Хонкай Стар Рейл потерял меня, но это только еще больше мотивирует меня играть в Геншин Импакт

Хонкай Стар Рейл потерялся, но это только ещё больше подогревает мое желание играть в Геншин Импакт

Я могу точно определить тот момент, когда я понял, что мне хватило игры Honkai Star Rail – безусловно отличной JRPG, согласно нашему обновленному обзору Honkai Star Rail PS5 – и что она никогда не заменит для меня Genshin Impact. Я играю в обе игры с момента их запуска и хорошо знаком с подходом, используемым разработчиком Hoyoverse. Но если я все больше полюбил Genshin, то Star Rail в итоге утомила меня, и я отложил ее в сторону. Это ненароком заставило меня разобраться в том, как и почему я наслаждаюсь JRPG и играми с контентом постоянного обновления, и в конечном итоге подстегнуло меня с большей решимостью играть в Genshin.

История трех персонажей

(Авторская версия изображения: Hoyoverse)

Обе игры выпустили несколько новых персонажей за последний месяц, и я получил их всех. В Genshin это были Невиллетт и Вриотезли, в Star Rail – Цзинли, при этом я бросил Star Rail перед недавним появлением Топаза (который меня особо не интересовал). В первый раз, когда я использовал разрядную атаку Невиллетт, которая просто повторяет Гидро-пони из Покемона, я просто зарыдал от смеха и сразу же получил его, а также дубликат для его первоначального созвездия. Без сомнений: я хочу этого персонажа. То же самое произошло с комбо-атаками Вриотезли. Наконец, боец, использующий перчатки! Оба персонажа очень весело играть и позволяют использовать некоторых моих любимцев из года в год, таких как Бейдоу и Шэне, в новых командах.

Однако, когда я получил Цзинли в Star Rail, ничего особо не изменилось. Она просто новый НПС, ставящий на себя всю нагрузку урона и ставшая моим третьим гипер-перенапряженным персонажем вместе с Сели и Кафкой. Я прокачал ее, снарядил, привел ее в энд-геймовые подземелья и безжалостно всё разнес. Но я не почувствовал ничего особенного. У Цзинли есть особенность смены позы, но она практически не влияет на ход боя. Ее оптимальные команды мало чем отличаются от команд с Сели, которые я играл уже месяцами, и это в большинстве случаев верно и для других персонажей типа имбибитора Лунаэ и Клинка. У них есть некоторые особенности, но урон есть урон.

(Авторская версия изображения: Hoyoverse)

Genshin Impact – это третье лицо, открытый мир, экшн RPG, а Honkai Star Rail – пошаговая JRPG. Я думаю, что ты можешь придать разным пошаговым механикам только определенную степень отличия, в то время как персонажи типа Невиллетт и Вриотезли обладают непосредственным и оригинальным стилем игры с кинетическим фактором “вау”. Цзинли – просто еще один персонаж, который наносит больше урона, и ее команды в целом играют так же, как и другие команды гипер-перенапряженных персонажей: урон, поддержка, ослабление, лечение или защита.

Этот разрыв в боевой системе также связан с уровнем сложности, который является решающим фактором для многих игр для меня. Genshin и Star Rail по своей сути просты. Как только вы достигаете нужного уровня и снаряжения, вы можете легко пройти через обе игры. Мои персонажи в Genshin оптимизированы выше всяких пределов разумного, и ничто не является для меня вызовом, но мне по-прежнему нравится боевая система, которая действительно значительно превосходит остальную часть игры своими ударными элементами.

Но Star Rail для меня интересна только в том случае, если она сложная, так как стратегическое удовлетворение в любой пошаговой системе боя исчезает без истинного вызова. Напряжение и опасность также являются неотъемлемой частью игр, таких как XCOM, Into the Breach, Marvel’s Midnight Suns или пошаговые JRPG, такие как Shin Megami Tensei, Etrian Odyssey или Octopath Traveler. Чувство сложности побуждает меня делать своих персонажей сильнее и серьезнее подходить к бою. Мне не нужно напрягаться, если я могу просто автоматически пройти любую битву, в то время как момент-за-моментом действие в Genshin всегда приносит удовольствие, даже когда я бушую над слабыми врагами.

Что делает JRPG интересными?

(Авторская версия изображения: Hoyoverse)

Это заставило меня задуматься, потому что многие японские ролевые игры похожи на это. Я буду использовать ту же архетипическую команду на протяжении всей игры и часто опережать сложность, но все равно с удовольствием играть 60 или 90 или 150 часов и даже больше. Что не так в Star Rail? Это связано с тем, сколько я играл в эту игру? Не то, чтобы я провел в ней 500 часов или еще что-то такое сумасшедшее, но время, конечно, играет свою роль. Думаю, что эта игра просто не для меня на всю жизнь. Может быть, из-за того, что в ней так много гринда? Это тоже часть проблемы, но я думаю, что основная проблема связана с развитием персонажей.

Если бы мне пришлось выбрать одну вещь, то это ощущение прогресса, вероятно, было бы тем, что заставляет меня возвращаться к японским ролевым играм. Мне нравится создавать персонажей. Открывать новые навыки, сочетать классы, получать новое оружие и настраивать свою команду под них. Это занимает примерно половину моего обзора по игре Bravely Default 2, и это правда для более поздних фаворитов, таких как Xenoblade Chronicles 3 и Sea of Stars.

Honkai Star Rail в этом плане действительно не так. У каждого персонажа есть только три основных способности – обычная атака, способность и ультимативная способность – и вы не имеете над ними никакого контроля. Нет никакой настройки персонажа; вместо этого вы “завершаете” персонажа, повышая его уровень и открывая все пассивные способности. К примеру, у всех одинаковый Jingliu. Я имею в виду, очевидно. Эти персонажи – основная изюминка игры, поэтому, конечно, игроки не могут настраивать их по своему усмотрению. Я понимаю, почему, но на протяжении длительного времени я думаю, что гэча начинает не соответствовать моему вкусу тем, с чем сталкивается Genshin.

Мне не нужны эти гринды

Автор изображения: Hoyoverse

Без настройки развития персонажа необходимо получать новых персонажей, которые могли бы изменить команду игры, но в отличие от Genshin, персонажи Star Rail не изменили ощущение игры для меня. Мне сейчас не интересны танки, лекари или повреждающие персонажи, потому что у меня уже есть хорошо сбалансированный арсенал. Это означает, что единственным мотивом для меня сделать призыв будет очевидный перебор силы, что я не хочу делать. Genshin справляется с ограничением силы довольно хорошо – иногда даже слишком хорошо, выпуская мусорных персонажей – и вот почему я так долго им играл. Система урона от соответствия элементов в Star Rail также может побудить меня к получению новых персонажей, но после получения двух или трех персонажей каждого типа, этот аспект теряет свое очарование, потому что это по сути игра в “Симона говорит”. Симон говорит, что есть слабость к льду? Ладно, Jingliu, я выбираю тебя.

Предположим, что я мог бы получить свою порцию прогресса от процесса снаряжения имеющихся персонажей, но система реликвий в Star Rail настолько нечестная, что я не хотел с ней иметь дело. Шансы против вас стоят даже выше, чем в Genshin: вам придется получить шесть идеальных амуниций на каждого персонажа, в отличие от четырех в Genshin (плюс одна гибкая амуниция другой категории), и правильные статы выпадают гораздо реже. Я занимаюсь минимаксом сборками в Genshin до абсурдной степени, но в Star Rail я быстро удовлетворяюсь любой приемлемой настройкой, потому что попытки улучшений кажутся мне маловероятными. Система добычи делает Diablo 4 до начала сезона 1 выглядящим Diablo 4 Season 2, и мне не нужна больше ядовитой случайности в моей жизни.

Странно, но Star Rail делает несколько вещей значительно лучше, чем Genshin. Многие типичные элементы гачи чувствуются более качественными благодаря улучшению качества жизни, и его энд-гейм, в стиле рогалика, бьет на голову обычное подземелье Spiral Abyss в Genshin. Но основа игры не вызывает у меня такого же долгосрочного интереса. Мне немного грустно расставаться с этой японской ролевой игрой, но в некотором смысле это было облегчение. Теперь мне еще проще рекомендовать Star Rail как интересную игру, в которую можно играть бесплатно, пройти главный контент и оставить, подобно негачи-ролевой игре. В конце концов, вот что я и сделал, хотя, конечно, немного потратил деньги по пути (вероятно, меньше, чем стоимость обычной японской ролевой игры в целом).

Также мне доказали, что я могу по-настоящему веселиться с предстоящими играми в Hoyoverse, такими как Honkai Impact 3rd Part 2 и Zenless Zone Zero, не обязывая себя на долгосрочные отношения. Genshin просто в другом формате. Я думаю, что останусь здесь до тех пор, пока сервера не погаснут.