Обзор фильма Техасская резня бензопилой – асимметрический хоррор, где серверы являются самым большим врагом.

Обзор фильма Техасская резня бензопилой - асимметричный хоррор с серверами в роли главного врага.

В восьми минутах можно сделать многое. Сварить чашку чая. Ответить на пару писем. Сходить в туалет. Вообще, восемь минут – довольно длительное время, и я знаю это, потому что я потерял много восьмиминутных сегментов за последние пару недель, сидя перед своим ПК, пытаясь поиграть в “Бензопилу Техасской резни”.

Обзор игры “Бензопила Техасской резни”

  • Разработчик: Sumo Digital
  • Издатель: Gun Interactive
  • Платформа: Игра на ПК
  • Доступность: Теперь доступно на ПК (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (Game Pass)

Мне немного неловко начинать обзор с жалоб на матчмейкинг, но когда заполнение лобби настолько важно – нет, скажу даже жизненно необходимо – для вашего опыта, я считаю, что делаю вам плохую услугу, начиная с чего-то другого. В конце концов, не имеет значения, насколько хороша эта игра – и она очень хороша! – если вы не можете ее чертовски играть.

“Бензопила Техасской резни”, по крайней мере, полностью соответствует своему названию. Асимметричный хоррор, созданный по образцу лидера жанра “Dead by Daylight”, где четыре жертвы борются, чтобы избежать пленения Ледерфейсом, взламывая двери, чтобы выбраться из подвала, незаметно передвигаясь по внешним окрестностям, избегая ловушек и антагонистов, и убегая к дороге. Здесь, однако, есть интересный поворот – наш маньяк с бензопилой не один; да, это все еще асимметричная игра, но Ледерфейс сопровождается двумя членами Семьи, что делает это 4 на 3. И это абсолютно работает.

Вот (без рейтинга) геймплейный трейлер игры “Бензопила Техасской резни”, чтобы показать ее во всей своей ужасной красе – зрителю осторожно.

Потому что, хотя мы и любим шарахаться крупным злодеем в “Dead by Daylight”, играя за Убийцу, это в основном довольно одинокий опыт. Не так в “Бензопиле Техасской резни”. Здесь члены Семьи могут преследовать своих жертв вместе, работая как отвратительная команда, чтобы усилить свою систему обнаружения – более подробно об этом позже – заманивая Жертв в ловушки и вместе ловя свою добычу. Задача Жертв – сбежать, а задача Семьи – не дать им это сделать.

Интересно, что я нашел самого известного Ледерфейса наименее захватывающим из членов Семьи для ролевой игры. Да, он сразу же начинает действовать – как единственный член Семьи, который появляется в подвале с Жертвами, у него первое право на все это убийство – но его массивная фигура и тяжелое пытальное устройство делают его чрезвычайно неуклюжим, особенно когда Жертвы могут проскользнуть через щели и ползать по местам, к которым Ледерфейс не может дотянуться. Тем не менее, меня абсолютно расшибали Ледерфейсы, которые, очевидно, гораздо лучше меня ориентируются на карте и вовремя наносят свои жестокие атаки, так что не думайте, что в правильных (или, может, неправильных?) руках Бубба может быть смертоносным.



Изображение: Gun Interactive/Eurogamer.

Также есть Повар, с его превосходным слухом, способным сосредоточиться на шумных жертвах, Автостопщик, и его способность устанавливать хитрые ловушки, чтобы замедлить жертв, и Джонни, который может отслеживать следы своих жертв.

Но я лучше всего провел время с Сисси, мечтательницей без обуви, обладающей способностью заразить ключевые предметы, преследовать через узкие щели и делать все виды ужасных вещей с помощью своего бритвенного лезвия. Конечно, она не очень сильная, но благодаря специфичным для персонажа деревьям навыков и очкам атрибутов вы можете повысить ее Жестокость, чтобы наносить больше урона, в то время как, например, Повару может потребоваться вложить очки в свою способность Жатва, чтобы максимизировать количество крови, которое он собирает, чтобы покормить дедушку. (Вау. Вот фраза, о которой я никогда не думал, что напишу.)

Ах, Дедушка. Бесконечно голодный Дедушка. Хотя этот патриарх уже не может охотиться за ними, как раньше, но у него есть выдающийся сверхъестественный рев, который позволяет противникам видеть любую несчастную жертву, двигающуюся в данный момент. Чем больше вы улучшаете его способность, питая его – а под питанием я подразумеваю запихивание крови в его горло – тем более смертельной она становится, пока в конце концов все игроки периодически не будут выделены, будут они двигаться или нет. Признаюсь, когда ты последняя жертва, это чувствуется немного несправедливым, но это определенно не позволяет матчам затягиваться. Жертвы даже не могут прятаться где-нибудь в шкафу, чтобы убить время; благодаря падению, которое они испытали, убегая от мясного крюка в начале, здоровье всех жертв будет ухудшаться по мере продвижения матча.





Изображение: Gun Interactive/Eurogamer.

Говоря о жертвах; эта необычная команда также выбирается из богатого каталога фильмов, и хотя у них тоже есть разные способности, они не настолько значимы, как у Семьи, особенно учитывая, что инструменты окружающей среды, которые вы можете поднять – отмычки, предметы здоровья, вы знаете, такие вещи – доступны всем. Вам никогда не удастся избавиться от ощущения быть аутсайдером, так же, как вы никогда не устанете от чистого восторга, выбежав из ворот и приползя к свободе. Шансы всегда будут против вас, поскольку очень сложно избавиться от преследователей, даже если вы пытаетесь спрятаться в траве. И чем меньше говорить об ужасно отталкивающем тумане, который пульсирует на периферии вашего экрана, когда враги рядом, тем лучше.

Самое раздражающее? Вам явно не говорят, что вы по сути становитесь невидимыми в высокой траве, потому что вам ничего не говорят. Преимущества и характеристики не объясняются должным образом, а также способы их улучшения. Нет играбельного обучения, которое бы указывало членам Семьи, что им нужно электрифицировать выходы, например, или говорило жертвам, что дверь выхода из подвала автоматически захлопнется, если они не успеют туда добраться вовремя. Большинство из более чем 40 видеоуроков были сухими до отвала, но я бы с удовольствием посмотрел их, ожидая матча. К сожалению, вы можете получить к ним доступ только через верхнее меню.

Я всегда за отсутствие вмешательства, особенно в ужасах, но без возможности играть с ботами – еще одна причина, почему поиск соперников так раздражает – нет способа изучить все это, не делая это самым сложным путем… и это особенно раздражает, если вы жертва и редко удается выбраться из подвала, не говоря уже о полном побеге из поместья Семьи. И хотя я не люблю играть соперникам, основываясь на их навыках в неформальной игре, “Техасская резня бензопилой” явно нуждается в лучшей поддержке для новичков. На данный момент новые игроки стоят в очереди пять, иногда десять минут, чтобы попасть в игру, только чтобы быть мгновенно убитыми игроком на 20 уровней выше, который уже знает, где находятся все выходы для жертв. Это злой круг, который мешает прогрессу и порождает презрение.





Изображение: Gun Interactive/Eurogamer.

Но господи, “Массакр бензопилой в Техасе” прекрасен. Я знаю, что это странно говорить о игре, которая капает красным веществом, но окружающая среда здесь продумана, умна и невероятно интересна для исследования. К тому же, она просто переполнена милыми деталями для фанатов, которые знают, где искать. Есть всего три карты – три крайне похожие карты: Семейный дом, Мясной цех и Автозаправка. Но каждая из них выполнена с большой любовью к деталям и имеет три варианта времени суток: день, вечер и ночь. Однако они огромны – почти слишком большие, когда только начинаешь играть, и без помощи карты их сложно ориентироваться. Это означает, что нужно полагаться на мускульную память и бесконечные повторы, чтобы освоиться.

Проблема в том, что почти невозможно разобраться в ландшафте, когда больше времени тратишь на ожидание матчей, чем на саму игру. Вам может потребоваться до пяти минут, чтобы найти матч и еще три, чтобы заполнить лобби. И даже если вам удается собрать семерых в одном месте в одно и то же время, тогда вы будете зависеть от абсолютных идиотов, которые отказываются готовиться, заставляя вас сидеть и ждать еще две – две! – минуты, пока идет обратный отсчет, что неизбежно заставляет некоторых игроков выйти из-за раздражения и заставляет вас начинать все сначала.

Кредит за изображение: Gun Interactive/Eurogamer.

Варианты доступности в игре “Массакр бензопилой в Техасе”

Доступны субтитры, но их нельзя настроить. Вы можете отдельно настроить громкость звуковых эффектов и музыки. Нет возможности настраивать альтернативные клавишные привязки, но есть полная поддержка контроллера. Вы можете настроить некоторые видеоэффекты и чувствительность прицеливания, включая инверсию по осям X/Y. Нет опций сложности и нет отдельного раздела доступности в меню настроек.

Вы видите, если вам не удастся найти еще шести игроков, чтобы присоединиться к вам – что происходит слишком часто, даже когда игра уже вышла и сервера активны – вас вернут в начало, как кровавая “День сурка”, только здесь не будет Неда Райерсона и песни Sonny & Cher “I Got You Babe”, а только Бабба и звук дробящейся бензопилы. Нет возможности войти в игру с пятью или шестью игроками. Нет ботов, чтобы заполнить пробелы. Нет возможности вернуться, если сервер сбоит и вы отключаетесь. Вы даже не можете переключиться между сторонами – Семья или Жертва – после того, как вы находитесь в лобби. Это означает, что вы бесконечно сражаетесь с сервером, вместо того, чтобы сражаться с противниками, с которыми хотите сразиться.

Возможно, неизбежно, что гораздо проще найти игру, если вы готовы играть в роли Жертвы, потому что большинство людей хотят максимизировать время матча, что проще сделать в роли члена Семьи. Я даже не могу винить их в этом. Некоторым Жертвам может потребоваться несколько минут, чтобы попасть в игру, заспавниться, столкнуться с бензопилой Летерфейса и снова ждать восемь минут.

Привыкайте к этому экрану. | Кредит за изображение: Gun Interactive/Eurogamer.

В игре “Массакр бензопилой в Техасе” есть множество причин для восхищения, но и многое, что меня раздражает. Хотя я наслаждался извилистыми охотами в кошачьем стиле и вкусными мрачными кат-сценами, когда я находился в игре, ее обучение и подбор соперников в настоящее время настолько непредсказуемы, что я не мог испытывать ощущение охоты, потому что все, что я чувствую, – это раздражение.