Обзор Fort Solis – борьба на Марсе

Fort Solis - борьба на Марсе' - обзор

Положите несколько людей в космос для истории, происходящей в будущем, и всегда получается так, что ничего не идет по их плану. Это, снова же, краткое содержание этого последнего космического триллера, Fort Solis, но интерес, как всегда, заключается в деталях. Разработчик Fallen Leaf хорошо умеет скрывать удовлетворительные ответы на свои центральные загадки до самого конца, что делает его историю постоянно увлекательной, даже если некоторые игровые элементы выдают его голливудские намерения.

Fort Solis – это приключенческая игра от третьего лица, рассказывающая историю, напоминающую “Луну” и “2001 год: Космическую одиссею”. Она медленная, иногда до недостатка, и более заинтересована в своем послании и темах, чем в действиях и сценах. Но это не значит, что это игра с низкими ставками. Наоборот, тайны, хранимые в Fort Solis, являются существенными, но они выражены глазами небольшого ансамбля интересных персонажей, которых вы узнаете в течение пятичасовой истории игры.

Fort Solis имеет амбиции AAA-проекта, и это ясно видно несколькими способами. Во-первых, игра выглядит великолепно. Созданная на движке Unreal Engine и представляющая игровой процесс в стиле “через плечо”, это было бы легко принять эту независимую игру за новый кинематографический триллер с большим бюджетом. Это подтверждается исключительным актерским составом, включающим Роджера Кларка и Троя Бейкера, но полный состав около 10 человек также хорошо написан и с отличными исполнениями. Лири Лири Кларка и Джессики Эпплтон Джулии Браун отлично раскрашивают мир в первый час, включая своих собственных персонажей, которые в противном случае были бы неопределенными марсианскими переселенцами в унылой форме.

Визуально Fort Solis неотличим от проекта с большим бюджетом.

В видении Fort Solis на 2080 год мы до сих пор не заселили Марс как вид, но корпорации сделали его шахтой и исследовательским центром. Думаю, вы можете догадаться, как идут дела. Пока ограниченный экипаж остается на месте, чтобы работать на что-то вроде недельной смены на Красной планете, сигнал бедствия по всей установке предупреждает Джека Лири о проблеме в заглавной исследовательской лаборатории. Игра увеличивает драматизм со скоростью, которая меня сразу же захватила, где ранние болтовни и шутки по радио с его партнером по сцене, Джулией Браун Джессикой Эпплтон, вскоре стали все больше напряженными, поскольку двери начали подрываться, а затем стали угрожающими, поскольку трупы начали скапливаться.

Раскрываясь как мини-сериал, предназначенный для марафона, центральный вопрос о том, что произошло на Fort Solis, мастерски скрыт от полного просмотра практически на всю игру. Он представлен в виртуальном стиле одного дубля без каких-либо загрузочных экранов, выделяя следующую ниточку на темп, который заставил меня и угадывать и играть. Меня впечатлило, насколько хорошо он защищал истину дела, одновременно подсластивая много деталей со временем. Он делает это в основном через игровые методы: необязательные аудио- и видео-журналы, а также электронные письма.

Хотя такой подход далек от новаторства, он оправдывается в этой вселенной, где работники записывают сообщения, чтобы отправить их своим семьям на Землю или каталогизируют некоторые из недавних опасностей, чтобы покрыть свои собственные вопросы о ответственности. Это обилие необязательных подсказок побудило меня тщательно изучать все, что я мог найти – например, не только слова в электронном письме, но и дату его отправки, имя автора и видел ли я уже другую сторону разговора. Я пытался раскрыть фокусника до того, как он представит его мне. Я так и не разгадал его раньше, чем мне было положено, что удерживало меня в напряжении и, в конечном счете, удовлетворяло.

Как и во многих играх, кажется, что история требует от вас просмотра множества таких необязательных подсказок, чтобы все имело смысл. Согласно статистике игры, я нашел 92% всех видео-журналов, аудио-журналов и электронных писем, которые вместе значительно раскрывают историю, но, кажется, еще несколько важных деталей скрываются в этих последних 8%. Тем не менее, я также ощущаю, что некоторые ответы игры не найдены даже там, и как любитель загадок, я с радостью смирился с этим результатом.

Возможно, вы ожидаете, что эта история пойдет по определенным путям, таким как враждебные пришельцы, автономный искусственный интеллект, безумие из-за изоляции – обычные подозреваемые на страшной космической станции. Я не буду здесь ничего портить, но скажу, что Fort Solis имеет структуру, не похожую на другие истории в этом популярном поджанре, и также строит историю, которая кажется новой, сохраняя при этом некоторые популярные темы дистопического будущего. Его драматическое разоблачение в финальном акте одновременно представляет угрозу на масштабе и настолько невинно в своем первоначальном намерении, что на самом деле это трагично.

Пока некоторые в реальном мире рассматривают возможность колонизации Марса, Fort Solis рассматривает, почему это вообще на столе, какие ловушки могут включаться в это и как даже добросердечные люди могут вызвать катастрофу, когда мы сражаемся с космосом. Он размывает границы между героями и злодеями, задавая эти вопросы, делая персонажей сложными и его этический аргумент нюансированным.

Эти преимущества помогли мне преодолеть некоторые из более раздражающих моментов игровой механики игры. Fort Solis – это приключенческая игра, ближе к чему-то вроде Firewatch – полностью с женщиной на радио, болтающей с вами, когда вы исследуете аномалии, чем к Dead Space. В этом нет ничего плохого, но в его выполнении есть несколько промахов.

Как хорошо настроенный мини-сериал, будет сложно раскрыть центральную тайну истории до того, как вы этого предполагаете.
Галерея

Во-первых, ваш персонаж движется медленно до уровня разочарования. Это ухудшается, когда игра открывается, позволяя больше исследований. Я хотел перевернуть каждый фигуративный камень, чтобы не упустить ни одной подсказки о том, что я собираю вместе, но это часто означало медленное перемещение по обширным территориям в поисках точек взаимодействия, где мой персонаж бы комментировал их. Это было наихудшим, когда я делал все это медленное ходьбу и ничего не находил в различных углах окружающей среды, оставляя меня с пустыми руками после траты нескольких минут.

Казалось бы, игра хочет сохранить контроль над своим темпом и не позволять игрокам бегать по территории, пока ее история рассказывает гораздо более медленную научно-фантастическую историю. Я могу оценить такое творческое руководство, но я все же считаю, что было место для ускорения движения игрока без ущерба для кинематографической презентации. Учитывая, что возврат назад иногда встроен прямо в историю через систему иерархического доступа к охраняемому форту в ее четырех главах, эта проблема является явной с самого начала и только мешает больше, по мере продвижения игры. Несмотря на все явное желание правильно темпированной истории, медленная скорость движения больше вредит, чем кнопка бега могла бы.

Даже когда вы идете в правильном направлении, игровая механика остается легкой. Вам придется решать некоторые простые головоломки и справляться с несколькими секвенциями событий быстрого времени – или нет, так как кажется, что за неудачу нет наказания. Но в основном вы просто захотите двигаться в правильном направлении, как предлагает история и объект, похожий на смартфон, привязанный к вашему запястью. Это делает игровой процесс менее вовлеченным, чем даже игра от Telltale, так как здесь нет выбора, ни в сюжете, ни в диалоге. К сожалению, это не оставляет много возможностей для привлечения игрока в традиционном смысле игрового процесса.

К счастью, в целом Fort Solis сильнее своих слабых сторон. Это в основном благодаря его написанию, которое вкладывается в тропы, которые уже известны, и умудряется подводить популярные темы неожиданными способами, не только с помощью заключительной части, которая кажется отличной, но и с помощью некоторых структурных изменений в повествовании, которые происходят по ходу игры. Всегда сложно писать о игре, которая так сильно зависит от тайны, которую я не должен раскрывать от ее имени, но, можно сказать, что, хотя я мог только смутно предвидеть ее темы, развитие сюжета уникально и удовлетворительно, и это оставило у меня этические вопросы, которые я, явно, должен обдумать – и все еще делаю это, писав этот обзор.

Через фикцию я много раз путешествовал на одну или другую космическую станцию на протяжении многих лет и многих форм медиа. Это окружение, которое я всегда наслаждаюсь – по крайней мере, как открытие, и с этого момента истории могут или не могут удержать мое внимание, в зависимости от того, что они делают с этим фундаментом. Fort Solis помещает небольшой, но интересный состав в свою космическую сагу таким образом, что они могут быть знакомыми, но оправдывает свое место в поджанре своими собственными интересными поворотами и философскими аргументами.