Web-Wings в Marvel’s Spider-Man 2 воссоздают магию самого революционного трюка в игре Tony Hawk’s Pro-Skater
В Marvel's Spider-Man 2 Web-Wings оживляют магию самого революционного трюка из игры Tony Hawk's Pro-Skater
Игры про Человека-паука – это, по крайней мере, духом игры на скейте. Перемещаясь по бетонной джунглям Нью-Йорка, переходя от миссии к миссии, вы вынуждены переосмыслить обыденность. Флагшток становится блестящей точкой запуска, небоскреб переворачивается на бок, становится плоской поверхностью, используемой для поднятия все выше и выше. Во многом, скейтбординг также поощряет этот новый способ видеть мир вокруг вас. Из тусклой и часто серой среды современных городов вдруг появляются игровые площадки – подходящие трассы, состоящие из перил, равнин и примитивных рампов. Связь между Человеком-пауком и скейтбордингом столь же очевидна, как никогда раньше в “Человеке-пауке 2” от Marvel, и с добавлением Паутинок, появляется даже прямой аналог к самому революционному механизму, добавленному в скейтбордистскую игру: риверт из “Тони Хок Проскейтер 3”.
В реальной жизни риверт – это довольно незначительный трюк, используемый для перехода от движения смотрящего назад к движению вперед, однако в “Тони Хок Проскейтер 3” его внедрение стало огромным шагом вперед в том, как игроки могут перемещаться по множеству трасс в игре. Впервые стало возможным плавно соединять вертикальные трюки с горизонтальными движениями. Вы можете запуститься с четвертной трубы, использовать набранную высоту для показа нескольких трюков и, как только снова коснетесь земли, выполнить риверт в мануал, продолжая свой комбо двигаться вперед в новом направлении. Вдруг открылись новые возможности для комбо, таким образом, что делает “Тони Хок Проскейтер 2” (который многие считали 10 из 10) менее значимым. Изменение оказалось настолько влиятельным, что оно было внедрено в “Тони Хок Проскейтер 1 + 2” 2020 года, добавив теперь считающуюся существенной особенностью скейтбординга лучшую коллекцию карт в серии.
В “Человеке-пауке 2” от Marvel к арсеналам Майлза Моралеса и Питера Паркера добавляются Паутины, и эта изменение также революционно. В то время как передвижение, показанное в предыдущих играх про Человека-паука от Insomniac Games, казалось идеальным на тот момент (и, конечно, так и было), использование Паутинок в сиквеле мгновенно делает их обоих похожими на черновую версию. Огромные пространства горизонта теперь открыты и привлекают, и благодаря новым аэротрубам и восходящим потокам, вы с легкостью можете перемещаться с одного конца карты на другой, не проливая ни капли пота и, что еще более важно, как следствие, это выглядит круто. Ваш подход к качанию на паутине вызывает настоящий вызов, когда вы впервые активируете новые Паутины, поскольку вы сразу осознаете их ограничения, а также то, как игра хочет их использовать. Паутина теперь служит основным способом для получения вертикальной высоты и ограничена размерами небоскребов. Но с использованием Паутин, это не так, так как они полагаются на воздух и движение, чтобы продвигать вас вперед.
Человек-паук – это один из немногих современных супергероев, который, несмотря на травму дяди Бена, явно наслаждается своими ежедневными похождениями. Через глаза Человека-паука, будь то Майлз или Питер, Нью-Йорк действительно кажется площадкой, на которой можно наслаждаться, а не испытывать вызовы, которые нужно преодолеть. Говоря о примере, что за почти 30 часов игры в “Человеке-пауке 2”, я даже не подумал об использовании функции быстрой поездки. Конечно, это было также верно в предыдущих играх, но здесь еще больше. Вы не только можете двигаться быстрее, но благодаря возможностям передвижения, вам предстоит пройти каждое пересечение города уникальным образом и, что самое главное, весело.
В Marvel’s Spider-Man 2 с игроком заключается невербальное соглашение. Хотя, в принципе, нет особых причин этого не делать, нужно как можно меньше касаться земли. Не только так, но еще нужно перемещаться от точки A к точке B с таким же стилем, как можно более плавно и с наибольшим комбо. Кроме небольшого количества набираемого опыта за выполнение трюков, по сути нет никакой награды за соблюдение этого невербального договора о комбо в Marvel’s Spider-Man 2. Тем не менее, когда вы проходите от разбойки ювелирного магазина до ярости суперзлодеев, вы двигаетесь с решимостью олимпийского акробата, как будто вас оценивают при достижении места назначения. Любой, кто хоть немного знаком с скейтбордингом, знает это чувство слишком хорошо, потому что ранее скучные поездки превращаются в постоянно нарастающие испытания смелости и технических навыков. Во многом именно этот сдвиг парадигмы дает нам, обыкновенным людям, лучший шанс понять, как супергерой, как Spider-Man, видит мир.
- Disney Dreamlight Valley Все, что мы знаем о полном запуске
- Fortnite OG, карта Главы 1 и все, что мы знаем о следующем обновлении
- Warner Bros немного задерживает «Аквамен 2»
Если вы следили за студией Insomniac последние десять лет, то знаете, что Marvel’s Spider-Man и серия игр Tony Hawk Pro Skater находятся на одной линии. Sunset Overdrive 2014 года была, во многом, полигоном для следующих разработок, связанных с передвижением в Spider-Man. Ее комбат с использованием грайнд-рэйлов не только побуждал игрока набирать комбо, поддерживая инерцию, но также обладал тем образом грубого, язвительного юмора, который был бы в своей тарелке в эпоху золотого века MTV, Jackass и скейтбординга начала 2000-х.
Насколько студия Insomniac считает, что игры о скейтбординге оказывают прямое влияние на современную серию Marvel’s Spider-Man, пока неизвестно, но есть явная связь от скейтбординга, предложенного Tony Hawk Pro Skater, до способов передвижения Spider-Man по небу Нью-Йорка в последней игре. Появление Паутинок кажется последним кусочком головоломки, возвращаясь к переключению-ручному прыжку и способам позволяющим улучшить игру, и делая предыдущие игры чувствующими недостаточность по сравнению с ним. Кто знает, что может принести потенциальный Marvel’s Spider-Man 3 в плане неповторимой механики передвижения. Я поищу информацию.