Unity ‘Debace’ заставляет разработчика отменить порт Nintendo Switch гоночного симулятора в стиле WipEout – GameTopic

Универсальная 'Дебош' заставляет разработчика отменить порт гоночного симулятора в стиле WipEout для Nintendo Switch - GameTopic

Контроверзии и потрясения вокруг игрового движка Unity заставили разработчика гоночного симулятора в стиле WipEout отменить его планируемую портацию на Nintendo Switch.

BallisticNG, который вышел на Steam через ПК в 2018 году и на данный момент имеет «преобладающей положительные» оценки пользователей, должен был получить портацию на консоли Nintendo, но это уже не актуально.

Объясняя свое решение в посте на Steam, разработчик Neognosis сказал, что они двигаются вперед после того, что они назвали «спором с Unity».

На прошлой неделе Unity объявила о ключевых изменениях в широко осуждаемой политике Runtime Fee, которая вызвала насмешки и путаницу у разработчиков и игрового сообщества в целом, когда она была представлена ранее в этом месяце.

Как изначально объявлено, начиная с 1 января 2024 года Unity начнет взимать плату с разработчиков каждый раз, когда кто-то загружает игру, созданную на игровом движке Unity, после достижения определенного порога минимального дохода и количества установок.

Разные планы Unity (Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro и Unity Enterprise) имели различные пороги, и, согласно первоначальному объявлению, маленькие разработчики, использующие Unity Personal/Unity Plus, должны были платить Unity $0,20 за каждую установку, как только их игра превысила доход в размере $200,000 за последние 12 месяцев и 200,000 установок с момента выпуска.

Отступив от своих планов, Unity заявила, что теперь на игры, созданные на Unity Personal, не будет взиматься Runtime Fee, и Unity Personal остается бесплатным. Кроме того, финансовый порог для Unity Personal был повышен с $100,000 до $200,000, и удалено требование использования заставки “Сделано с Unity”. “Взиматься плата не будет для игр с ежегодным доходом менее $1 млн”, сказал Марк Уиттен из Unity.

Ключевое положение: политика Runtime Fee будет применяться только начиная со следующей версии Unity с долгосрочной поддержкой (LTS), которая будет выпущена в 2024 году и далее. “Ваши игры, которые уже выпущены, и проекты, над которыми вы в настоящий момент работаете, не будут включены – если вы не решите обновить их до этой новой версии Unity”, сообщила компания.

“Для игр, на которые распространяется Runtime Fee, мы предлагаем выбор между долей в 2,5% от выручки или расчетной суммой, основанной на количестве новых пользователей, взаимодействующих с вашей игрой каждый месяц”, продолжает Unity. “Оба этих числа могут быть предоставлены на основе уже имеющихся у вас данных. Вам всегда будет выставлен счет на меньшую сумму”.

Кажется, что именно это заявление и воспринимаемое требование от Nintendo запустить игры для Switch на более новых версиях Unity вызвали значительную обеспокоенность в Neognosis.

“Nintendo имеет требование поддержки определенной версии Unity для выпуска игр, и мы уже отставали от необходимого срока на два года”, – объяснил Neognosis. “Две недели назад это не было бы проблемой, несомненно, были бы некоторые определенные трудности при обновлении BallisticNG до новой версии Unity, но это принесло бы нам выгоду в долгосрочной перспективе.

“К моменту, когда у нас будет готова версия BallisticNG для Switch, порог для версий Unity превысит новые версии, с которыми Unity продвигает свои изменения в Условиях пользования, и у нас пока нет уверенности в том, что они не будут пытаться сделать еще один шаг или вернуться к своим первоначальным планам в рамках или после этого нового пользовательского соглашения.”

В результате, портация BallisticNG на Switch отменена. “Несмотря на усилия Unity восстановиться после их PR-бедствия, у нас просто нет доверия и уверенности в том, что мы сможем продолжать двигаться вперед с более новыми версиями их инструментов в ближайшем будущем,” – сказал Neognosis.

“С огромным разочарованием мы объявляем об отмене версии для Switch. Мы потратили несколько лет на разработку технической поддержки BallisticNG для портирования игры, при этом продолжая выпуск обновлений для версии на ПК, поэтому это является большим ударом и для нас, и для всех, кто ждал этой версии игры. Мы сожалеем, что все закончилось таким образом, и мы рассмотрим работу с консолью (или предполагаемой версией Switch 2) в рамках будущего проекта, не связанного с Unity.”

Упоминание о Switch 2 связано с многими слухами о следующем поколении консоли Nintendo, которая, как сообщается, должна выйти в 2024 году. BallisticNG говорит, что в настоящее время «оценивает другие движки для будущих проектов», которые могут быть адаптированы для этого неназванного оборудования.

После объявления Unity о первоначальной политике 12 сентября, ответная реакция была резкой. В свете обеспокоенности о том, что Runtime Fee значит для благотворительных бандлов, бандлов free-to-play, множественной установки и Game Pass, некоторые разработчики намекали, что им придется снять свои игры с движка. Разработчик Among Us компания Innersloth подтвердила GameTopic, что “отложение Among Us на некоторое время” рассматривается.

Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его на Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].