Бывший разработчик Skyrim объясняет ключевое отличие между играми Bethesda и Baldur’s Gate 3 – GameTopic

Бывший разработчик Skyrim раскрывает главные отличия между играми Bethesda и Baldur's Gate 3 - GameTopic

Ведущий разработчик The Elder Scrolls 5: Skyrim обсудил разницу в философии разработки между играми Bethesda и Larian’s Baldur’s Gate 3.

В интересном интервью с порталом MinnMax экс-разработчик Bethesda Брюс Несмит выразил свою любовь к Baldur’s Gate и Dungeons & Dragons и углубился в различия философии разработки между играми типа Fallout и The Elder Scrolls, а также критически популярным Baldur’s Gate 3.

“Я считаю, что [Baldur’s Gate 3] – это торжество попытки воссоздать игровой процесс настольных ролевых игр непосредственно на компьютере”, сказал Несмит. “Моя шляпа снимается перед Larian и их командой”.

Baldur’s Gate 3 получила высокую оценку за свою способность воссоздать хаотический геймплей, где все имеет значение и все возможно, что является известной чертой Dungeons & Dragons. Это игра, в которой кажущийся незначительный выбор может привести к кардинальным изменениям в сюжете, игра, в которой некоторые члены партии просто могут уйти или отказаться объединиться с вами, если вы сделаете неправильный ход (эй, Минтара, я на тебя смотрю).

Более того, Baldur’s Gate 3 – это игра, которая поощряет эксперименты. Она умеет адаптироваться к странным идеям игроков, иногда предлагая уникальный диалог или сюжет, которые большинство игроков обычно не видят. В первые недели после выхода Baldur’s Gate 3 вирусной стал фокус «очень умного» артиста Мэтта Мерсера, который позволил ему забраться на вершину замка, а также атака «Совырывание сверху», наносящая достаточно урона, чтобы уничтожить практически все.

Игры Bethesda, включая недавно выпущенную игру Starfield, строятся по-другому. Выбор и последствия в них часто ограничены, сюжетные квесты разворачиваются почти изолированно от основной истории, чтобы их могли пройти как можно больше игроков разных типов. Игры Bethesda основываются на чувстве удивления и восхищения, которое возникает от исследования огромного открытого мира. Видите те горы там? Вы можете туда пойти в любое время. Вот что обещает Bethesda, и разработчикам удается прекрасно справляться с этой задачей.

В интервью Несмит признал многие из этих различий и похвалил смелость Larian в отношении блокирования контента. “То, чего мы никак не смогли себе позволить в Bethesda, они сделали – они заглянули во все самые мрачные углы”, сказал Несмит. “Они открыто заявили, что им все равно, что только 1% игроков увидит это. Те 1%, которые увидят, будут довольны, и они расскажут об этом остальным 99%, которые также будут рады, что такая возможность существует”.

“В Bethesda мы делали игры такого масштаба, что каждый игрок должен был иметь возможность пройти определенный путь. Мы не могли блокировать контент таким образом. И вы можете это видеть в наших играх – ничего недоступно для игрока. Вы можете стать главой всех гильдий, стать друзьями со всеми спутниками, попасть во все места. Все доступно”.

“Но когда вы играете в Baldur’s Gate 3, у вас сложилось впечатление, и совершенно справедливое, что моё решение, которое я планирую принять, закроет некоторые части игры и откроет другие. Это имеет значение. Это что-то значит. Это большое дело”.

“Вы должны признать, что – я просто беру числа из воздуха – любой отдельный игрок сможет увидеть только 50% игры. И, более того, работу, которую я делаю как разработчик, увидят, может быть, только 5% людей. Это немного обескураживает. Эй, братан, над чем ты работаешь? О, этот вопросик здесь, над которым почти никто не думает”.

Несмит затем объяснил подход Bethesda: “Мы также занимаемся созданием игр, в которые люди будут играть сотни часов. Если вы вырежете 50% своей игры, они не будут играть сотни часов. Теперь у них есть только 50 часов на игру, потому что вы отрезали половину.”

“Вы получите пользу от этого [указывает на Baldur’s Gate 3] – каждое решение будет иметь высокую значимость. Тогда как в играх Bethesda очень мало решений, которые кажутся важными, вы можете сделать три или четыре таких. Мы стараемся сделать их действительно большими и важными, но в игре вы можете сделать только три или четыре высоко важных решения.”

Возможно, нечестно сравнивать Baldur’s Gate 3 с Starfield или любой другой игрой Bethesda, учитывая их разные цели, но такие сравнения неизбежны. Давайте помнить, что Baldur’s Gate 3 вышла всего за месяц до Starfield, дата выхода которого была изменена заранее, чтобы избежать выхода этого гиганта в сентябре. В конце концов, то, что Baldur’s Gate 3 вышла первой, вероятно, не придало преимущества Starfield. Главный вопрос сейчас – изменят ли Тодд Ховард и его команда свой подход хотя бы немного для The Elder Scrolls 6?”

Уэсли является редактором новостей GameTopic в Великобритании. Найдите его на Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].