Самым сложным трофеем в Baldur’s Gate 3 является и самым морально-мотивирующим

Самый сложный трофей в Baldur's Gate 3 самый морально-мотивирующий вызов in Russian

Глубоко внутри башен Мунрайз в игре Baldur’s Gate 3 накаляются напряжения. Я в данный момент пытаюсь осуществить побег из тюрьмы с надеждой спасти группу захваченных тифлингов и глубинных гномов из когтей последователей Культового абсолюта. Их жизни находятся под угрозой, давление уже ощущается, но есть и другая причина, по которой я так напряжен. Мое провало здесь не только ознаменует их неожиданную смерть, но и положит конец шансам разблокировать самое сложное и затяжное достижение в RPG Larian – “Не Оставь Никого За Собой”. Чтобы его получить, нужно “спасти каждого беженца тифлинга в игре в рамках одной прохождения”, что оказывается нелегкой задачей. Существует множество шагов для успешного выполнения во всех трех актах игры, так что многочисленные ошибки могут уничтожить надежду на разблокировку трофея.

Удалось сохранить всех тифлингов в Акте 1, и я не собираюсь теперь накосячить. Особенно после всех пройденных этапов. И во имя их выживания я готов прибегнуть к нечестным тактикам, чтобы устранить всех охранников. Моей первой целью является незаметная атака каждого последователя, находящегося неподалеку. Всякий раз, когда они отвернутся, я пользуюсь возможностью и атакую их кинжалами Астариона, пока никого не останется, кто может причинить вред. Теперь, когда путь свободен, остается только пройти за задние стены и освободить их, разрушив их, и направить к лодке поблизости. Нет ничего более волнующего, чем чувство удовлетворения, что охватывает меня, когда вижу, как Тав отплывает со всеми спасенными тифлингами на борту. Это может быть очень сложное достижение, но в этот момент я понимаю, что оно также является самым грандиозным и заслуженным.

Спаситель

(Фото: Larian Studios)

Первые шаги, чтобы получить достижение, начинаются в Акте 1, где-то в Изумрудной роще. От пресечения попытки убийства Багбира до борьбы с гарпиями и уговора друида Кага, есть множество тифлингов, нуждающихся в помощи разными способами. Если вам удастся спасти каждого из них, вы встретите их снова в таверне “Последний свет” в Затененных землях в Акте 2, но они еще не избежали опасности.

Некоторых из них доставляют в башни Мунрайз, остальные все еще подвержены опасности местности. Если вам удастся безопасно спасти всех, ваша роль спасителя еще не завершена, так как вам предстоит выполнить еще несколько задач в Акте 3, чтобы получить заветное достижение. Одной из самых сложных частей является необходимость успешно завершить множество событий, чтобы сохранить всех в живых. Если хотя бы один тифлинг погибнет в отдельном прохождении, все кончено. Хотя победить вызов само по себе уже награда, я вскоре узнал, что самое ценное – это сама задача по их спасению.

(Фото: Larian Studios)

Горе Карлаха в Baldur’s Gate 3 прямо затронуло мое собственное одиночество и удивило меня

Одна из вещей, которые я больше всего люблю в Baldur’s Gate 3, – это реактивность его мира. С множеством выборов в вашем распоряжении жители Причерноморского побережья постоянно реагируют на каждое ваше действие. Увидеть на практике, как ваши решения могут повлиять на окружающую среду, придает им вес и дает возможность погрузиться в игровой мир на самом деле. Если говорить о том, как это проявляется во время приключения, то особенно ясно это становится, когда вы достигаете Акта 3.

Заключительная часть игры быстро раскрывает некоторые последствия ваших предыдущих действий. Именно в открытой зоне Ривингтона в Акте 3 я начинаю видеть, как воздействие моих действий на пути к достижению повлияло на игровой мир. В лагере беженцев меня приветствует группа тифлингов, которых я спас в Изумрудной роще, а позже в башнях Мунрайз. После всего, через что они прошли, и всего, через что я прошел, чтобы им помочь, они здесь, живы и здоровы.

Светлое будущее

(Фото: Larian Studios)

Когда я добрался до Нижнего города, встреча с милым бардом-тифлингом Альфирой по-настоящему дала мне понять, что я добился значимого. На крыше таверны вместе с Альфирой была Лакрисса, еще один спасенный мною беженец. Они раскрыли передо мной, что они пара, и когда я слушал, как они с восторгом обсуждают планы на будущее, начало до меня доходить. Я сделал это возможным. Они могут быть вместе и иметь общее будущее только благодаря моим усилиям по спасению их.

Несмотря на множество испытаний и трудностей, с которыми пришлось столкнуться, увидеть их на крыше, наслаждающихся тихим моментом и видом на город, стоило всего этого. Вдруг стало ясно, что моя работа по спасению беженцев действительно имеет значение в игре, а не просто добавляет еще одну трофейную победу на мою полку PlayStation. Каждый раз, когда я встречал в игре живого NPC благодаря себе, я постоянно напоминал себе об этом факте. Когда игра подходит к концу, и открывается трофей, чувство удовлетворения двойное. Что-то, чего удалось преодолеть, и в то же время, это действительно приносит удовлетворение.

Этот трофей действительно заслужен за выполнение такой длительной задачи. Ведь всего 1,6% игроков на PS5 его получили. Но когда вы получаете его, это также приятное напоминание о том, что делает Baldur’s Gate 3 таким запоминающимся. Ваши поступки в мире имеют значение, они имеют значение. И вы можете завершить свое приключение, зная, что помогли всем тем тифлингам иметь будущее, которое в противном случае было бы у них отобрано.


Все, что в дополнении Baldur’s Gate 3 нужно, находится в первых пяти минутах игры.