Jusant Hands-On Preview – Достигая любопытных новых высот
Jusant Hands-On Preview - Новые высоты любопытства
Jusant – это предстоящая игра-головоломка с элементами экшена, которая сочетает механику альпинизма с медитативной, расслабляющей атмосферой. Разработанная студией Don’t Nod, создателями оригинальных игр Life is Strange, Jusant ставит игроков в роль молодого героя, который вместе с милым водным существом пытается достичь вершины башни. Однако вскоре становится очевидно, что у Jusant есть глубокая история, но она совсем не похожа на то, чего ожидают фанаты Life is Strange.
С одной стороны, Jusant кажется полностью отличной от Life is Strange и полным изменением жанра по сравнению с обычным повествованием и выбором, которые присущи разработчику и популярным вертикальным платформерам, таким как Only Up! Однако в Jusant все же играет важную роль значимая история. Недавно GameTopic сыграл несколько часов в Jusant в предварительной версии, включая первые 2 главы игры. После сложного восхождения, когда вершина башни все еще не видна, становится ясно, что Jusant – это не просто симулятор альпинизма, а игра с интригующей и аллегорической историей, связанной с жизнью, природой и человечеством.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Jusant выглядит как игра-исследование, за которой стоит следить поклонникам команды Ico
Не раскрывая сюжета, Jusant задает интересную предпосылку для своей истории. Игра начинается с того, что безымянный герой приближается к высокой скалистой башне в центре пустынного пустошного места и начинает подниматься. Единственными признаками жизни являются шуршание раковин по песку и остатки морской травы, оставленные временами, когда вода процветала здесь. Цивилизация без воды кажется невообразимой, и это задает интересную предпосылку для истории Jusant и возникают большие вопросы, такие как что произошло с водой и загадочной цивилизацией башни? Этот вопрос является частью головоломки и платформера, которые представляет Jusant, поскольку игроки должны подняться, чтобы узнать, что произошло, и разобраться, куда идти по разным путям. После небольшой сцены игроки начинают главу 1 у самого низа, и единственный путь – вверх.
Сначала управление альпинистом в Jusant может потребовать некоторого привыкания, поскольку игроки используют независимую систему управления руками, похожую на игры типа Grow Home, используя мышь при игре на ПК, в сочетании с WASD для движения вверх, вниз, влево или вправо. Хотя игра рекомендует использовать геймпад для лучшего опыта, это необязательно, так как альпинизм быстро превращается в удовлетворительный и интуитивный танец. Есть также неожиданное количество способов подняться или передвигаться по территории, поскольку игроки могут спускаться вниз по скалам с помощью движения вроде спуска по веревке, нажимая на F или подниматься обратно с помощью R.
- Обзор игры Gran Turismo
- Мой счастливый брак история Золушки
- Разработчики Warhammer 40K Rogue Trader хотят использовать популярн...
Иногда игрокам может потребоваться сделать длинный прыжок, бегая вдоль стен, подобно Принцу Персии, чтобы достичь новых зон в потрясающем уровне Jusant. В дальнейшем игроки могут столкнуться с другими механизмами, такими как качели на веревке, чтобы подняться выше и дальше, а также линии зип. Величие башни и ее песчаные, необычные области подчеркивают уровень дизайна Jusant. Во время подъема может быть достаточно тихо, за исключением звука ветра и случайных звуков дикой природы, существующей в высохшей, морской атмосфере башни. Однако когда игроки обнаруживают что-то значимое или делают заметный прогресс, миропонимающая и мелодичная музыка вступает в игру.
Помимо подъема по внешней стене башни, игроки погружаются в пещеры внутри структуры, перемещаясь внутри и снаружи, чтобы найти собираемые письма или записки, которые раскрывают больше информации о сюжете. Этот подход отлично сочетается с окружающей средой, в которой происходит рассказ. Хотя игроки могут настроить гамму, некоторые более темные пещерные зоны могли бы воспользоваться факелом или потенциальным освещением от водного спутника Ballast. Однако, кажется, что разработчики могут учесть освещение в более темных зонах, поэтому, надеемся, что небольшие исправления сделают эти зоны более доступными.
Игроки увидят больше возможностей своего очаровательного и игрового спутника, сделанного из воды, по окончании главы 1. Он служит инструментом, который помогает игрокам находить путь, раскрывая скрытые тропинки, такие как вьющиеся лозы, когда он не милости просит, катаясь на спине. Что касается головоломок, они в основном связаны с поиском пути вперед, и здесь способности Ballast являются бесценными. В ландшафте есть иногда визуальные указатели, которые показывают, куда могут двигаться игроки, например, наличие стенного поршня, но в основном игрокам предоставляется свобода самостоятельно определить, куда взбираться.
Иногда это может означать установку дополнительных поршней на стену, чтобы получить лучший угол или точку для прыжка на деревянный выступ. В других случаях это может означать использование компаньона для поиска подсказок или секретов. По мере продвижения игроки сталкиваются с все более сложными моментами вертикального восхождения в игре Jusant, и есть ощущение достижения и вознаграждения, когда игроки достигают вершины следующего выступа после борьбы. Стамина также играет большую роль. Хотя игроки не могут упасть и умереть с помощью инструмента привязки каната в игре, возможно поскользнуться и упасть, когда стамина упадет слишком низко. Однако игроки могут ненадолго отдохнуть, чтобы восстановить ее и добавить до 3 поршней для поддержки своего восхождения.
С технической точки зрения Jusant работает очень хорошо, учитывая, что игроки могут взбираться или привязываться к почти любой, но не каждой, поверхности, аналогично механике восхождения в Zelda: Breath of the Wild. Возможно, вы упадете слишком далеко и потенциально застрянете в щели, пытаясь найти путь, но, в свою очередь, игра все равно позволяет игрокам выпрыгивать из странных положений, чтобы продолжить. В общем, мы столкнулись только с одной незначительной ошибкой, которая не позволяла нам выйти из катсцены, но ее легко было исправить, перезагрузив предыдущую контрольную точку. Несомненно, такие незначительные проблемы будут устранены, когда игра будет завершена.
Темп игры Jusant довольно медленный, но это сделано специально для того, чтобы игроки могли взбираться на своем темпе. Восхождение выше также создает ощущение желания узнать больше с каждым разворачивающимся главой, ставя перед игроками вызов увидеть, насколько высоко они смогут подняться и смогут ли они достичь облаков или дальше. Также есть загадочное ощущение тайны вокруг башни и происхождения Балласта, подкрепленное окружающей средой. Во время восхождения коллекционируемые предметы иногда могут показаться редкими для тех, кто любит получать регулярные награды, и некоторые взаимодействия могут показаться сложными для понимания. Однако явно есть еще многое, что предстоит раскрыть, и в то же время восхождение является частью удовлетворения от достижения, особенно когда удается пройти тестовую местность.
В целом, Jusant медитативно подает игрокам захватывающую лору, которая, возможно, заставит их задуматься и захотеть узнать больше. Темп игры может не подойти всем, но для тех, кто любит игры без подсказок с окружающей средой, загадочным сюжетом и милым компаньоном, Jusant может стать ценным приключением.
Jusant должна быть выпущена осенью 2023 года для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.
ПОДРОБНЕЕ: Разработчик Life Is Strange Dontnod работает над 8 играми