Игроки прошлогоднего лучшего Zelda-подобного проекта до сих пор пытаются раскрыть его секреты, но его создатель даже не ожидал, что они пойдут настолько глубоко.

Игроки, погруженные в расследование тайн прошлогоднего лучшего Zelda-подобного проекта, доказывают, что его создатель и не предполагал, что они заберутся так глубоко в игровые тайны.

Кавайная игра-приключение Tunic, вдохновленная Legend of Zelda, уже вышла на ПК и Xbox в марте прошлого года (на Switch и PlayStation – в сентябре), и, похоже, множество фанатов до сих пор исследуют ее глубины, в поисках тайн. А создатель игры даже не ожидал, что они окунутся настолько глубоко.

В интервью с журналом Play (номер 33) создатель Tunic, Эндрю Шудайс, рассказал об уникальном языке самой игры, а также о втором, секретном языке, который игроки назвали Tuneic, потому что он основан на музыкальной шифровке, встречающейся в игре. Язык Tuneic ни разу не упоминается явно в игре, но следуя за подсказками, фанаты могут раскрыть некоторые интересные тайны, и оказалось, что они это сделали гораздо быстрее, чем предполагалось разработчиками. “Мы думали, что люди в конце концов найдут [Tuneic], но… да, это произошло чуть быстрее, чем мы ожидали”, – говорит Шудайс.

Но фанаты не остановились на этом и продолжали исследовать игру, обнаруживая два секретных языка, комнаты разработчиков и занимаясь классическим скоростным прохождением, – настолько быстро и эффективно, что, согласно журналу Play, они находили способы сломать игру, о которых сами разработчики и не подозревали.

И игроки до сих пор не перестают энтузиазмировать поиску новых тайн. “Если у вас есть большой мешок секретов, и вы начинаете их вытаскивать, то можно дойти до момента, когда остаются лишь крошки на дне, и вы задаетесь вопросом: ‘Это секрет? Это что-то значит?'”, – говорит Шудайс. Создатель рад тому, что фанаты смогли извлечь столько пользы из игры, хотя часть тайн, скорее всего, предназначена для них самих, поскольку он также считает Tunic “более о личном опыте создания чего-то в разработчике”.

Отвечая на вопрос о том, может ли Tunic быть аллегорией на разработку игры или содержать секреты, которые непостижимы для неосведомленных, Шудайс говорит: “Представьте, что вы готовите торт и подаете его кому-то, и ему он очень нравится. И когда вы готовили этот торт, вы думали о нем, верно?” Он объясняет, что для него “это не актив в игре. Это секрет, но это секрет для меня”.

Это мнение поддерживает и звуковой дизайнер Кевин Регейми в прекрасной теме (закрывайте глаза от спойлеров!) на Twitter, посвященной секретному музыкальному языку, который создатели назвали ‘trunic’. “В течение разработки нашей командой было одно выражение: ‘контент для никого'”, – объясняет Регейми. “Мы использовали это выражение, чтобы обозначить маленькие (или большие) вещи, которые мы глубоко спрятали в игре, ни для кого, кроме нас. Возможно, кто-то найдет это? Может быть. Но может и нет, и это нормально”.

К сожалению, кажется, фанатам игры может не остаться многое, о чем еще стоит узнать после их усилий в поиске тайн. “Люди достали все из мешка и теперь задают вопросы: ‘Кто создал этот мешок? Что они думали, когда его создавали?'” – говорит Шудайс. И хотя он считает, что обсуждение таких вопросов может быть интересным для сообщества игроков, он подчеркивает, что “это совсем другое, чем разгадка секретного языка”.

Если вы являетесь фанатом игры Tunic Team, рекомендуется прочитать статью о создании Tunic и о том, как приключение началось в записной книжке.