Создатель Spyro the Dragon говорит, что Марио и Соник теперь внедрены в наше подсознание.

Создатель Spyro the Dragon рассказывает, как Марио и Соник покорили наше подсознание.

Craig Stitt, художник игры, который работал над некоторыми из первоначальных тайтлов Spyro и Sonic the Hedgehog в 90-х годах, говорит, что Марио и Соник теперь “вложены в наше подсознание”.

Для того, чтобы знать, что франшизы Марио и Соник стали более чем влиятельными с момента их появления, вам не обязательно быть опытным любителем игр или даже хорошо знакомым с играми вообще. Ститт, художник по зонам в Sonic the Hedgehog 2, старший художник в Spyro the Dragon и Spyro 2: Ripto’s Rage, а также старший художественный директор в Insomniac Games, недавно обсудил влияние Марио на 2D и 3D платформеры, подобные тем, над которыми он работал раньше. «Было бы сложно создать игру и не допустить влияния Марио на нее, будь то 2D, 3D или VR», – говорит Ститт журналу Retro Gamer (выпуск 252).

«Марио теперь заложен в нашем подсознании и является частью того аспекта нашего мозга, который говорит: «Это весело, или это не весело». Вместе с Марио я думаю, что Соник и Спайро также являются частью этого «подсознательного руководства» в наших головах».

Конечно, Марио и Спайро заметно преуспели в великолепном 3D, в то время как некоторые другие известные тогдашние маскоты 2D платформеров, такие как Землянин Джим и Баси, например, затруднялись делать шаг. Объясняя, почему так может быть, Ститт говорит: «Я думаю, что одна из основных причин заключается в том, что геймплей и управление были очень простыми в тех играх. Маленькие дети могли играть, а также мамы и папы. Однако геймплей был также достаточно сложным и трудным, чтобы увлечь серьезных игроков».

Объясняя, что он раньше отвечал на письма от поклонников Spyro (что звучит как прекрасная работа), Ститт говорит, что он получал «много писем от родителей, где они рассказывали, как им понравилась игра всей семьей», и они даже просили несколько советов от профессионала, если их дети застряли на какой-то конкретной точке. «Затем», добавляет разработчик, «многие раз, родитель также сообщал, что он застрял на другом месте и просил о помощи!»

«К сожалению, существует много отличных игр, которые не продвинулись так далеко, как могли бы, или как должны были из-за того, что издатель испортил маркетинг или просто не имел маркетинга», – добавляет Ститт.

Конечно, Марио и Соник продолжают процветать, при этом оба франчайза видели множество последующих игр и кассовых фильмов в последние годы. Sonic Superstars и Super Mario Bros Wonder только что вышли в этом месяце, и вы можете ознакомиться с нашими обзорами на этих ссылках.

Говоря о Марио, Super Mario Bros Wonder стал самой быстропродаваемой игрой супер Марио в Европе всего за три дня. И поскольку Spyro the Dragon исполняется 25 лет в этом году, мы взглянули на то, что сделало фиолетового платформера таким огненным началом.