GTA 6 запатентовала новую систему передвижения, чтобы создавать очень динамичные и реалистичные анимации
ГТА 6 запатентовала инновационную систему передвижения для создания гипердинамичных и ультрареалистичных анимаций
Take-Two патентовала новую технологию локомоции, чтобы обеспечить “высокодинамичную и реалистичную анимацию” в Grand Theft Auto 6.
Об этом сообщил пользователь u/Tobbelobben30, который отметил, что имя Тобиаса Клинтоуса было “упомянуто в утечках [GTA 6]”. После некоторых расследований Тоббелоббен обнаружил, что Клинтоус работал в Rockstar с 2014 года по конец 2021 года, в течение которых он специализировался на искусственном интеллекте/игровом процессе и анимации.
Интересно, Клинтоус также является главным изобретателем и автором патента под названием “Система и метод виртуальной локомоции персонажа”, который они описывают на своем профиле LinkedIn как “касающийся анимированного управления локомоцией на основе некоторых основных технологий”, которые они “разработали и реализовали в Rockstar Games”.
“Исходя из этого патента, кажется, что они используют умную систему”, говорит Tobbelobben30, предположительно прочитав патент до его снятия. “Они создали библиотеку маленьких строительных блоков для движения персонажа. Эти блоки могут быть комбинированы различными способами для создания широкого спектра анимаций.
“Например, представьте себе персонажа, идущего под дождем, уставшего или получившего травму.
- Сердцебиение Карлаха в Baldur’s Gate 3 затронуло меня непосре...
- 7-й гость VR – это мистическая головоломка, которая приносит ...
- Ответ на Wordle и подсказки – решение от 29 октября 2023 г., ...
Этот патент Take-Two о GTA 6 намекает на высокодинамичную и реалистичную анимацию отu/Tobbelobben30 вGTA6
“Вместо создания отдельных анимаций для каждой из этих ситуаций, они используют эти строительные блоки для естественного объединения движений персонажа.”
Tobbelobben30 считает, что это означает, что “у GTA 6 может быть больше разнообразных и живописных анимаций”, так что вы будете видеть персонажей двигающимися таким образом, чтобы “соответствовать погоде, их уровню энергии и травмам”, делая игру “более захватывающей”.
“Это как иметь персонажей, которые могут адаптироваться к различным ситуациям, делая игровой мир более реальным и захватывающим”, – сказал он.
В связанных новостях мы недавно узнали, что подростку, обвиняемому в хакерстве и шантаже ряда компаний, включая Uber, Nvidia и разработчика GTA 6 – Rockstar, было признано “неспособным подвергаться суду”.
18-летний Арион Куртаж, который был 17, когда, будучи частью хакерской группы Lapsus$, они разместили десятки активов, взятых из тогда не объявленной Grand Theft Auto 6, стоит на суде по 12 обвинениям, включая три обвинения в шантаже, два обвинения в мошенничестве и шесть обвинений по Закону о небрежном использовании компьютера после отправки сообщения через Slack всему персоналу Rockstar с угрозой выпуска исходного кода.