Обзор Armored Core 6 Fires of Rubicon – триумфальное возвращение величественной серии мехов

Armored Core 6 Fires of Rubicon review - triumphant return of the majestic mech series

Давайте начнем с того, что обратимся к слону в комнате. Armored Core VI: Fires of Rubicon не является Soulslike. С момента анонса игры, в зависимости от вашей точки зрения, был интерес, надежда или даже ожидание того, что первый новый AC-тайтл за десять лет будет пытаться имитировать своего критически и коммерчески признанного собрата по студии From Software. Это абсолютно не так. Здесь нет сложно взаимосвязанных уровней, нет аналогов костров, нет врагов, возрождающихся при отдыхе.

Обзор Armored Core 6: Fires of Rubicon

  • Разработчик: FromSoftware
  • Издатель: Bandai Namco
  • Платформа: Играл на PC
  • Доступность: Выходит 24 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S

Фактически, AC6 удивительно традиционен по структуре. Хотя в повествовании есть несколько ветвей (три на моем первом прохождении, по-моему), это в основном линейная структура миссий, разделенная на пять глав. Иногда предлагается несколько миссий, но, если это не одна из явно отмеченных точек принятия решения, все они должны быть выполнены перед продвижением, просто вопрос, с какой начать. За исключением отдельных мультиплеерных режимов PvP, которые не были доступны на момент обзора, единственными отвлечениями от кампании являются режим арены против ИИ 1 на 1 и возможность переиграть уже выполненные миссии.

Сами миссии обычно довольно короткие, многие из них продолжаются менее десяти минут, даже для осторожного игрока. Чекпоинты установлены щедро перед боссами и сложными схватками, и очень редко приходится повторять сложный участок несколько раз.

Вот трейлер Armored Core 6: Fires of Rubicon, чтобы показать всю его замечательную акцию. Посмотреть на YouTube

По сравнению с многогранным, извилистым лабиринтом систем и сюжетных линий, которым стала стандартной средой From Software, AC6 почти кажется голым. Хотя я не ожидал ситуации вроде Mass Effect/Dragon Age или Fallout/Elder Scrolls, я думал, что немного больше влияния Soulslike проникло бы в игру, и малая часть меня разочаровалась, когда это не произошло. Читатель, эта часть меня была глупой и неправильной. AC6 не нуждается в влиянии Soulslike, потому что AC6 – это, без сомнения, лучшая игра про мехов, в которую я когда-либо играл.

С первого момента, когда вы возьмете в руки управление, управлять своим мехом чувствуется фантастически. Заглавные AC не являются неуклюжими танками Battletech, они являются настоящими Mobile Suit Gundam. Конечно, они являются бронированными боевыми машинами, которые больше дома, но они быстрые, разрываясь потоками лазерного огня, уклоняясь от града ракет. Конечно, вы можете топтаться пешком (или иногда на гусеницах), но большую часть времени вы будете находиться в режиме ускорения с помощью ряда тягунов, пролетая на своем AC по карте со скоростью, уклоняясь, кружа и прыгая в воздухе.





Изображение: Bandai Namco/Eurogamer.

Именно в механике движения вы понимаете, что, хотя AC6 и не является Soulslike, это все же игра от From Software. Конечно, команда давно не садилась в кабину, но они продолжали совершенствовать свой замеренный, продуманный бой. В AC6 они просто прикрепляют к всему мощные ракетные ускорители и дают вам четыре огромных пушки вместо верного меча. К счастью, нет необходимости учиться легендарному хвату Armored Core (шутка о сложных управлениях некоторых предыдущих частей серии, ставшая мемом в Японии). Четыре плечевых кнопки отвечают за четыре слота оружия, а ускорение, быстрые ускорения (увороты) и прыжки находятся на кнопках лица. Игра немного выходит за рамки типичной компоновки контроллера, при этом кнопка Y/треугольник действует как модификатор для нескольких действий, например, для ручной перезарядки, но это не особо трудно. Моей единственной настоящей жалобой здесь является то, что мне кажется слишком легко активировать переднее ускорение при случайном щелчке левой палочки, но это может быть вина моих громоздких медвежьих лап.

Вероятно, вы первое время будете безумно использовать вертикальный ускоритель и нажимать кнопку уклонения со всей силой, быстро истощая свой запас энергии и оставляя себя уязвимым для контратаки. Однако с опытом приходит мастерство, и вы вскоре научитесь уклоняться от лазерных лучей, используя свою энергию бережно, чтобы продлить время в воздухе. То, что когда-то было паническим и отчаянным, превращается в балет, когда ваш AC легко маневрирует между ракетными атаками и грациозно перепрыгивает артиллерийские позиции, чтобы нанести урон сзади.

Изображение: Bandai Namco/Eurogamer.

Как уже упоминалось, у вашего AC есть четыре слота для оснащения оружием: два на руках и два на плечах. В целом, ваше основное оружие, такое как винтовки, дробовики, пистолеты-пулеметы и подобное, держится в руках, тогда как ракетные пусковые установки и лазерные пушки устанавливаются на плечи. Слева от вашего AC также можно установить ближние оружия и энергетические щиты на руку и плечо соответственно. С самого начала игры у вас есть внушительный арсенал, который только расширяется и становится все более экзотическим по мере прохождения игры. Я наполовину ожидал, что Питер Серафинович всплывет и спросит, хочу ли я, чтобы мой лазерный пушка была стандартной или рассеянной. На самом деле, это было бы здорово, можно было бы добавить это в качестве DLC? (И что касается фильмов о Джоне Уике и других боевиках с Киану Ривзом, да, вы абсолютно можете оснастить свой AC огромными пистолетами и внести дань кинематографическому творчеству Джона Ву. Это удивительно эффективно!)

Не только оружие вашего AC может быть настроено по вашему вкусу. Сам мех состоит из головы, корпуса, рук и ног, а также трех внутренних компонентов. Есть много возможностей для настройки без чрезмерной детализации и сложности. Главное здесь – баланс между скоростью и выживаемостью, а за этим вы можете настроить свою сборку в соответствии с вашим предпочтительным стилем игры, например, быстрое захватывание целей ракетами или усиленные рукопашные атаки. Самым важным компонентом являются ноги, которые представлены в четырех вариантах. Двуногие ноги – это стандартный и сбалансированный вариант, тогда как ноги с обратными суставами лучше подходят для прыжков, позволяя вам подниматься выше в воздухе без использования вашей драгоценной энергии. Четырехногие мехи тяжелее, но имеют большую грузоподъемность и могут переключиться в режим плавания для эффективного уничтожения в воздухе. Они также более устойчивы, что позволяет вам стрелять из тяжелого оружия в движении. Это превращает ваш AC в танк с механическим верхним корпусом вместо турели и жертвует ловкостью в воздухе ради прочной устойчивости и возможности дрифтовать. Кому нужно летать, когда можно дрифтовать гигантским роботом со скоростью, стреляя из базук и гранатометов?





Изображение: Bandai Namco/Eurogamer.

Здесь происходит много всего, и вы, вероятно, потратите столько же времени на создание своего AC, сколько и на его управление, особенно если вы углубитесь в невероятно детальную настройку красок и наклеек. К счастью, AC6 поощряет эксперименты, позволяя вам продавать ненужные детали по той же цене, по которой вы их покупали, а единственные затраты на обслуживание списываются с вашего вознаграждения за выполнение заданий, поэтому вы никогда не окажетесь в финансовом тупике. Умная особенность заключается в том, что вы можете менять детали при смерти и возрождении в середине миссии, но вы не можете посетить магазин без перезапуска всей миссии. Накопив набор оружия и компонентов, вы можете быстро настроить свою сборку перед боем с боссами, тонко регулируя и улучшая вещи, пока не будете уверены, что у вас есть лучшее снаряжение для справления с ними. Если вы понимаете, что вам не хватает какой-то части, которая сделала бы вашу жизнь намного проще, у вас есть выбор: продолжать или выйти из миссии и сделать небольшой шоппинг перед перезапуском.

Баланс между строительством и взрывами почти идеален, превращая каждую встречу в головоломку, которую вы решаете, собирая свою идеальную конструкцию. Вы постепенно становитесь более знакомы с предлагаемыми частями и тем, что соответствует вашему стилю игры и предпочтениям. Это глубоко, но не громоздко, и собирание вашего идеального AC для каждого вызова – это настоящее удовольствие. Оно держит вас голодным, никогда не предлагая достаточно. Да, пайлбанкер создает праведный удар смерти, но это означает, что вы жертвуете огневой мощностью на расстоянии. Вы всегда будете желать, чтобы у вас было место для еще одного оружия или просто немного больше скорости.

Изображение: Bandai Namco/Eurogamer.

Если все это звучит немного подавляюще, не волнуйтесь, потому что AC6 управляется одной из самых доступных экшн-игр, с которыми я сталкивался за последнее время. Вы бросаетесь во вводную миссию, которая обучает вас основам, с минимальными хлопотами. Когда вы уже в самой игре, у вас есть виртуальные тренировочные миссии, но только одна или две одновременно, и они сосредоточены на изучении конкретных аспектов игры. Это не является скучным или затянутым, вместо этого новые элементы вводятся в хорошем темпе в течение первых нескольких часов игры, без ощущения того, что вас удерживают от настоящей игры.

С другой стороны, игра все еще невероятно сложная. С точки зрения моих л33т g4m3r skillz0rz (извините), я считаю себя вполне средним-хорошим игроком, и были определенно несколько боссов, над которыми мне приходилось трудиться около часа. Есть рейтинги миссий для самых сложных и ядреных, где для получения S-рейтинга требуется быстрое выполнение без повторов, с минимальным уроном и расходом боеприпасов. Интересно, что рейтинг выставляется только при повторном прохождении миссий, так что вы можете наслаждаться спокойным прохождением кампании без ощущения судимости. Сказав это, на риск повторения устаревших аргументов, я разочарован отсутствием уровней сложности и функций доступности. Кампания полностью синглплеерная и основана на миссиях, поэтому нет причин не иметь, по крайней мере, легкий режим. Здесь предлагается много для тех, кто хочет испытать свои навыки на пределе, но люди, которые испытывают трудности (или имеют особые потребности в доступности), остаются без удачи. С учетом того, насколько дружелюбна игра в остальном, это кажется странно диссонирующим.

Изображение: Bandai Namco/Eurogamer.

Слабейшим элементом AC6 является, безусловно, сюжет. Хотя сама история является вполне приемлемым научно-фантастическим мусором с достаточным количеством загадок, чтобы мягко провести вас от одной миссии к другой, она рассказывается полностью в виде разговоров и экспозиции, либо между, либо во время миссии. Вы даже не видите ни одного из актеров вне их AC, только их персональные эмблемы показываются вне миссий. При этом их (абсолютно великолепные) окружения часто являются огромными военными или научными установками, и все это может казаться немного стерильным и оторванным от реальности. Трудно сильно волноваться о борьбе Фронта Освобождения Рубикона против больших плохих корпораций, когда все, что вы видите, это большие роботы и другие военные транспортные средства, взрывающие друг друга.

Опции доступности в Armored Core 6: Fires of Rubicon

Субтитры и полностью настраиваемые контроли.

Хотя AC6 немного не хватает повествовательной изюминки, это не отнимает от всей игры. Все еще достаточно материала, чтобы предоставить жанрово подходящие мелодраматические моменты. Оказаться на противоположной стороне поля боя от бывшего товарища? Проверено. Ужасно высокомерные и самоуверенные антагонисты? Проверено. Любимый напарник приходит на помощь ваший героическим поступкам? Проверено!

Это яркость и талант жанра меха. У меня не сходит с лица широкая улыбка на протяжении всей моей шелковисто-плавной кампании продолжительностью около 30 часов, потому что это лучшее, что можно получить. С его необыкновенной способностью сочетать доступность и сложность, динамичные действия и глубокий бой, Armored Core 6 устанавливает новый стандарт для того, что могут сделать игры о мехах.