10 лучших игр для Commodore Vic-20
10 незабываемых игр для Commodore Vic-20
Вик-20 – отличный маленький 8-битный компьютер, который почему-то никогда не получил такой любви, какой заслуживает. Помимо множества потрясающих оригинальных игр, у него также есть впечатляющий набор аркадных конверсий. Присоединяйтесь к нам, чтобы взглянуть на десять лучших игр для Commodore Vic-20 всех времен.
Jelly Monsters
Выпущено: 1981
Со временным отдалением можно сказать, что Atarisoft была настолько заинтересована в том, чтобы избавиться от этой игры на прилавках, не только из-за нарушения лицензии. Другая причина становится ясной, как только вы начинаете играть. Это на самом деле невероятно играбельная и веселая версия Pac-Man, намного более интересная, чем та, которую Atarisoft позже выпустила на VIC-20. Одним из привлечений являются потрясающе большие программные спрайты, представляющие желтого чудо и его врагов, когда они вальсируют по лабиринту друг за другом. Возможно, она не совсем точная, но все же намного ближе к оригиналу, чем определенный релиз Atari для 2600.
Omega Race
Выпущено: 1982
Включение еще одной аркадной конверсии в список может показаться странным, потому что VIC-20 обычно представлял только весьма точные копии игровых автоматов. Но всегда есть исключения. Превосходно программированный Omega Race от Анди Финкеля является одним таким исключением. Omega Race была единственной игрой Midway в векторном стиле, и он смог сохранить полный вид, ощущение, управление и играбельность оригинала. Даже под джойстиком корабль никогда не кажется неуправляемым, а быстрая природа действия делает его более привлекательным, чем Asteroids. Мы пошли дальше и сказали бы, что эта версия была лучше поздней конверсии для C64.
Пиратская гавань приключений
Выпущено: 1981
Хотя приключения сами по себе были созданы Скоттом (или Алексис) Адамсом, пять лицензированных Commodore программировал Анди Финкель, который без потери основного содержания уместил их в 16K каждую. Несмотря на сжатие, Пиратская гавань приключений признана одной из лучших текстовых приключенческих игр, атака на высоту своими двухсловными командами на широких морях для решения проблем, добычи сокровищ и их возвращения в безопасность Вашей гостиной. Большинство головоломок достаточно логичны, и эта игра представит вызов всем, кто попытается ее пройти.
Матрица
Выпущено: 1983
Хотя Gridrunner стал началом мировой известности Джеффа Минтера, его продолжение – Матрица (также известная как Атака мутантских верблюдов в США) – является более лучшей игрой в целом. Это сложнее, более разнообразное, часто может удивлять, и исправляет некоторые проблемы с оригиналом (особенно возможность “стоять” в левом столбце, чтобы избежать вертикального запуска). Режим Score Panic со волнами верблюдов повышает темп, а персонаж “информатор” сверху не позволяет вам долго стоять на месте. И мы еще не упоминали о преградах для снарядов… одни из лучших бластеров VIC.
Меч Фаргоала
Выпущено: 1982
Epyx уже начала трилогию Temple Of Apshai, когда был выпущен Меч Фаргоала. Это была аркадоподобная, упрощенная версия игры в подземельях. Вам предстояло спуститься через множество случайно генерируемых уровней в поисках легендарного меча и вернуться на поверхность в целости и сохранности. Все, что вы можете видеть, – это то, что вы уже исследовали, что делает игру напряженной, расчетливой, так как вам приходится решать, когда сражаться, когда убегать и когда собирать все сокровища, лежащие там. Каждый уровень ограничен видимым экраном, что придает ему более замкнутый характер. Игра более играбельна, чем ее родственник для C64.
Demon Attack
Выпущено: 1983
«Ты не достоин сражаться с демонами!» вопил пришелец в рекламе. Однако, оказалось, что версии игр Imagic для VIC-20 были довольно неплохими, особенно эта клонированная игра Phoenix (по слухам). Управляйте единственным истребителем, сражающимся с 84 волнами демонических птиц, обладающих разными поведенческими моделями и часто раскалывающихся пополам при попадании. Учитывая щедро льющийся огонь, это нелегкая задача после прохождения нескольких волн. Demon Attack сохраняет внешний вид и атмосферу оригинальной игры, и, самое важное, сохраняет ее сложность.
Key Quest
Выпущено: 1983
Есть только один настоящий недостаток в этой игре: известно всего одно копия. К счастью, она была архивирована и сделана доступной для тех, кто хочет попробовать сыграть в эмуляцию. К сожалению, в то время она не была широко доступна, хотя является очень хорошей игрой. По образу подобно Tutankham вы управляете бесстрашным исследователем, проходя через различные лабиринты, собирая сокровища и уничтожая постоянно размножающихся врагов. Вы можете стрелять только влево или вправо. Получив 12 сокровищ в каждом лабиринте, открывается дверь к следующему. Быстрая, сложная и привлекательная игра Key Quest определенно стоит попробовать.
Laser Zone
Выпущено: 1983
Будьте уверены, что Llamasoft практически никогда не выпускал плохие игры для VIC-20, поэтому другая игра Джеффа включена в этот список. Управляя двумя пушками одновременно, вам необходимо защитить аванпост от вторжения инопланетян Zzyax. В то время как версия для C64 позволяла одновременно играть двум игрокам, оригинальная версия для VIC-20, вероятно, является лучшей и более играбельной. Из-за более мелкой графики она явно сложнее и требует более точного прицеливания, особенно если одно из неприятных созданий успевает приземлиться на оси пушек. На более высоких уровнях игры требуется полное сосредоточение, что часто достигается при игре в игры Llamasoft.
Astro Nell
Выпущено: 2004
Perils Of Willy от Software Project каким-то образом использовала 16K расширение памяти, чтобы уместить 33 экрана действия. Однако Astro Nell предоставляет VIC-20 многоэкранный опыт, аналогичный Jet Set Willy, без расширения памяти вовсе. Если вы можете преодолеть удивление и восхищение тем, как все это возможно, вы также поймете, что игра такая же сложная, злобная и проработанная, как и имитируемая игра. Для нее требуется точность прыжков, бумага, на которой можно отображать комнаты, и план для сбора всех предметов. Так что забудьте о согласиях на основе возраста.
Game Theory
Выпущено: 2007
WarioWare – довольно новая концепция, но она уже породила несколько имитаторов. Но вы когда-нибудь поверили бы, что такая игра появится на VIC-20? Управлять игрой стало проще, так как теперь требуется только нажатие (или несколько нажатий) кнопки, а не движения джойстика, но это не означает, что сложность уменьшилась. Наоборот, многие из этих игр непросты. Джефф Дэниелс также смог уместить в игру удивительное количество разных мини-игр всего в 3,5K памяти, из-за чего игра стала разнообразной и неповторяющейся. Если он осуществит свой план создать сиквел с использованием расширения памяти в 8K, это будет нечто, чего стоит ждать.