Обзор Viewfinder – Один идеальный выстрел

Обзор Viewfinder - идеальный выстрел

Некоторые из самых известных головоломок также являются самыми простыми для понимания на первый взгляд. Portal, несмотря на свои коварные комнаты экспериментов и загадки, легко разбирается и объясняется новым игрокам, позволяя ее глубине раскрыться по мере использования механики в все более сложных способах. Baba is You также проста в понимании, но может стать дико хаотичной, когда вы начинаете экспериментировать с тем, насколько далеко можно растянуть словесные комбинации. Viewfinder прекрасно вписывается в эту компанию. Это короткая, но увлекательная головоломка с яркой и завораживающей основной механикой, которая удовлетворительно исследуется в рамках ряда сложных головоломок, каждая из которых вызывает улыбку на моем лице, когда я нахожу решение.

Основная концепция Viewfinder позволяет вам брать статические 2D изображения и проецировать их в 3D пространство вокруг вас. Например, снимок Поляроида обычной лестницы может быть использован для создания нового пути к более высокой платформе, когда он проецируется в мир, вырезая место для себя и уничтожая все, что могло быть там раньше. Чем больше вы играете с этим, тем больше вы начинаете понимать различные аспекты того, как можно использовать эту силу, чтобы воздействовать на спокойные и восхитительно красочные окружающие вас среды. Например, хотя изображение обычной стены может показывать вам только то, что было запечатлено в двух измерениях, эффект, который оно оказывает, когда вы применяете его к миру, намного больше, иногда выбрасывая целые комнаты и важные объекты из-за него. В то же время важно также то, где вы размещаете свои проекции, поскольку большие структуры, которые вы вызываете перед собой, могут непреднамеренно разрезать окружающую среду таким образом, что достижение цели становится более сложным.

Viewfinder
Галерея

Viewfinder начинается медленно, предлагая вам только предопределенные фотографии, которые вы можете найти на уровнях, погружая вас в мышление, которое потребуется для решения более сложных задач. Однако вскоре она действительно освобождается, давая вам свою собственную камеру, которая позволяет вам делать снимки с любого ракурса на уровне и использовать их для разработки собственных решений. Этот момент придает ощущение силы и свободы, подобное тому, как в Portal, когда вы наконец можете использовать оба типа порталов после того, как вам приходилось решать головоломки только с одним. Он также приходит вовремя, когда сложность, представленная головоломками, которые дают вам точные инструменты для их решения, начинает утомлять. Без сети безопасности, которая дает вам необходимые детали для решения и вызывает вас найти их самостоятельно, Viewfinder доверяет вам создавать свои собственные решения, которые могут быть простыми или полностью уникальными для вашего способа разбора проблемы.

Цель каждого уровня – достичь телепорта в конце, при этом появляются препятствия, чтобы это было не так просто. Иногда телепорт нужно запитать от нескольких батарей в уровне, где может быть только одна, что заставляет вас разобраться не только в том, как довести их до нужного места, но и как вызвать дубликаты, не исчерпывая запас пленки. В других случаях телепорт питается сетью проводов, которые легко могут быть перерезаны, если вы беспечны с тем, где проецируете изображения. Эти сети могут быть питаемыми звуком или давлением на пластины, другие разряжаться в батареях, чтобы дать вам время добраться до телепорта, прежде чем он снова закроется. Каждый из этих элементов сначала представлен просто, но быстро сочетается вместе, чтобы заставить вас думать о том, как каждое отдельное решение может стать частью более сложного, более вовлекающего решения, часто требующего нового открытия о природе основной механики и о том, как она может работать по-другому.

Концепция запечатлевания момента растягивается в увлекательных путях, заставляя вас думать не только о физических атрибутах, которые вы запечатлеваете на каждой фотографии, но и о состоянии времени, в котором они находятся. Батарея, сфотографированная в полностью заряженном состоянии, сохранит это, когда будет использована в мире, создавая возможности добраться до того, что она может питать, не приходя физически к нему так далеко. Viewfinder использует это как центральную тему в цепочке головоломок, но затем быстро развивается, включая то, что вы только что узнали, в более сложную головоломку, вводя совершенно новую тему для последующих. Это сохраняет ощущение открытия и делает каждую победу похожей на победу над невозможной проблемой за проблемой, особенно если учесть, насколько сложными становятся головоломки к концу. Способ, которым Viewfinder постоянно поддерживает это, является открывающим глаза, но это также обеспечивается его относительно короткой длительностью, около четырех часов для завершения. Есть всего несколько дополнительных (и действительно сложных) этапов для решения и коллекционных предметов для поиска, но Viewfinder легко можно пройти за одно сидение, и, возможно, лучше всего испытать его именно таким образом.

Хотя каждая цепочка головоломок постоянно увлекает своим решением, история, объединяющая все это вместе, немного менее увлекательна. Большая часть Viewfinder происходит в симуляции, кажется, найденной двумя молодыми исследователями, ищущими устройство, чтобы помочь спасти свой текущий климат от кризиса. Симуляция была создана некоторыми гениальными инженерами как способ продолжить работу вне ограничений времени, приглашая некоторые внутренние идеи о стремлении к совершенству, если дать для этого пространство.

Viewfinder
Галерея

Ваше путешествие через эту симуляцию сопровождается Кэйт, искусственным интеллектом, принимающим форму очаровательного кота. Помимо отсутствующего голоса, который иногда слышится от вашего оператора в реальном мире, с Кэйтом вы будете взаимодействовать только вы. Однако это не проблема, учитывая, насколько поддерживающим и воодушевляющим он является по мере вашего быстрого прогресса в каждой головоломке. Но Кэйт хранит растущую печаль, когда вы приближаетесь к концу, отговаривая вас от достижения его в надежде, что его не оставят вновь. Это делает ваше последующее прощание эмоциональным моментом, подчеркивая, насколько сильное впечатление он произвел за такой короткий период времени.

Переходя от одной центральной точки к другой, вы начинаете лучше понимать людей, которые построили это место, и постепенно начинаете собирать кусочки, почему их стремление спасти планету могло быть тщетным, хотя вы пропустите большую часть этого контекста, если не найдете время прочитать многочисленные клейкие заметки и описания предметов в каждом уровне. Даже с этим история Viewfinder лишена того влияния, которое она ищет, что делает ее окончание без эмоционального насыщения. Помимо Кэйта, нет других персонажей, которые оставили достаточно сильное впечатление, чтобы быть запоминающимися, что разочаровывает, учитывая, насколько интересным мир они создали для вас, чтобы поиграть в него.

Несмотря на неудовлетворительную сюжетную линию, основная часть Viewfinder тратится на решение различных уникальных головоломок, и именно здесь она никогда не подводит. Множество способов, которыми Viewfinder умудряется растянуть свою основную идею, постоянно увлекали меня, обеспечивая глубокое удовлетворение от разгадывания загадки и создания решения, которое могло быть уникальным для моей игры. Учитывая то, как быстро Viewfinder дает вам инструменты для создания собственных решений, одновременно вызывая вас на преодоление границ своего понимания его мира, приятно удивительно, насколько беспрепятственен весь опыт игры, ни разу не превращаясь в утомление или разочарование. Viewfinder находит элегантность в простоте, но не обменивает это на прямолинейные решения, делая его одной из лучших головоломок, которые вы можете сыграть сегодня.