Последнее обновление Diablo 4 наконец-то облегчает перераспределение навыков

Долгожданное обновление Diablo 4 теперь перераспределение навыков - это легко!

Следующее обновление Diablo IV ожидается 31 октября, и оно принесет две возможности, которые фанаты давно просили — тренировочные манекены и более удобный способ сброса очков Парагона.

Blizzard выпустила официальные патч нотесы к обновлению 1.2.1 перед его запуском на следующей неделе, подробно описывая все новые функции. Что касается удобства сброса очков Парагона, Blizzard отмечает, что получала обратную связь от игроков о том, что “изменение всех или большинства очков Парагона происходило достаточно часто”. В связи с этим, Blizzard добавила кнопку “Вернуть все” на панели Парагона, чтобы процесс респека был более простым.

  1. Анализ концовки игры Spider-Man 2 вместе с творческим директором
  2. Официальный трейлер геймплея с персонажем Азула в Nickelodeon All-Star Brawl 2
  3. Официальное задание с Димитри Вегасом в HITMAN World of Assassination — Миссия “Падение”
  4. Трейлер сюжета игры RoboCop: Rogue City
  5. Modern Warfare II & Warzone – Набор оператора Inarius
  6. Официальный трейлер Steam Scream: The Revenge
  7. Трейлер Хэллоуина в GTA Online 2023
  8. Геймплейный трейлер Apex Legends от GameTopicite
  9. Трейлер с событием в Battlefield 2042: Dark Protocol
  10. Трейлер запуска игры Ghostrunner 2
  11. Геймплейный трейлер Honkai: Star Rail – Topaz & Numby “Expert Tutorial”
  • Начало:
  • Конец:
  • Автовоспроизведение
  • Повторение

Хотите, чтобы эта настройка сохранялась на всех ваших устройствах?

SGameTopic вверх или SGameTopic вниз сейчас!

Пожалуйста, введите свою дату рождения, чтобы посмотреть это видео

Нажимая кнопку ‘войти’, вы соглашаетесь с условиями использования GameSpot и политикой конфиденциальности

Сейчас играет: Diablo 4 | Сезон Крови | Трейлер геймплея

Для игроков, которые любят тестировать новые сборки и взаимодействия предметов, не покидая город, обновление 1.2.1 также предложит возможность практики на тренировочном манекене. Манекен находится в подвале под городом Кёвашад, где игроки также смогут получить доступ к своему сейфу. Игроки смогут практиковаться на одном или небольшой группе манекенов, при этом их силу можно будет изменять для имитации обычных, элитных или боссовых врагов.

Остальное обновление в основном связано с исправлением ошибок, за исключением нескольких изменений в механике, эксклюзивной для Season of Blood. К примеру, Кровавые колодцы теперь будут оставлять больше куч Сильной крови, а Blizzard добавили дополнительные подсказки в отношении Вампирских Сил. Еще одно незначительное, но приветствуемое изменение – сокращение области поиска для Шептов, которые требуют от игроков найти и убить определенного монстра, что должно сэкономить некоторое время.

Diablo IV Season 2 в настоящее время полностью раскрыт, добавляя новую вампирскую сюжетную линию и Вампирские Силы, с помощью которых игроки могут быстро расправиться с монстрами, а также крупные изменения баланса. Blizzard будет делиться тем, что ждет Diablo IV на BlizzCon3-4 ноября. Разработчик уже подтвердил, что Diablo IV будет получать ежегодные дополнения в дополнение к квартальным сезонам, так что новости с этого фронта ожидаются на шоу, которое станет первым личным BlizzCon с 2019 года. Diablo IV можно играть бесплатно в этот уик-энд на ПК через Battle.net, но недавно также вышла на Steam.

Заметки об обновлении Diablo IV 1.2.1

ОБНОВЛЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ

Доска Превосходства

  • Добавлена кнопка “Возврат всего” на Доску Превосходства.

Заметка разработчика: Игроки сообщили, что переработка всех или большинства их Превосходящих Пунктов является частым явлением. Мы добавили эту кнопку, чтобы упростить крупные перераспределения пунктов, наряду с увеличением дохода золота от Шепотов в Season of Blood.

Тренировочный манекен

Игроки могут проверить свою волю против нового неживого и неубиваемого противника – Тренировочного манекена! Манекен находится в подземной комнате, вход находится в Кёвашаде. Зал для тренировок содержит хранилище и Тренировочного манекена. Игроки могут выбрать между атакой одного Тренировочного манекена или небольшой группы из них, а также указать, является ли каждый Тренировочный манекен обычным, элитным или боссовым противником.

Season of Blood

  • Кровавые колодцы теперь оставляют больше куч Сильной крови, слегка увеличивая общее среднее количество оставляемой крови.
    • Ранее: 1 куча из 45-60 Сильной крови
    • Новое: 8 куч из 5-9 каждая
  • Добавлена дополнительная информация в подсказки Вампирских Сил для уточнения увеличения их следующего Ранга.
  • Добавлена дополнительная информация на экране повышения Вампирских Сил, которая передает количество требуемых Привязок и стоимость активации силы.

Прочее

  • Для всех Шепотов, которые требуют от игрока найти и убить определенного монстра, уменьшена область поиска.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

Доступность

  • Исправлена проблема, при которой Звуковой сопровождающий не полностью читал титул Ода охотника.

Подземелья и События

  • Исправлена проблема, когда прогресс в подземелье “Залы Проклятых” мог быть сброшен при покидании области во время задачи “Переход к Сепулхруму”.
  • Исправлена проблема в подземелье “Шепчущие Сосны”, когда двери могли появляться в случайных местах. (За дверью номер 3 — АД!)
  • Исправлена проблема, когда событие “Волны Тьмы” иногда не давало наград в виде Зловещих фаворов.

Геймплей

  • Исправлена проблема, при которой Благословение Святилища не применялось при активации во время верховой езды.
  • Исправлена проблема, при которой Варшан мог прекратить атаковать, если его путь к центру арены был затруднен.
  • Исправлена проблема, при которой Ткихая Смелость применяла барьер Оверил только при полном здоровье, а не при включении излишков лечения, когда лечение вело игрока за пределы максимального здоровья.
  • Исправлена проблема, при которой монстры, вызванные из адских порталов в кошмарном подземелье, не соответствовали правильным значениям здоровья в зависимости от количества участников группы.
  • Исправлена проблема, при которой Арида могла оставаться бесконечно бездействующей, если была атакована в определенный момент.
  • Исправлена проблема, при которой навык Ледяные осколки Чародея мог промахиваться по коротким целям при использовании с места с более высокой высоты.
  • Исправлена проблема, при которой игрок мог избежать урона от зоны поражения (AOE) во время боя с Бестией во Льду, стоя в определенной области арены.
  • Исправлена проблема, при которой Аспект Искусственного Прыти был бездействующим по отношению к снижению урона от взрывного паратонского глифа.
  • Исправлена проблема, при которой Аспект Искусственного Прыти не масштабировался должным образом с Уровнем предмета.
  • Исправлена проблема, когда игроки не могли оживить членов своей группы во время действия Холода.

Квесты

  • Исправлена проблема, из-за которой во время задания “Слепой глаз” прогресс мог остановиться, если разрушались непроходимые территории находясь на расстоянии во время шага «Найти выход».
  • Исправлена проблема, из-за которой скорпионы не появлялись во время задания “Последняя соломинка”, если задание было отменено и начато снова.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC в Jirandai исчезали, если Helltide был активен в этой зоне, блокируя возможность завершить определенные задания, у которых были связанные NPC в городе.
  • Исправлена проблема, из-за которой Theya могла постоянно возрождаться без сброса предмета для задания “Взгляд в безумие”, что могло препятствовать прогрессу.
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс Друида мог быть заблокирован на его Классовом задании, если игроки пытались выполнить шаг “Исследование Fainne”, пока другие игроки убивали монстров в той же области.

Сезон Крови

  • Исправлена проблема, из-за которой Blood Lure Receptacles могли быть активированы без получения награды при игре в Local Co-Op.
  • Исправлена проблема, из-за которой Sanguine Pillar в событии Sanguine Battery неправильно масштабировал свою жизнь в кошмарных подземельях, что делало его очень уязвимым для уничтожения врагами.
  • Исправлена проблема, из-за которой Vampiric Curse мог применяться к неагрессивным объектам.
  • Исправлена проблема, из-за которой Seeker Caches могли выпадать несколько раз, если игрок переключался между различными группами.
  • Исправлена проблема, из-за которой меню Blood Seal нельзя было навигировать правильно с помощью D-Pad на контроллерах при осмотре экипированных кровавых печатей.
  • Исправлена проблема, из-за которой уход и недамажащие навыки могли запускать Hemomancy.
  • Исправлена проблема, из-за которой смена клавиатуры и контроллера во время улучшения Vampiric Powers приводила к потреблению Potent Blood без применения улучшения.
  • Исправлена проблема, из-за которой удаление пакта, находясь во вкладке Vampiric Powers, приводило к неправильной работе подсказок оборудования.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка подразумевала, что прочность поврежденного предмета будет восстановлена после удаления пакта из него.
  • Исправлена проблема, из-за которой игрок мог застрять за Seeker’s Cache в Hawezar во время события Blood Harvest.
  • Исправлена проблема, из-за которой атака Glacial Fissure от Beast во льду могла наносить урон сквозь стены и за пределами зоны босса.
  • Исправлена проблема, из-за которой прогресс задания Summons of the Deathless мог быть заблокирован, если не все игроки в группе были живы при начале шага Speak to Erys.
  • Исправлена проблема, из-за которой Magistrate’s Notice мог быть недоступен в задании Blood Money, если другой игрок в группе не имел активного задания.
  • Исправлена проблема, из-за которой аффикс Flickerstep иногда не активировался при использовании Metamorphosis.
  • Исправлена проблема, из-за которой описание вампирической силы Domination описывало эффекты Chill, когда должно было описывать эффекты Frozen.
  • Исправлена проблема, из-за которой Flesh Sacks Blood Bishop не наносили урон игрокам.
  • Исправлена проблема, из-за которой Stored Souls могли тратиться при автоматическом использовании дефенсивных навыков Sorcerer, таких как Ice Armor и Frost Nova.
  • Исправлена проблема, из-за которой использование Metamorphosis Blood Seal при наличии Oculus приводило к тому, что заряды Teleport evade недостаточно быстро восстанавливались.
  • Исправлена проблема, из-за которой быстрое закрытие экрана улучшения Blood Seal могло привести к невозможности снова улучшить Blood Seal до перезапуска игры.
  • Исправлена проблема, из-за которой Scroll of Amnesia не перемещался в Lost Stash, если его оставили на земле и игрок покинул зону.
  • Исправлена проблема, из-за которой Sack of Vampiric Torques сбрасывал кольца вместо амулетов.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена проблема, из-за которой в нескольких городах отсутствовал значок Stash во всплывающей подсказке маршрутного пункта на карте.
  • Исправлена проблема, из-за которой процент выполнения достижений не был согласован во всех местах, где он отображается.
  • Исправлена проблема, из-за которой сортировка инвентаря не работала должным образом при взаимодействии с продавцами или ремесленниками.
  • Исправлена проблема, из-за которой убийство монстра с помощью Metamorphosis не давало душу.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикатор нового предмета продолжал отображаться на вкладке задания после использования или выполнения предмета.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка для снижения урона на броне могла быть неточной на более высоких уровнях брони.
  • Исправлена проблема, из-за которой действия в социальном колесе (жесты, обмен и др.) не работали должным образом во время иммунитета в конце кошмарного подземелья.
  • Исправлена проблема, из-за которой вкладка настройки социального колеса не работала должным образом, когда несколько игроков в Local Co-Op пытались использовать ее одновременно.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказки для Aspect of Untimely Death и Berserking отображали их бонусы как аддитивные, а не мультипликативные.
  • Исправлена проблема, из-за которой всплывающее окно завершения задания Missing Pieces отображало неправильное изображение.
  • Исправлена проблема в меню Кодекса силы, где фильтр Сезонного мира мог быть активным в играх Вечного мира.
  • Исправлена проблема, из-за которой подсказка для Aspect of Raw Might не отображала мультипликативный индикатор урона.
  • Исправлена проблема, из-за которой на подсказке Aspect of Elements отсутствовал индикатор типа урона и неправильно предоставлялся аддитивный бонус вместо мультипликативного.
  • Исправлена проблема, из-за которой в описании Bonfire Buff неправильно отображался процент бонуса опыта (Примечание: бонус опыта, который получают игроки, уже работал правильно).

Разное

  • Исправлена проблема, при которой использование Хаос-скролла при выходе из Полей ненависти могло отключить камеру от игрока.
  • Исправлена проблема, при которой Косметический предмет “Поводья Кровавой Жидкой Оседлости” не выдавался за победу над Эхом Лилит.

Примечание разработчика: Все игроки, которые уже победили Эхо Лилит, получат данного маунта автоматически. Он будет выдан после входа в игру после установки Обновления 1.2.1.

  • Исправлена проблема, при которой Угли не сбрасывались после окончания Адского прилива.
  • Исправлена проблема, при которой стоимость приобретения Изувеченного дара Живой Стали составляла 280 углей вместо отображаемых 300. Теперь стоимость составляет 300 углей.
  • Исправлена проблема, при которой езда на маунте без доспехов вызывала появление персонажа игрока с невидимыми поводьями.
  • Исправлена проблема, при которой для колдунов отсутствовала опция выбора кинжала у Торговца Курьезами.
  • Исправлена проблема, при которой Ультрауникальные предметы не всегда падали с максимальными значениями.
  • Различные улучшения производительности, стабильности и визуальные улучшения.