Обзор Viewfinder Дыхание свежего воздуха

Обзор Viewfinder Дыхание свежего воздуха' (Review Viewfinder - Breath of Fresh Air)

Вам следует поиграть в игру Viewfinder. В этом я хочу быть точным, как одна из сложных головоломок этой игры. Потому что этот независимый головоломочный проект, который отчетливо проявляет свое вдохновение Portal, но сам по себе уникален, просто блестящий. Он умный, хорошо сбалансированный, красивый, остроумный, смешной и задумчивый; и он будет держать вас в напряжении от начала до конца.

Разработчик: Sad Owl Studios
Издатель: Thunderful Games
Платформы: PS5, PC
Дата выхода: 18 июля 2023 года

Мы находимся в волнующее время для видеоигр, и поскольку индустрия готовится к одному из самых насыщенных концов года на протяжении многих лет, выделиться среди толпы не так-то просто. Это относится даже к самым масштабным проектам AAA-класса, таким как Diablo 4 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, которые уже установили планку очень высоко в 2023 году. Отсюда мы сталкиваемся с громадными RPG, такими как Baldur’s Gate 3 и Starfield, и разнообразными приключениями в Alan Wake 2, Assassin’s Creed Mirage и Marvel’s Spider-Man 2, чтобы упомянуть лишь некоторые из крупных проектов, ожидаемых к концу года.

Не только справиться с этими гигантами, но и предложить что-то настолько изобретательное и интуитивное, что поможет выделиться среди них, действительно впечатляет, особенно от скромной независимой команды Sad Owl Studios. И вот именно это и делает Viewfinder – и теперь она абсолютно заслуживает упоминания в любых будущих разговорах о лучшей игре года.

Идеальная картинка

(Авторские права на изображение: Sad Owl Studios)

Стоит сказать, что я являюсь целевой аудиторией Viewfinder. Мне нравятся игры такого жанра, и хотя я также чувствую себя комфортно в некоторых самых популярных играх – от Elden Ring до GTA Online – мало что меня так восхищает, как умная головоломка. Но даже если головоломки не ваше, я всё равно рекомендую попробовать эту игру. Когда Portal 2 вышел в 2011 году, я помню, как множество ничего не подозревающих игроков погрузились в нее просто потому, что это игра от Valve, поняли, что она не то, чего они ожидали, и тем не менее полюбили ее.

Viewfinder следует похожему пути, постоянно подводя ожидания в реальном времени. Предпосылка довольно проста: вы блуждаете по моделированному миру, полному цвета и характера, собираете выброшенные фотографии в стиле Polaroid, поднимаете их вверх и входите в них, чтобы искажать реальность и создавать альтернативный путь к своей цели. Ваша цель в каждой симуляции – телепортационная точка назначения, которая, достигнутая, переносит вас к следующей головоломке в игре.

В самой простой форме это может включать достижение ворот с закрытым замком. Быстрый обзор окружающей среды позволяет вам найти снимок того же изогнутого прохода, но без ворот. Поднесите его к преграде, щелкните и пройдите. Et voila. Похожие задачи на начальных этапах включают использование фотографий мостов для соединения двух платформ на противоположных концах и наклоняющиеся, казалось бы, незначительные снимки зданий для создания рамп и перемещения с нижнего на верхнее уровни. Если допустить ошибку в процессе – например, неправильно выстроить мост под нужным углом – щелчок по одной кнопке активирует механизм перемотки в стиле старых камкордеров, который позволяет вам попробовать снова.

Искусство отражает жизнь

(Авторские права на изображение: Sad Owl Studios)

Чем глубже вам удастся проникнуть в Viewfinder, тем более увлекательной она становится. Подобно игре Portal, большую часть привлекательности Viewfinder создают те моменты “о, боже, это гениально” – что означает, что в целом игра, вероятно, не обладает большой переиграбельностью, но также трудно передать эту часть без того, чтобы не спойлерить то, что делает ее такой особенной. Я не буду разглашать подробности своих любимых моментов, но когда связующие физические элементы Viewfinder переплетаются с историей, это действительно великолепно. История не является обязательной, Viewfinder абсолютно можно насладиться как простой головоломочной игрой, но это именно элементы, которые игра не объясняет – почему, как и что, – заставляли меня быть заинтригованным в моменты спокойствия.

Вернемся к практическим вещам, и воображение Viewfinder – еще одна из его самых ярких черт. Через несколько симуляций, например, когда кажется, что вы начинаете понимать все, вы оказываетесь забираетесь внутрь картины вместо фотографий. Одна картина – монохромный карандашный эскиз, следующая – акварель в стиле Моне. Затем, мультфильм в стиле Симпсонов, а затем линейный рисунок, нарисованный дошкольником. Когда вы преодолеете все эти пространства, вы попадаете в блоковый мир в стиле Minecraft, и внезапно все, что вы знали о Viewfinder, переворачивается с ног на голову. 

(Изображение: Sad Owl Studios)

Именно это делает его великим. Немного позже в игре у вас появляется собственная камера, и вы можете снимать свои собственные фотографии, которые можно переворачивать и вращать, сочетать в бесконечных комбинациях. Конечно, это не так, но Viewfinder заставил меня задуматься о физике и перспективе настолько сильно, что я вышел с другой стороны одновременно сбитый с толку и просветленный. Viewfinder играет с установленными правилами, ссылается на самого себя, заставляет вас догадываться и, что, возможно, самое важное, заставляет вас думать. Немногие головоломки настолько уверены в своей способности заставить игроков думать, что они могут подвести игроков, ведя их по определенному пути, а затем снимая ковер с ног. Еще меньше игр могут это делать не раз и оставаться неприкосновенными – и все же именно этот трюк является основным игровым циклом Viewfinder. 

И это просто потрясающе. В какой-то момент я заметил, что смотрю на настоящие фотографии семьи и особых случаев, разбросанные по стенам моего дома, и на кратчайший миг задумываюсь о том, чтобы забраться в них. Это, безусловно, самая высокая похвала моему времени с Viewfinder – великолепной и умной, неожиданной, но заслуживающей игрой, которая претендует на звание игры года.

Viewfinder был протестирован на ПК с использованием предоставленного издателем кода.