Бывший разработчик Starfield говорит, что все решения по Bethesda RPG переходят через Тода Ховарда Он бы ненавидел, ненавидел, ненавидел меня за это сказать.

Бывший разработчик Starfield раскрывает, что все решения в RPG играх от Bethesda переходят через Тода Ховарда. Он меня ненавидел, ненавидел, ненавидел, когда я сказал об этом.

Бывший ветеран Bethesda говорит, что все решения в студии “проходят через” режиссера Тодда Ховарда.

В интервью с каналом YouTube MinnMax Брюс Несмит вспомнил о своей долгой карьере в студии, где он начал работу над Daggerfall, стал главным дизайнером Skyrim, а затем внес свой вклад в Starfield, прежде чем стать писателем.

Успех нескольких игр, созданных Bethesda, привел к расширению команды до немного неудобного размера, по словам Несмита, что в частичной степени повлияло на его уход. “Происходили множественные изменения”, – говорит Несмит, – “и структура компании также была таковой, что – наполовину из-за пандемии и наполовину из-за необходимых изменений – ты больше не мог взаимодействовать с Тоддом так часто, как раньше”.

Несмит понимал это изменение. “Когда у тебя работает шесть студий и у тебя одновременно проводится дюжина проектов, он всего лишь один человек”, – объясняет Несмит. Но несмотря на то, что “линии коммуникации” стали “намного более жесткими”, Ховард, по-видимому, имел решающее слово в большинстве творческих решений.

“Все решения проходят через Тодда”, – говорит Несмит, – “Он возненавидит меня за то, что я это говорю, потому что он не верит, что это правда. Но к сожалению, это правда”. Несмит вспоминает, что когда разработчики хотели “чего-то отличного от обычного для Bethesda”, им приходилось раскрыть свою идею “перед ним”.

Глава Starfield быстро отмечает, что и Ховарду эта организационная структура не нравится. “Я должен отдать ему должное: он очень, очень старается не быть “Господином Последнего Решения”.. это не то, чего он хочет интеллектуально”. Студия, вероятно, приняла такую форму, потому что Ховард “человек, у которого есть мнения, и его мнения являются очень ценными”.

По словам Несмита, долговременный директор Bethesda “лучше других членов команды понимал насколько ограниченного игрока может стать любой обычный игрок”. Этот атрибут делал его естественным “Господином Последнего Решения”, потому что “у него всегда была возможность оценить это с точки зрения обычного игрока-нетехника”. Что бы ни делала студия, она, кажется, сработала, если взять во внимание недавний успех Starfield.

Интервью Minnmax полно интересных подробностей о “зазнании”, которое привело к Fallout 76, о том, что может быть продолжено в The Elder Scrolls 6 и основных различиях между Baldur’s Gate 3 и другими ролевыми играми.