7-й гость VR – это мистическая головоломка, которая приносит не только ностальгию, но и много интересного
7-й гость VR мистическая головоломка, заряженная ностальгией и увлекательностью
Это 1993 год, и семья Уэльсов только что приветствовала новое радостное пополнение в мире: довольно шикарный настольный компьютер 486 DX2/66 с 4 МБ видеопамяти, 8 МБ оперативной памяти, огромным диском на 260 МБ и – что особенно важно для этой истории – причудливым CD-ROM-приводом. Я уверен, что я должен был представить много убедительных доводов заранее о том, что нам определенно нужен компьютер, потому что подумайте, насколько хорошо он подойдет для моих учебных заданий (и да, Microsoft Encarta и, позже, Microsoft 3D Movie Maker были очень образовательными, спасибо), но, конечно же, все было из-за игр. Разговорные версии приключений от LucasArts в стиле “point-and-click”! Тематический парк с дополнительным видео, чтобы можно было притворяться, что ты на аттракционах! Но главное, игра, о которой я мечтал с тех пор, как увидел ее великолепно мрачную приемную на страницах журнала Super Play, когда Super NES CD-ROM еще собирался стать настоящей вещью: культовое хоррор-приключение разработчика Trilobyte – The 7th Guest.
The 7th Guest, для тех из вас, кто не знает (и это было бы понятно, учитывая, что она вышла более тридцати лет назад), была настоящим, честным killer app – игрой, которая, вместе с Myst, помогла запустить революцию CD-ROM, отправив скромные дискеты на свалку истории и взяв штурмом ослепительное будущее игр с неподдельным звуком и музыкой, предварительно рендеризованными визуальными эффектами и, конечно же, множеством полнометражного видео. The 7th Guest привлекала внимание, эксплуатируя всю эту ранее немыслимую технологию на полную катушку, создавая чудесно жуткую, визуально великолепную загадку с привидениями, которая была – и я говорю это как человек, который смотрит на игру только с любовью – немного посредственной.
И это даже не говоря сейчас с точки зрения выжидания; обзоры в то время были не особенно доброжелательными к The 7th Guest. Конечно, игра была атмосферной, когда вы парили из предварительно рендеризованной комнаты в комнату в пустынном особняке злого производителя игрушек Генри Стауфа, наблюдая, как разворачиваются последние моменты его шести безнадежных гостей, но она тоже была медленной, очень театральной (хотя и привлекательной благодаря своему энтузиазму, хотя, возможно, не слишком великому актерскому составу), с произвольными, абстрактными головоломками – анаграммой! лабиринтом! еще одним лабиринтом! -, которые в основном казались ноу-хау только потом.
Тем не менее, я всегда эту игру любил; даже спустя 30 лет, я могу процитировать огромные куски сценария наизусть (“Кровь в библиотеке, кровь в коридоре, капающая по attic stairs, эй, гости, постарайтесь не упасть!”); решения головоломок по-прежнему неизгладимо остались в моей памяти (“Shy gypsy slyly, spryly tryst by my crypt”), и я все еще могу поймать себя на том, что напеваю захватывающую мелодию главной темы композитора Джорджа Сэнджера в самое неожиданное время. Но суть в том, что The 7th Guest – это одна из тех игр, которая не старела хорошо, и это не из-за прогресса технологии, а потому что все, что находится за ее выдающейся вызывающей презентацией, исходно было ничем особенным. И это делает только что вышедший The 7th Guest VR захватывающий ремейк возможностью: шанс сделать переосмысление, которое поистине принадлежит оригиналу со своим глупо-мрачным духом, но свободно переосмыслить основы так, как ему угодно, потому что, будем честными, никто не потеряет глупую головоломку со стеклами.
И разработчик Vertigo Games справляется с этим вызовом изумительно. The 7th Guest VR восстанавливает все то, что было великолепным в оригинале – высокий кэмповый ужас, радостный зловещий фон, и, конечно же, незабываемая атмосфера самого особняка Стауфа – а затем поднимает все это хорошее, соединяя с полностью переосмысленным ядром, проницательно и умно. Если оригинал больше интересовался наблюдением, чем игрой, самым удачным изменением в The 7th Guest VR является полное философское перевороти; игра не начинается с длинной катсцены и быстрым перемещением в блистающий холл особняка, а с великолепного тактильного сет-писа, показывающего намерение Vertigo Games творчески преобразовываться. На этот раз ваше приключение начинается на лодке, покачивающейся на лунном свете; впереди, на вершине изолированного острова, величественное особняк Стауфа освещается молниями во время надвигающейся бури. Все восхитительно атмосферно, да, но главное, вы становитесь частью этого мира; ваша первая задача – схватить весло у ваших ног и физически переместиться к судьбе, ожидающей вас в среди плакучих ив и разрушающихся каменных укреплений на вершине той далекой горы.
- Ответ на Wordle и подсказки – решение от 29 октября 2023 г., ...
- Фанаты считают, что они нашли доказательства того, что какое-то объ...
- Хонкай Стар Рейл потерял меня, но это только еще больше мотивирует ...
Но это только начало; вскоре вам дается новая игрушка, которая позволяет вам весело влиять на мир. Вооружившись волшебной лампой, удобно брошенной неподалеку от вас, вы способны временно восстановить разрушенное вокруг вас, просто направляя свой свет на него. Эффекты начинаются незаметно – сначала несколько гнилых досок на плавающей причале возрождаются и позволяют пройти на территорию особняка (и весь процесс подобного подъема очаровывает зловещим предчувствием, когда ветер свистит, гром гремит, и звучит новая великолепная аранжировка классической темы “The 7th Guest”), но внутри всё становится волшебным. Под светом вашей лампы паутины моментально исчезают с люстр, треснувший пол восстанавливается блестящим свежим видом, загадочные дефекты превращаются в полезные подсказки, и, радость радостная, сотни картины, разбросанные по дому, поворачиваются, открывая свои зловеще забавные секреты.
Однако такая переделка может привести к потере исходного очарования и шарма, удалив множество неповторимых нюансов, но Vertigo в этом случае нашла идеальный баланс. Планировка особняка в основном осталась неизменной, но теперь она великолепно дополнена оказами света и деталями, создающими ощущение духовности, однако не пугающими – уступив место более вовлекающим заданиям. Теперь вы будете решать головоломки в дининг-руме вместе со своими друзьями или играться с консервными банками на кухне. Однако больше всего смешно обновленный The 7th Guest VR соответствует смелому решению Vertigo сохранить немного “недоразумений” FMV-формата оригинала. Вновь гости Стоуфа оживлены реальными актерами, дигитализированными и включенными в виртуальные сцены, и это просто великолепно, весь каст переливается на грани настоящеей и темной самоиронии. А теперь (и прости меня, если это не так впечатляюще, как я думаю, но я давно не играл в VR-игры) вы можете каким-то образом ходить вокруг FMV и смотреть на актеров со всех сторон! Каждый раз это волшебство технологий для меня.
Давайте поговорим немного больше об этих головоломках, так как на этот раз они являются “мясистой” частью всего опыта. Вместо поверхностных задачек в оригинале вы получаете головоломки, более тесно вплетенные в целое. Теперь каждая комната дома – вдохновленная отличной серией The Room от студии Fireproof – содержит комплексные составные головоломки, которые привлекают внимание к окружающему миру. Вместо отвлечения от роскошно представленного мира вокруг вас, головоломки побуждают исследовать окружающее пространство и исследовать экзотические предметы интерьера и замысловатые механизмы, разбросанные по каждому запустелому уголку. Например, на одном из уровней Vertigo полностью повторяет задачу с шахматами из оригинала, но дополняет ее решением криптографической внебильярдной игры и поиском бутылок с алкоголем во мраке бара.
Не все головоломки оказываются победителями (старый принцип “нажми на это, чтобы случайным образом повлиять на все остальное вокруг” не был интересен 30 лет назад и до сих пор таковым не является), но даже самые худшие становятся проще, когда получают тактильный VR поворот и представляют собой только малую часть более сложного целого. И, как правило, можно найти реальное волшебство VR; одна последовательность головоломок гениально включает использование пары цилиндров мага в качестве временных порталов, когда вы засовываете руку в один из них, она по магии появляется в другом месте. Даже более привычные головоломки оживляются некоторыми изобретательными трюками VR; например, в библиотеке вам предлагается переставить набор неуклюже-сложенных блоков на сетке, чтобы впихнуть их в определенные места – и что могло бы быть достаточно обыденным моментом, обретает фантасмагорическое великолепие, когда огромные предметы мебели, размером с реальные, грохочут вокруг вас, бешено перебрасываясь через виртуальную комнату. Здесь есть чувство шоуменства, которое бы пришлось по душе злому изготовителю игрушек.
И это действительно замечательно, способное завораживать новичков этой серии своей колдовской атмосферой так же, как радовать старожилов, включая меня самого. И оно действительно полно мельчайших деталей для долгожителей; изначальное меню паузы, вдохновленное доской уиджи из оригинальной игры, возвращается как интерактивная карта, которую вы можете достать и размахивать по желанию (и, конечно же, вашими невидимыми руками есть отголоски от оригинального скелетного указателя); обрывки бумаги, скрытые по всему особняку, образуют фрагментарный пересказ долгой вступительной киносцены игры 1993 года, переосмысленный в стиле Гори, которые оживают у вас в руках; даже новый сценарий время от времени полностью заимствует диалоги из оригинальной игры, создавая чудовищно ориентирующий эффект. Мне все еще немного непривычно, что более 30 лет спустя The 7th Guest вернулась, выбитая из забвения и обретшая радостную мрачную новую жизнь. The 7th Guest VR переосмысляет любимое – хотя, будем честны, не совсем классическое – любопытство с благоговением, изяществом, остроумием и воображением, создавая идеальное Хэллоуинское угощение, независимо от того, переступали ли вы порог этого дома на холме до этого.