Обзор Fort Solis Убедительный, но не всегда захватывающий

Fort Solis Review Convincing But Not Always Thrilling

В Fort Solis вы можете увидеть мгновения будущего. Это четырехчасовое повествовательное приключение, разворачивающееся на удаленной горнодобывающей установке на планете Марс. Это интроспективное исследование опасностей межзвездного существования и неумолимого давления человечества на прогресс – несмотря на последствия. Вы также можете ощутить новый путь вперед для игровой индустрии, когда маленькая команда из 15 человек использует силу новых технологий, чтобы предложить опыт, который превзойдет их возможности.

Дата выхода: 22 августа 2023 года
Платформы: ПК, PS5
Разработчик: Внутристудийная команда
Издатель: Fallen Leaf

Разработчик Fallen Leaf представил уверенное дебютное усилие в Fort Solis. Приключение, которое выражает свое желание рассказать историю в стиле Netflix на блестящей поверхности Unreal Engine 5, и актерский состав, включающий таланты актеров Роджера Кларка, Джулии Браун и Троя Бейкера. Это убедительно, но не всегда увлекательно. Fort Solis явно является амбициозным творческим начинанием, но ему не хватает четкости и деталей, чтобы превратить этот тихий триллер из абсолютной любопытности в необходимую игру.

Опасность, опасность

(Изображение: Fallen Leaf)

Взаимодействие в Fort Solis ограничено десжанровостью. Вы управляете инженером Джеком Лири в пустынных комнатах на видимо заброшенном исследовательском объекте, отвечая на сигнал приоритетной тревоги перед тем, как бушующий шторм обрывает связь с внешним миром. Нажатие кнопки здесь, собранный аудиожурнал там – иногда возникают события с быстрым реагированием и незаметным окном. Fort Solis ведет свои дела от третьего лица и в медленном темпе.

Когда я думаю о достижениях лучших приключенческих игр последних лет, по крайней мере в этом стиле – What Remains of Edith Finch, Gone Home, Firewatch и Tacoma – одно из общих черт – хорошее ощущение движения, с миром, подогнанным к размерам игрока, чтобы вызвать сильное ощущение времени и места. Fallen Leaf определенно передал масштаб этого места, правдоподобный ландшафт, по которому перемещаются пересекающиеся служебные туннели и заблокированные рабочие помещения с сюрреалистическим ощущением жизни.

Там, где Fort Solis испытывает трудности, это в навигации. Лири движется с такой целью, как усталый турист, посещающий Солис не для того, чтобы исследовать отсутствие жизни, а чтобы насладиться возможностью увидеть достопримечательности и неуклюже собирать сочиненные видео-журналы о команде. Даже когда начинается паника, когда Fort Solis меняет нарративное направление от напряжения к ужасу, все, на что может рассчитывать Лири, – это утомительная прогулка. Это делает исследование упражнением по смягчению фрустрации, перемещаясь через заполненные рабочие помещения с той же грацией, что и газель, попавшая в быстро-песчаную ловушку.

Не так, чтобы Fallen Leaf предлагала убедительный аргумент во вселенной для такого медленного, мелкого движения – что-то связанное с гравитацией или ограничением вашего внешнего мобильного устройства. Я не знаю, я никогда не был в космосе. Но в редких случаях, когда Fort Solis отбирает у вас контроль, это либо чтобы Лири побежал по лестнице, к закрытым дверям, либо чтобы внедрить события с быстрым реагированием и узкими маржами ошибок. Не то чтобы борьба за их выполнение имела особое значение, так как успех или неудача, скорее всего, приведет к немного другой анимации, а не полностью отличному результату.

Дьявол кроется в деталях

(Изображение: Fallen Leaf)

Самая большая проблема с Fort Solis заключается в его отточенности. Предлагая такие строгие точки взаимодействия внутри мира, акцент смещается на ограничения с более жестким фокусом. Трудно оценить медленный поворотный круг и жесткое управление камерой, когда так много опыта сосредоточено на создании движения вперед. Интересно, вызвано ли это желанием погрузиться в игру превыше всего или попыткой заставить вас замедлиться и оценить статическое видение мира, породившегося насильственными песчаными бурями Марса.

Это стремление к погружению имеет и другие недостатки. Fort Solis использует диегетический пользовательский интерфейс, где карты, текстовые журналы и видеозаписи наблюдения представлены внутри мира. Это хорошая идея, но с внутренним недостатком – особенно для тех, кто играет на PS5 и сидит дальше от экрана, чем игрок на ПК с монитором. Я обнаружил, что карта на запястье становится настолько маленькой, что становится непригодной к использованию, а текстовые обмены вынуждают меня напрягаться, чтобы разобрать слова на странице. Для истории, рассказываемой главным образом через найденные видеозаписи и обмены электронными письмами, это отсутствие доступности проблематично.

(Заслуга изображения: Fallen Leaf)

В условиях, когда создание и производство видеоигр занимают все больше времени и становятся все сложнее и дороже, Fort Solis кажется чем-то необычным. Краткое приключение длительностью около четырех часов, рассказываемое в четырех переплетенных главах, и одна из первых игр на Unreal Engine 5, выпущенная не Epic Games. Fallen Leaf сделало много, используя кажущеся немного, и это здорово видеть.

Проблема Fort Solis заключается в том, что она не справляется с деталями. Окружающая среда выглядит исключительно красиво, но не имеет реальной глубины или объема; мимика выразительна, но лишена определенности, а модели персонажей не обладают изюминкой и плавностью. Возможно, что я пытаюсь сказать, заключается в том, что у Fort Solis отсутствует характер, что становится явным по мере продвижения по сюжету. Это хорошая первая попытка, и игра имеет потенциал для дальнейшего совершенствования и расширения. Некоторые из вас наверняка оценят потенциал, который предлагает Fort Solis, но другие могут считать ее грубоватой и недоработанной.


Отказ от ответственности

Fort Solis была протестирована на PS5 с использованием кода, предоставленного издателем.