыми гусеницами или использовать прочную тетраподную основу или ноги с двумя суставами, предназначенные для прыжков. Я пробовал практически все, и я вижу потенциал массивных боевых конструкций с огромной огневой мощью. Но между моими инстинктами Souls и образами Gundam в моей голове я все время возвращался к быстрому меху с энергетическим мечом, автоматической винтовкой и двумя видами ракет. Просто назовите меня Мечиро.

Еще раз, с чувством

(Изображение: FromSoftware / Bandai Namco)

Первые часы игры сосредоточены на том, что делает вещи, что кажется разумным, потому что надежными учителями того, как на самом деле играть в Armored Core 6, являются опыт и неудачи. Как новая группа на ранних концертах, вам просто придется выйти и получать хлопки до тех пор, пока вы не перестанете быть отстойным. Самым большим препятствием для меня было приспособиться к интенсивной скорости. После 10 лет игры в Souls это похоже на то, что вы меняете круизер на велосипеде и сразу переходите на мотоцикл. 300 метров могут исчезнуть мгновенно. Первый главный босс, которого я нежно назвал Мистером Ракетами из-за его 10 миллиардов чертовых ракет, был для меня важным уроком, что является хорошим способом сказать, что я выкрикивал некоторые вещи на телевизоре, которые здесь нельзя напечатать.

(Изображение: FromSoftware)

Из-за ситуации с сервером перед релизом и несмотря на все мои усилия в хостинге и поиске, я смог сыграть всего две партии PvP до момента написания обзора. Они прошли хорошо, и я выиграл оба матча, но я не думаю, что это онлайн-режим, в который я хочу вкладывать много времени. Я предпочел бы сыграть кампанию еще раз.

Мистер Ракеты раздавил меня несколько раз, прежде чем я понял, как использовать преимущества своего меха, и это не случайно, что моя последняя успешная попытка была самой быстрой на значительное расстояние. Когда я научился провоцировать и проскальзывать через его цунами ракет и наносить тяжелые удары мечом, сопровождаемые атакой AoE-брони, которая оставалась в слоте расширения моего меха на всю игру, все закончилось. Честно говоря, я почти не менял основу своей сборки, кроме постепенного улучшения одного и того же типа. Иногда я использовал энергетическое оружие, чтобы снять щит у босса, но все остальное оставлял без изменений. Можно менять и экспериментировать, но я наслаждался настройкой и овладением своей сборкой. Но, я вижу себя проходящим игру несколько раз с совершенно разными мехами.

Все это большой танец, игра на грани. Я был преданным среднедальним игроком, перемещаясь в оптимальной дистанции в зависимости от снаряжения и движений противника. Отступить на 250 метров, чтобы уклониться от их тяжелой артиллерии. Пока они перезаряжаются, позволяю своим ракетам лететь в нескольких волнах для отвлечения, подкрадываясь с помощью энергетического меча, тратя свою выносливость на множественные рывки, но оставляя достаточно, чтобы отступить. Комбинирую оглушение с ударом ногой и взрывом брони атаки, затем стреляю из винтовки, пока они оглушены для прямого урона. Уклоняйся влево от этой атаки, поднимайся прямо вверх, чтобы ее избежать, отходи назад, затем направо для этой. Танцуй, танцуй, танцуй. Быстрее, быстрее, быстрее.

Armored Core 6 босс”

Когда вы преодолеваете крутизну обучения, Armored Core 6 становится непреодолимой схваткой металла на металл. Я сыграл ее еще раз не только потому, что хотел испытать другой конец и финального босса, но и потому, что хотел видеть, слышать и чувствовать, как мой мех наносит еще больше ударов. Это захватывающе. Есть небольшие проблемы с камерой, которая иногда плохо справляется с такой скоростью. Вам также придется принять, что в этой игре вы получите некоторый урон, и ничего с этим не сделаешь, и это может быть раздражающе, когда вы истощены на низком здоровье без значительного попадания.

Миссилы мистера были моментом, когда игра начала настоящим образом захватывать меня, но мне пришлось переучиться основам и привыкнуть к нарастающим испытаниям скорости по мере продвижения по кампании. Я боролся в начале, но легко прошел средние уровни, включая все дополнительные боссы в арене, которые награждают специальными фишками, открывающими мощные улучшения. Затем последние две главы, а также несколько альтернативных миссий, которые я обнаружил только во время второго прохождения, представили некоторые из самых жестких всплесков сложности в истории FromSoftware. Я говорю о двойных боссах, тройных боссах и буквально 50 парнях и одном боссе одновременно. В Armored Core 6 также есть своя Маления, только на этот раз бой необязателен, и мне стыдно признаться, что я снова попался на ловушку второй фазы.

Огни Ворона

(Фото: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 наиболее интересен, когда вы сражаетесь с одним сильным мехом или миллионом маленьких мехов, и кампания в целом хорошо справляется с чередованием этих типов сражений, часто заканчивающихся всего за несколько минут. Также он имеет лучшие сражения с несколькими боссами, которые когда-либо создавала FromSoftware. Там, где боссы-дуэты типа Godskin Duo из Elden Ring правильно презираются, Armored Core 6 дает вам такую мобильность и взрывной урон, что на самом деле интересно выяснить, как устранить менее защищенного из двух боссов, чтобы упростить схватку. Однако игра запинается на нескольких миссиях, которые затягиваются слишком долго, лишены всего интересного в управлении своим мехом и, честно говоря, не имеют места в игре. Некоторые трюки просто не срабатывают. Я страшился их во время второго прохождения, и повторное прохождение этих миссий не улучшило мое мнение.

Я видел два концовки и обе они делают меня несчастным по-разному, что кажется хорошим обобщением этой и, возможно, всех войн

Однако то, что больше всего меня поразило во второй раз, это то, насколько небольшие решения могут повлиять на сюжет и на то, как мое представление о Рэйвене менялось со временем. Рэйвен – это крошечная парусная лодка, попавшая в водоворот могучих сил, которые управляют Рубиконом, начиная от корпораций и заканчивая борцами за свободу. В Рэйвене есть что-то скромное, происходящее от его неопределенного наемнического происхождения, и немного почти безнадежной мести в том, как они и их диспетчер Вальтер сталкиваются с высокопоставленными военными лицами, погруженными в свои собственные дела. Сюжетная линия “докажи себя самому высшему покупателю”, не слишком похожая на гонки, оживляется более грандиозным сюжетом, всплывающим прошлое Рубикона и обозначающим его будущее. Правда и этика Корала, ресурса, являющегося центром этой войны, добавляют ему еще одно измерение, выходящее за очевидную гундамовскую идею создания меха настолько крутого, что он может убить военно-промышленный комплекс.

Armored Core 6 немного сырой, слишком грубый в разговорах о войне, и неизбежно несогласованный в том, как он одновременно представляет жалкие личности людей и приказывает вам убивать их, хотя, думаю, в этом и заключается суть. У него нет лучшей построенной FromSoftware вселенной, но мне кажется, что у него может быть самый любимый у меня из всех персонажей студии. История Рэйвена рассказывается людьми вокруг него, и молчаливое подчинение пилота перед бесконечными, беспощадными приказами передает усталую беспомощность. Я видел два концовки и обе они делают меня несчастным по-разному, что кажется хорошим обобщением этой и, возможно, всех войн.


Armored Core 6: Огни Рубикона была протестирована на PS5 с использованием кода, предоставленного издателем.