10 лучших игр для Spectrum 128k

10 шедевров для Spectrum 128k - не пропустите!

Старший брат Spectrum, Spectrum 128k, часто оставался доволен простыми портами 48k (хотя с одной загрузкой и дополнительной музыкой). Время от времени, однако, разработчики создавали игры, действительно использующими все дополнительные возможности. Мы собрали 10 лучших игр для Spectrum 128k.

Knight Tyme

(Изображение предоставлено: Mastertronic)

Выпущено: 1986

Если вы только что потратили около £200 на 128k, то вам, должно быть, приятно было видеть, что Knight Tyme доступна всего за три фунта стерлинга. Именно так, первая игра, специально разработанная для 128k (а не простое обновление 48k), была бюджетной игрой от Mastertronic, показавшей издателям больших игр, как это должно быть сделано. Как продолжение Spellbound, третья часть серии Magic Knight переносит действие в далекую галактику, полную странных и удивительных персонажей и интригующих головоломок. Это было остроумно и умно и, честно говоря, недорого стоило. Завершает все это замечательная музыка в игре.

Amaurote

(Изображение предоставлено: Mastertronic)

Выпущено: 1987

Вместе с играми Magic Knight, Amaurote была еще одним бюджетным проектом, превосходившим многие игры по полной цене. Игра, напоминающая обновленную версию Ant Attack, перемещает вас в город, кишащий гигантскими насекомыми. Но вместо того чтобы бежать в противоположном направлении, ваша задача состоит в том, чтобы найти и уничтожить королеву насекомых и ее рабочих во всех 25 секторах. Презентация для версии 128k была великолепной, с оригинальной музыкой Дэвида Уиттейкера и анимированной последовательностью “падения”, которая проигрывается при переходе в каждый сектор. Вместе с Zub, 180 и Feud, это еще один пример блестящей работы бюджетных Pickford Bros.

Starglider

(Изображение предоставлено: Rainbird)

Выпущено: 1985

Игры с векторной графикой всегда были популярны на Spectrum, поэтому у этой версии классики Jez San были высокие ожидания. За кодирование отвечала команда Realtime Games, и результат превзошел все ожидания. Версия 48k была отличной, хотя помимо набора очков и перехода на следующий уровень делать нечего. Расширенная версия 128k была полностью на месте, с несколькими специальными миссиями и такими дополнениями, как речь в игре, задний сканер и спецэффекты замедленного воспроизведения при уничтожении Starglider One. Жаль, что другие издатели не уделяли своим играм на 128k столько внимания.

Renegade

(Изображение предоставлено: Imagine Software)

Выпущено: 1987

Сомневаетесь, что на домашнем компьютере была лучшая версия этой аркадной игры? Сомнительно, потому что Renegade на Speccy была, пожалуй, лучше монетной версии. Игра была еще интереснее на 128k, так как содержала несколько элементов, которые были удалены из версии 48k. Присутствует музыка на протяжении всей игры (разная мелодия для каждого уровня) и дополнительная область для драки перед финальной встречей с боссом. Более незаметным является особый бросок через плечо, который был доступен только в версии 128k. Сиквел, Target Renegade, также был великолепен, хотя с точки зрения 128k не добавлял никакого дополнительного контента, кроме музыки AY.

Taipan

(Изображение предоставлено: Ocean Software)

Вышло: 1987

В восьмидесятых Оушен любил использовать практически все, и модель 128 не стала исключением. Она была ответственна за две игры, поставляемые вместе с машиной, и была быстро адаптирована для 128К версий всех новых игр. Позже Оушен стал первым крупным издателем, отказавшимся полностью поддерживать модель 48К. Tai Pan стал первой игрой, разработанной компанией специально для 128К (хотя также была доступна и 48К версия, но она была урезанной с множественной загрузкой).

Там, где время остановилось

(Изображение: Ocean Software)

Вышло: 1988

Именно на это ждали владельцы модели 128 – огромное приключение аркады, которое просто не поместилось в 48К. Вдохновленная фильмом 70-х годов “Забытый мир”, она переносила вас в враждебный мир, где все хотело съесть вас и вашу команду. Игра требовала преодоления препятствий и решения головоломок, но основной акцент был на исследовании. Некоторые сцены, такие как переход через болото, должны войти в число лучших моментов на Спеккомпьютере. С помощью WTSS Дентон DesGameTopics построил на основе основ, заложенных в The Great Escape, захватывающее приключение.

Carrier Command

(Изображение: Rainbird)

Вышло: 1989

С Starglider, Realtime показала, что может взять сложную 16-битную игру и портировать ее на Спеккомпьютер, особенно если есть 128К для игры. Они снова выполнили свою задачу со великолепной конверсией, воссоздавший многогранный геймплей оригинала. Графический движок был особенно впечатляющим, особенно если учесть, что версия для С64 совсем отказалась от пятого бализона в пользу двумерного подхода сверху вниз. Конверсия эта заняла два года, но ожидание оправдалось. Также рекомендуется сиквел Battle Command.

Полночное Сопротивление

(Изображение: Ocean Software)

Вышло: 1990

Цветовой конфликт был печальным моментом для каждого программиста Спектрума, и в последние годы многие обходились монохромным отображением. Бог благословил нас играми вроде Midnight Resistance. Спрайты и спецэффекты были великолепными, спектрумные цвета взрывались повсюду. Этот великолепный графический стиль очень хорошо сочетался с форматом бегай и стреляй. Игра работала на 48К, но единственный способ играть в нее полностью – это на 128К, где все девять уровней загружались за один раз, с прекрасным звуковым сопровождением на AY. Единственного не хватало – возможности кооперативной игры.

Цена Магии

(Изображение: Level 9 Computing)

Вышло: 1986

После нескольких лет сжатия текстовых приключений в 48К ОЗУ Спектрума, Level 9 перешла на более большую память без колебаний. Цена Магии – третья и завершающая часть трилогии Time and Magik – первой предложила улучшенную версию на 128К. Она имела те же графические изображения в местности, что и 48К версия, но текстовые описания были длиннее и содержали дополнительные детали, делая приключение намного цельнее. В целом Цена Магии является одной из лучших игр от разработчика Level 9, с увлекательным сюжетом, вдохновленным Лавкрафтом, сложными, но справедливыми головоломками, нелинейным прохождением и интеллектуальным парсером. Для нас она всего немного опередила The Pawn.

Ла Абадия Дель Кримен

(Фото: Opera Soft)

Выпущена: 1988

Спектрум был популярен во многих европейских странах, особенно в Испании, где разрабатывались местные программы, дополняющие игры, экспортируемые из Великобритании. Opera Soft была одной из самых успешных испанских компаний-разработчиков, а эта великолепная игра только для модели 128K помогла укрепить ее репутацию как на родине, так и за границей. Ла Абадия Дель Кримен (Аббатство преступления) неофициально основана на романе Умберто Эко “Имя розы” и позволяет вам контролировать францисканского монаха, который пытается раскрыть серию убийств в блестяще изображенном монастыре. Игра не была выпущена за пределами своей родной страны, поэтому весь текст на испанском, но это не должно вас пугать. Подлинно замечательная игра, которую нужно открыть для себя.