Режиссер квеста объясняет, как изменилась история игры Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на основе отзывов от основной ролевой игры Поверьте мне, я пытался.
Режиссер квеста рассказывает о изменениях сюжета в игре Cyberpunk 2077 Phantom Liberty на основе отзывов от игроков основной ролевой игры Поверьте мне, я пытался.
Фантомная свобода укрепила многолетнее возвращение Киберпанка 2077, и руководитель квестов CD Projekt Red Павел Саско говорит, что история расширения значительно получила пользу от отзывов игроков о базовой ролевой игре.
“Мы знали, что игроки недовольны некоторыми вещами, некоторыми выборами, которые мы сделали”, – сказал Саско в недавнем интервью с TheNeonArcade. “Они ценят одну вещь, но не ценят другой выбор и так далее. Все это было учтено. Когда вы смотрите на историю Фантомной свободы, я надеюсь, вы можете это увидеть, потому что черт возьми, поверьте мне, я пытался. И другие люди, очевидно, тоже”.
Саско выделяет несколько способов, которыми история Фантомной свободы попыталась сгладить некоторые проблемные моменты в Киберпункте 2077. Например, он говорит: “есть четкие моменты, когда мы успокаиваем действие, чтобы вы, как игрок, могли почувствовать себя хорошо и оправданным, чтобы просто отправиться в открытый мир и что-то делать. Есть моменты, когда вам даже предлагается заняться открытым миром. Есть моменты, когда мы старались как можно больше объединить открытый мир с основной историей”.
Затем идут выборы и последствия – основы RPG. “Так многие игроки отметили, что им понравилось то, что было в Киберпанке, но они хотят больше”, – говорит Саско. “Им было этого недостаточно. Поэтому мы посмотрели и сказали, очевидно, это должно быть там. Мы должны это рассмотреть. Это было одной из вещей, за которые я очень боролся, и разработчики открытого мира, и разработчики квестов, пожалуйста, всегда выборы, всегда разветвления”.
Предсказуемость, или коммуникация с игроками о том, что происходит и почему, была еще одной важной темой во время разработки Фантомной свободы. Он сравнивает подход Киберпанка 2077 с Ведьмаком 3 и считает, что CDPR в некотором роде слишком сильно отклонился от артового опыта в иммелсии.
“В Ведьмаке 3, если вы сделаете выбор, у вас даже есть момент вспоминания, когда Геральт входит и говорит вам: ‘Если бы я выбрал это или то, то случилось бы то или это’. У вас есть этот действительно искусственный момент вспоминания, который точно говорит вам, что произошло.
“В Киберпанке мы хотели сделать это настолько диегетическим, насколько это возможно, настолько естественным, насколько возможно. Мы были такими тонкими иногда, потому что мы хотели, чтобы это было настолько реалистично и естественно, что мы стали такими тонкими и немного упустили суть, понимаете, о чем я? Мы упустили то, что игрок сделал выбор, и нам нужно убедиться, что игрок ощущает, что результат того, что происходит, является результатом его выбора.
“Это было по-настоящему важным уроком для Фантомной свободы. Хорошо, мы делаем предсказуемость. Мы убеждаемся, что показываем все эти последствия. Поэтому так часто, когда вы делаете выбор, есть продолжение в форме текстовых сообщений, картинок в текстовых сообщениях, в виде квестового ветвления, где NPC возвращается.”
Sasko говорит, что подобные уроки разработчиков будут в дальнейшем “конкретизироваться”, поскольку CDPR намерена продолжить франшизу Киберпанка с рабочим названием проекта Орион. Он также акцентирует внимание на жанре и теме, утверждая, что CDPR студия зрелеет и становится более последовательной в своем написании, и это частично результат студии, которая больше привыкает к миру Киберпанка.
“Мы пытаемся заранее объявить тему и строить все вокруг нее, но также жанр. Мы делали различные вариации жанра. Мы делали, внезапно, квесты, которые были комедией, трагедией, драмой, трагикомедией и пародией на прошлое. Мы делали такие вещи раньше. Теперь мы намного более осознаны, преднамеренны и, я бы сказал, зрелым в создателях… Когда вы играете в Фантомную свободу, вы можете это почувствовать. Этот жанр и тема настолько определены, и вы можете почувствовать, что мы, как создатели, знаем, что мы делаем. Мы действительно лучше понимаем всю эту глубину мира Киберпанка, чем раньше”.
«Ведьмак 3» был огромным прорывом в серии, и CDPR хочет сделать что-то подобное и для сиквела Cyberpunk 2077.