Все, что дополнительный контент для Baldur’s Gate 3 должен развить, находится в первых пяти минутах игры.

Все, что DLC для Baldur's Gate 3 должен улучшить, раскрывается в первых пяти минутах игры.

Балдурс Гейт 3 правит, лучшая игра этого года с огромным отрывом. У нее есть сердце, ум и много половых органов, по крайней мере, судя по неистовой похоти фанатов. Она широка, глубока и приключенческая во всех правильных отношениях, и можно утверждать, что она заслуживает звания лучшей фэнтезийной игры последнего десятилетия. Для меня она особенно фантастическая – я играю в D&D регулярно и, можно сказать, одержимо уже более десяти лет, что, несмотря на мое первоначальное сопротивление, привело к тому, что я усвоил много знаний о мире D&D.

В прошлые годы я относился пренебрежительно к основной сеттинг Forgotten Realms, в котором обычно происходит D&D, потому что он казался мне ничем иным, как базовым жанровым фэнтези, которое я иногда называю “Толкан’t”. Но, несмотря на то, что мир D&D на первый взгляд кажется таким, каким он кажется, как только вы начинаете раскрывать его слои, вы понимаете, что здесь творится много странного дерьма – оно просто скрывается по краям, чтобы не пугать людей. И именно этим странным дерьмом должно заняться теоретическое DLC Baldur’s Gate 3.

В единственном месте, не испорченном Горташем… КОСМОС!

(Изображение: Larian)

Для меня важные два элемента сеттинга, которые я всегда хотел видеть сделанными качественно, – это Spelljammers и Blood War, о которых намекнули еще в первые пять минут игры Baldur’s Gate 3.

Spelljammers, безусловно, самый странный выбор – это целый мир магических космических путешествий на волшебных воздушных кораблях. Однако это не так уж и несовместимо с BG3: наутилойд, на котором вас похищают Мозговые Пиявки в учебном задании игры, является экзотическим видом “Spelljammer” – кораблем. Жаль только, что он разбивается до того, как вы прокачаетесь до второго уровня, и вам больше не дано исследовать его в небе.

Тем временем, странная реальность, из которой ваш созданный Хранитель общается с вами, на самом деле является Астральным морем, космическим пространством, через которое пролетают Spelljammers. Она представляет собой смесь научной фантастики и фэнтези. Понятно, что предложить Spelljamming будет сложно, учитывая, что вы можете оказаться практически в любом месте, но фраза “магические летающие пиратские корабли” должна стать самой веской причиной для попытки.

Ад? Да!

(Изображение: Larian)

Также есть Blood War, которая также заметна в фоновом режиме в BG3, но никогда не взаимодействует с ней напрямую. Коротко о длинной истории: орды разрушительных демонов и армии тиранических дьяволов убивают друг друга в Авернусе, самом верхнем слое Ада, чтобы уничтожать все по-своему со времен начала времен, в результате чего возникла самая длительная и жестокая война во всем мире D&D. Любимый друг-варвар Карлач – беглец из Blood War, и наутилойд пролетает над одним из его множества полей битв в упомянутом учебном задании, позволяя нам взглянуть на него издалека – но это не до конца отражает всю его суть.

Blood War – это практически то самое место, где Dungeons and Dragons становится настоящим «обложным альбомом хэви-метала»

И это потому, что Blood War – это практически то место, где Dungeons and Dragons становится настоящим «обложным альбомом хэви-метала»: представьте дымящиеся военные машины и колеса Mad Max с пиками и сверкающими пентаграммами, все обитаемые рычащими, обагренными кровью отбросами от Doom Eternal. На одной стороне есть божество дьяволов Асмодей, столь хитроумное, что делает из Рафаэля изображение оглушенного малыша, и напротив него – буквальные аватары кровопролития и коррупции, известные как Владыки Демонов, которые варьируются от щупальцевых двухголовых шимпанзе до высокомерных грибков до просто кучи всезнающей слизи.

(Изображение: Wizards of the Coast)

Я не рекомендую это без веских причин: я провел трехлетний кампайн “Спуск в Авернус”, приключение в мире D&D, полностью посвященное Кровавой Войне и интригам Ада, а также событию, которое заставляет Зевлора и Тифлингов превратиться в беженцев в первом акте BG3. Это действительно один из лучших опытов в D&D, который у меня когда-либо был – в том числе благодаря яркому веселью мира.

Советы по Baldur’s Gate 3Доступен ли Baldur’s Gate 3 на PS5, Xbox и Switch?Ограничение уровня в Baldur’s Gate 3Сложность в Baldur’s Gate 3 

И еще помогает то, что это идея глубоко связана с Карлах и, в меньшей степени, с Уиль. Зариэль, гневный падший ангел, связанный с обоими персонажами, является высоким генералом, правящим Авернусом и контролирующим силы Асмодея в Кровавой Войне, и я был глубоко разочарован, что она не появилась в BG3. Говоря о чем, когда стали появляться Душевые Монеты, вызывающие механическое сердце Карлах, я испытал восторженное возбуждение – потому что в мифологии D&D эти монеты обычно используются для питания грохочущих Военных Машин из Девяти Адов, каждая из которых выглядит как управляемая версия домашних роботов из Robot Wars.

Я люблю Карлах и ее способности, но даже сейчас я чувствую себя немного обманутым, что Larian поднял мне надежду на возможность управлять огромным бронированным танком, покрытым установленным вооружением, сквозь огненные ямы Авернуса, только чтобы исчезнуть, когда оказалось, что Душевые Монеты – это всего лишь способ (согласованного) поджечь друга. Дополнение, проходящее в Авернусе, хотя бы смогло исправить это несправедливость, и я действительно хотел бы сбить Анти Этел с силами ада, управляя монстром-грузовиком.


Мы обожаем все, что связано с BG3 здесь, на GameTopic: чтобы узнать больше, посмотрите наше интервью с актрисой Мэгги Робертсон, исполняющей роль Орина Красного, или узнайте как появился голос Темного Инстинкта!