10 лучших игр для Amstrad

10 шедевров для Amstrad, которые не оставят вас равнодушными!

Amstrad CPC часто получала критику за свои игры, но если вы пренебрежете множеством портов с Spectrum, то обнаружите, что у нее есть масса фантастических произведений. Присоединяйтесь к нам в праздновании 10 лучших игр для Amstrad, без которых ни один владелец Amstrad не может обойтись.

North & South

(Автор изображения: Infogrames)

Выпущена: 1991

North & South является прекрасным примером того, что CPC способна сделать, когда она не перегружена портами с Spectrum. Хотя классическая стратегия от Infogrames, конечно, не может сравниться с впечатляющими 16-битными версиями визуально, удивительно, насколько хорошо она улавливает дух оригинальной французкой комикс-истории Les Tuniques Bleues, на которой основана игра. К счастью, игровой процесс оказывается таким же захватывающим, как и впечатляющая графика, и вы вскоре обнаружите, что пытаетесь отбить как можно больше земли у противника в схватке с пехотой, огромными пушками и даже подвижными силами. Отличная игра.

The Guild of Thieves

(Автор изображения: Rainbird Software)

Выпущена: 1987

Есть множество отличных текстовых приключений для CPC, но мы всегда возвращаемся к замечательной Guild Of Thieves. Это тщательно проработанная история, которая включает красиво нарисованные локации и очень замысловатые головоломки для решения. В общем, все, что можно ожидать от создателей Magnetic Scrolls. Как и The Pawn перед ним, The Guild of Thieves поставлялась в роскошном наборе, который был наполнен множеством вещей, от банковской карты Bank of Kerovnia до журнала ‘What Burglar’, и снова был установлен в Керовнии. Он определенно сложнее, но является гораздо более качественным продуктом, который заставит вас почесать голову на себе.

Spindizzy

(Автор изображения: Electric Dreams / Activision)

Выпущена: 1986

Самые простые идеи часто являются лучшими, и они не могут быть более непосредственными, чем удивительная Spindizzy. Вам просто нужно провести свой вращающийся топ по 386 изометрическим экранам в поисках драгоценностей. Звучит просто, верно? Что ж, на самом деле нет, но именно поэтому игра такая замечательная. В то время как многие драгоценности легко находятся, они скоро начинают появляться в самых разных местах, к которым сложно добраться, многие из которых требуют реальной изобретательности для их получения. Позднее драгоценности можно достичь только путем переключения выключателей, использования лифтов и даже прыжков через пропасти, и это еще до учета усложненного рельефа, с которым становится все сложнее справиться с каждым уровнем. О, и упомянули ли мы, что нужно собрать все эти драгоценности в строго установленные сроки…

Contra

(Автор изображения: Konami)

Выпущена: 1987

Это печальный факт, но большинство конверсий для Amstrad оказывались плохими по сравнению с гораздо более превосходными портами для Spectrum и Commodore 64. Время от времени, однако, появлялись игры, которые полностью превосходили своих 8-битных коллег – Contra (или Gryzor, как он был известен в Европе) – одна из них. Contra не только выглядит абсолютно потрясающе (она имеет схожую графику со стрелялкой другого хита Ocean, Renegade, Марка Джонса), но и играется просто отлично. Управление чрезвычайно точное и отзывчивое, сложность идеальна, а выбор великолепного оружия широк. Фактически, за исключением некоторых незначительных различий (и большого снижения эстетики), это близко к оригинальной игре, как только можно ожидать от 8-битной версии. Просто потрясающе.

Полное затмение

(Кредит за изображение: Incentive Software)

Выпуск: 1988

К моменту появления игры “Полное затмение” в 1988 году, разработчики Incentive уже выпустили две игры в стиле Freescape. В то время, когда настройка научной фантастики в играх “Дриллер” и “Темная сторона” ни на что не жаловалась, привычная обстановка трехдцатых годов в Египте делает “Полное затмение” намного легче воспринимаемой. Также помогает то, что она технически более продвинута, имеет превосходные головоломки и жуткую атмосферу, делая исследование пирамиды потрясающе атмосферным. Было представлено несколько игровых механик, и на прохождение игры дается строгий двухчасовой лимит, что было бы хорошо, если бы сама пирамида была не такой запутанной в навигации.

Принц Персии

(Кредит за изображение: Broderbund)

Выпуск: 1990

Принц Персии, вероятно, одна из самых впечатляющих игр, появившихся на 8-битном компьютере Алана Сугара. Выпущенная в 1990 году, она является настоящим открытием и легко демонстрирует, на что способен CPC, когда его по-настоящему толкают. Хотя уровни выглядят потрясающе, захватывает умопомрачительная анимация самого принца. Геймплей также хорош, принц идеально реагирует на нажатие джойстика или клавиши. Кто знает? Если бы игры вроде Принца Персии появились в начале жизни CPC, все могло бы быть совсем по-другому.

Мир Фэнтези со Спящей Доунушией

(Кредит за изображение: Codemasters)

Выпуск: 1989

В списке топ-десяти игр на Амстрад просто не простирается хотя бы одна игра с Доунушей, поэтому мы решили включить ее третью приключенческую игру, в которой смелый герой исследует Мир Фэнтези в поисках своей подруги Дэйзи. Мир Фэнтези огромен, и Доунушей должен решить различные головоломки и пройти мимо нескольких свирепых противников, прежде чем он наконец воссоединится со своей возлюбленной. После сложности игры “Остров с сокровищами Доунушей” (у вас была всего одна жизнь), игра “Мир Фэнтези” намного приятнее. Добавьте сюда отличную графику и замечательные головоломки, и станет понятно, почему этот привлекательный персонаж до сих пор популярен.

Head Over Heels

(Кредит за изображение: Ocean Software)

Выпуск: 1986

Мы уже рассказывали о классической игре Drummond и Ritman в нашем списке “Perfect Ten Games” для Spectrum, но мы так его любим, что решили включить его и сюда. Как и “Get Dexter”, это одно из лучших изометрических приключений, которые может предложить Amstrad (или любая другая машина), и оно остается свежим как никогда. Уровень дизайна почти идеален, взаимодействие между двумя персонажами – гениальный ход, персонажи Drummond обладают больше характера в нескольких пикселях, чем десятки современных игровых героев. Одно из лучших приключений, когда-либо созданных.

Get Dexter

(Кредит за изображение: ERE Informatique)

Выпуск: 1986

Созданная французской компанией ERE Informatique в 1986 году, игра “Get Dexter/Crafton & Xunk” действительно демонстрирует мощь CPC, внедряя в изометрическое приключение оригинальность и юмор, превосходя все, что Ultimate выпустила для CPC. Графика игры “Get Dexter” прекрасно очерчена и ярка, и ваш персонаж может взаимодействовать практически со всем на экране. Играбельность идеально сбалансирована между смущающей сложностью и колоссальным удовольствием, создавая идеальную кривую обучения. Визуально потрясающая, “Get Dexter” – настоящая классика на CPC.

Chase HQ

(Кредит изображения: Taito)

Выпущено: 1989

На нерасширенном CPC 464 классическая цифровая линия, произнесённая вашим буйным партнёром – “Поехали, мистер водитель” – была не слышна. Но это не отягощало игру, которая безусловно являлась легендарной Аркадной конверсией CPC от Ocean. Если бы была одна жалоба на эту игру, то это было то, что она доводила ваш адреналин до предела, заставляла ваши ладони потеть, когда вы приближались к плохому парню, а время тикало очень близко к “Конец игры”, а дым вырывался из-под ваших шин. Графика была яркой и масштабной, скорость, особенно при нажатии на турбо, была удивительно высокой. Немногие игры могли сравниться с таким темпом, или, вернее, с действием этой игры.