Найт Трап был неудачной попыткой компании Hasbro создать менее страшных вампиров
Найт Трап крах попытки Hasbro сделать вампиров без ужаса
Нужда в беззубых кровососущих создала Аугеров
В конце 1980-х годов игрушечная компания Hasbro пополнила свой ассортимент развлечений играми, такими как Морской Бой. Видеоигры всё ещё вызывали подозрение у большинства общества, но Hasbro начали заниматься другого рода интерактивным опытом: фильмом, который можно было изменять с помощью решений зрителей. В процессе создания безопасной семейной игры, от которой могли бы получить удовольствие практически все, Hasbro помогла создать одних из самых пугающих вампиров в видеоиграх — и главную героиню слушаний 1993 года в Конгрессе США, посвящённых насилию и видеоиграм.
Разработка Night Trap началась вместе с компанией Axlon при поддержке Нолана Бушнелла, с целью исследовать создание игр с новой видео-проигрывающей технологией, известной как NEMO. Многодорожечная видео-технология позволяла воспроизводить до четырех видео-треков одновременно, что позволяло создавать кинематографические приключения с многочисленными ветвями сюжета. Планировалось разработать и снять масштабные визуальные проекты, которые бы смогли совместить мир видеоигр и Голливуда, и всё объединить в интерактивный опыт.
Члены той команды, которая в итоге стала разработчиками Night Trap, Digital Pictures, ранее создали для Hasbro прототип под названием Scene of the Crime, используя технологию NEMO. Игра представляла собой расследование домашнего ограбления, которое игрокам предлагалось разгадать, переключаясь между разными камерами системы безопасности дома и наблюдая за действиями каждого человека до момента ограбления сейфа.
После неудачи с получением прав на фильм “Страшные сны на улице Вязов” разработчики решили расширить сценарий, основываясь на прототипе Scene of the Crime, создавая более крупную загадку и интерактивный опыт.
- Warhammer Records Брайан Мэй, запутанные туры и 40 000 антем хард-рока
- 10 лучших игр для Amstrad
- 10 лучших игр для Amiga CD32
Первоначальная идея Night Trap заключалась в создании сценария, где игрокам нужно было бы следить за домом богача через несколько видеокамер, чтобы защитить огромную сумму денег, а также группу подростков-девочек, устроивших ночной посиделки внутри дома, от группы сильных ниндзя-воров. Однако эти ниндзя впоследствии превратились во вампиров, пока Hasbro не связалась с командой разработчиков и не попросила внести некоторые изменения.
“Был такой термин как “воспроизводимое насилие”… и Hasbro, в частности, очень обеспокоилась из-за этого,” – сказал Джеймс Райли, режиссер, сценарист и со-создатель игры, в интервью 2017 года. Отсутствие любого вида воспроизводимого насилия было важным для Hasbro. “Мы перешли в сверхъестественную область с вампирами, но они сказали ‘Нет, нет, мы не хотели видеть, как вампиры кусают девочек’, поэтому эти вампиры оказались беззубыми”.
И это не было лучшим решением. Hasbro хотела, чтобы вампиры двигались медленнее и были менее ловкими, чем вампиры в популярных медиа. “Вампиры не могли двигаться слишком быстро, поэтому они были похожи на больных. Итак, они должны были быть беззубыми, больными вампирами (смех). Я имею в виду, это только усугублялось,” – сказал Райли.
В конечном итоге их даже не называли “вампирами”. “И термин “Auger” (враги-вампиры) появился потому, что им действительно нужна была кровь, и единственный способ получить её – это засверлиться с помощью устройства подобного трокару, которое является своеобразным шейным сверлом,” – описал Райли, описывая острый хирургический инструмент, неожиданный для вампира. “Это было признано как невоспроизводимое насилие (смех). Ну что, оказалось, что это действительно страшно. Я имею в виду, я думаю, что в наших усилиях сделать это более дружелюбным и менее пугающим, оно оказалось довольно жутким в плане этих странных персонажей, гуляющих с трокаром”.
Night Trap была готова к выпуску в 1989 году, но Hasbro отказалась, решив, что стоимость оборудования будет слишком высока, чтобы убедить семьи принести его в свои дома. В конечном итоге, Night Trap была выпущена компанией Sega для Sega CD в 1992 году.
Политики, казалось, разделяли опасения Hasbro по поводу насилия в видеоиграх, и Night Trap стал лицом и козлом отпущения для большей части слушаний Сената США о насильственных видеоиграх в 1993-1994 годах. Состоявшиеся за два сеанса, один – в декабре 1993 года, а другой – в марте 1994 года, конгрессуальные слушания проводились для определения, какие ограничения следует вводить для видеоигр и кто должен это делать.
Сенаторы Херб Кол и Джо Либерман, руководившие слушаниями, оба заявили, что видеоигры опасны и что нужно что-то предпринять, будь то удаление игр с полок или подвержение их строгой цензуре. Основными спикерами и провайдерами свидетельских показаний были политики, исследователи групп защиты прав детей, профессора и другие, которые на самом деле не играли в эти игры на испытании, а наиболее жестокие сцены были показаны на телевизионном экране для всех.
Политики задавали вопросы представителям игровых издателей и ретейлеров видеоигр (например, несуществующей в настоящее время Babbage’s), а также свидетелям, включая Мэрилин Дроз из Национальной коалиции по телевизионному насилию. Большая часть слушаний была сосредоточена на идее того, что игры были предназначены для детей, игнорируя тот факт, что в то время средний игрок был в возрасте 22 лет, что позже было названо статистику Биллом Уайтом, вице-президентом маркетинга в Sega of America.
В конечном итоге, Night Trap – это сырая и ироничная игра, в которой игрок должен предотвратить вред группе девушек, оставшихся одни на ночевке в доме, когда появляются странные вампиры. Но так она не выглядела на сенатском зале в 1993 году; первая сцена из игры, показанная на слушаниях, была сценой, в которой женщина, одетая только в полотенце, убивается сверлами и уносится под маской монстров, лишенная контекста того, что сцена является нежелательным проигрышем в игре, которая даже не предназначалась для малолетних детей. Но это не помешало таким сценам, как в Night Trap, и фаталити с отрубания головы из Mortal Kombat стать лицом видеоигр, которые многие американцы видели на своих телевизионных экранах во время просмотра слушаний.
Если вы никогда не видели, как выглядит Night Trap, я хотел бы порекомендовать вам посмотреть этот клип, пока вы читаете следующую цитату Кола, где он описывает Night Trap, как если бы это была самая ужасающая вещь, которую когда-либо создало человечество, а не просто обычная, сырая вампирская игра.
«Mortal Kombat и Night Trap – не те подарки, что дают ответственные родители. Night Trap, который добавляет новое измерение насилия, специфически направленного против женщин, особенно отвратительный. Его следует полностью снять с рынка или, по крайней мере, удалить наиболее оскорбительные сцены», – заявил Кол.
Либерман предложил, что, возможно, игры вроде Night Trap вообще не должны создаваться ни для какой возрастной группы. Уайт ответил: «Победа в Night Trap спасает женщин. Ваша задача как игрока – определить злодеев и поймать их. Если вы хороший игрок, вы удерживаете злодеев от женщин и мужчин, которые могут быть их потенциальными жертвами. Эта игра подходит для взрослых, которые решили развлечься в таком стиле и форме».
Слушания в конечном итоге привели к созданию Рейтинговой комиссии по программному обеспечению развлечений (обычно называемой сокращением ESRB), которую игровые издатели до сих пор используют для оценки игр для потребителей, в то время как ритейлерам и родителям доверяется их роль после того, как игры покинули студии.
Несмотря на явные намерения Либермана, Кола и других политиков, которые стояли во главе слушаний, Night Trap, Mortal Kombat и другие насильственные игры получили огромный толчок в продажах благодаря новостному циклу, который стал лучшей рекламой игр, которую они когда-либо имели.
Никакие игры, включая Night Trap, никогда не были запрещены, но создание ESRB привело к тому, что игра получила рейтинг M, ограничивающий ее продажу для лиц старше 17 лет. Описание на задней стороне коробки, рядом с рейтингом M, указывало то, что игра содержит “реалистичное насилие”, несмотря на медленных и беззубых вампиров и их инструменты для кровососания.
25-летнее юбилейное переиздание Night Trap в 2017 году наконец-то принесло игре заслуженный рейтинг T, но из-за слушаний 1993 года о насильственных видеоиграх ее наследие в дискуссии о “насилии в видеоиграх” остается таким же, каким оно было 30 лет назад.