Magic The Gathering 10 лучших планесхолкеров

The Top 10 Planeswalkers in Magic The Gathering

Магия: Собиратели предлагает Планесволкеров, самых мощных магов, которые были впервые представлены в блоке Лорвин как новый тип карт. В истории Магии: Собиратели Планесволкеры могут перемещаться по мультивселенной, чтобы защищать или завоевывать любое место, где они оказываются. Такой сюжетный элемент открывает путь для по-настоящему запоминающихся повествований внутри определенной вселенной или охватывающих несколько вселенных.

Связано: Лучшие способы получения карт в Магии: Собиратели Арена

Игровым образом Планесволкеры дали Магии еще одну важную игровую механику как в МТГ Арена, так и в традиционных карточных играх, позволяющих игрокам почувствовать, насколько мощными и игровыми эти маги являются. Но какие Планесволкеры оставили огромное впечатление на текущем состоянии Магии с момента их появления? Вот список наиболее значимых Планесволкеров в Магии: Собиратели:

10 Гидеон, Союзник Зендикара

Один из героев Зендикара, Гидеон Джура – это знаковый белый Планесволкер. Он отлично справляется с блокировкой вражеских карт благодаря своей способности, которая делает его Неразрушимым 5/5 Солдатом-Союзником, которого нельзя повредить, так как эта способность также предотвращает весь получаемый им урон, когда он становится таким Солдатом-Союзником.

Другие способности Планесволкера Гидеона также отражают то, что делает белый цвет в игре: он может вызывать существо-рыцаря 2/2 и дает эмблему, которая укрепляет все юниты игрока с помощью +1/+1.

9 Чандра, Огненная Марка

У красного цвета множество карт с огнем, и большую часть времени эти заклинания направлены на противника или уничтожение существ. Чандра, Огненная Марка оправдывает свою огненную репутацию как второй красный Планесволкер.

Способности Чандры позволяют ей и ее игроку наносить больше урона своими заклинаниями: она может нанести одно повреждение любой цели, скопировать мгновенные и колдовские заклинания игрока, которые он сотворил в этом ходу, и нанести новым целям урон, а также имеет мощную конечную способность, которая наносит шесть повреждений каждой из шести целей.

8 Нисса, Та, Кто Трясет Мир

Одна из важнейших игровых механик Зеленых Колод – это их невероятное создание маны. Это соответствует теме этого цвета – леса или джунгли, где обитают свирепые звери. Нисса, Та, Кто Трясет Мир, идеально воплощает стратегию Зеленых, значительно увеличивая запас маны своего игрока.

Связано: Magic The Gathering Arena: Что нужно сделать в первые часы игры

У нее есть постоянная способность, которая дает дополнительную зеленую ману, когда игрок активирует Лес. Эта дополнительная мана дает игрокам Зеленых колод преимущество в темпе, так как они могут призвать своих дорогих зверей с огромной Силой и Выносливостью на поле боя и сокрушить противника. В дополнение к этому, она также может добавить три +1/+1 счетчика на земли игрока, делая их юнитами, которые могут служить в качестве атакующих или защитных вариантов.

7 Нарсет, Партнер Вуалей

В то время как большинство цветов в Магии сосредоточены на быстром устранении оппонентов путем сжигания или превосходства на поле боя существами, Синие колоды более заинтересованы в контроле темпа матчей. Нарсет, Партнер Вуалей, один из таких Планесволкеров, который ассоциируется с замедлением темпа игры.

Ее пассивная способность ограничивает оппонентам тянуть по одной карте каждый ход: это эффективно противодействует большинству колод, которые полагаются на преимущество карт. Пять очков лояльности Нарсет с самого начала также позволяют ей выжить от атаки заклинаний, но ведь Синий цвет славится отменой заклинаний, чтобы сохранить Нарсет в живых на протяжении большей части раундов.

6 Карн Освобожденный

Когда был выпущен блок Новой Фирексии, Карн Освобожденный был заметным Планесволкером в этом расширении. Карн – главный персонаж Новой Фирексии и, как создатель былого красивого артефактного мира Мирродина, его сила была полностью проявлена во время его пребывания в Стандарте.

Его первая способность изгоняет карту из руки противника: это может остановить любой импульс или комбо карт, которые у противника есть, когда выбирается ключевая карта. Вторая способность Карна также прямо изгоняет любой постоянный объект на поле боя, включая других плейнсволкеров. Карн был отличным вариантом в контрольных колодах, и как только игроки заблокировали поле противника, было только дело времени, пока Карн использовал свою конечную способность и окончательно выигрывал матч.

5 Никол Болас, Плейнсволкер

Никол Болас – самый известный антагонист в истории Плейнсволкеров в Magic. Этот злобный древний дракон несет ответственность за разрушение плоскости Зендикар, и его стремление к абсолютной власти казалось неутолимым.

Своим стремлением к господству он нажил много врагов, включая своего брат-близнеца Угина и Лилиану Весс, владычицу некромантии и исцеления. Кампания Никола Боласа заканчивается драматически во время блока Войны Искры, где он сталкивается с огромным количеством Плейнсволкеров, стремящихся остановить его в достижении его цели.

4 Лилиана Покров Сумрака

Лилиана Весс является одним из ключевых персонажей, оказывающих влияние на события, предшествующие Войне Искры. Мощная некромантка на плоскости Иннистрада, она стала рабыней Никола Боласа после заключения сделки с Древним Драконом, которая избавила ее от контракта с демонами, благодаря которому она получила свои некромантические способности.

В игре Лилиана Покров Сумрака – серьезный Плейнсволкер и может серьезно замедлить ход игры, заставляя игроков сбрасывать карты. Для игроков, которые играют Лилиану, наличие карт на кладбище – это хорошо, потому что ее тематика заключается в том, чтобы вернуть эти карты из могилы прямо на поле боя.

3 Тефери, Герой Доминарии

Целью при создании колод должно быть совмещение лучших аспектов двух цветов в Magic. В случае Тефери, Героя Доминирии, это исключительно мощный Плейнсволкер, объединивший профилактические аспекты Белого цвета и силу контроля над полем Большого.

Во время своего пребывания в стандарте Тефери был считается лучшим контрольным Плейнсволкером. Это обусловлено его способностями, которые позволяют игрокам иметь готовый ману в конце их хода, чтобы помешать любым заклинаниям, которые противник может попытаться сыграть, а также прямым вмешательством в кривую хода противника, возвращая его не земельные постоянные объекты обратно в колоду.

Даже стоимость разыгрывания Тефери не является проблемой, так как большинство колод, в которых он играет, хорошо оснащены для задержки игры до тех пор, пока его можно разместить на поле боя.

2 Джейс, Скульптор Разума

Джейс, Скульптор Разума – знаковая карта Плейнсволкера, так как он был первым Плейнсволкером с четырьмя способностями. У предыдущих Плейнсволкеров было только три способности, и способности Джейса на тот момент действительно были сложными для соперничества, так как его способности, как синяя карта, могли эффективно контролировать то, что соперник может вытащить.

Своим превосходством во время начального запуска, особенно когда игроки использовали страшные колоды CawBlade, когда-то Wizards of the Coast пришлось вмешаться и поместить Джейса, Скульптора Разума в список запретов, чтобы обеспечить более сбалансированную игру.

1 Око, Вор Венцов

Око, Вор Венцов известен своей эффективностью и непомерным контролем над полем боя. Он является одним из самых экономичных Плейнсволкеров, стоимость его разыгрывания составляет всего три маны, а у него сразу же появляется пять очков лояльности.

Как только Око появляется в игре, он сразу же может изменить ход игры для своего игрока, превратив существо или артефакт противника в существо 3/3 без способностей: его другие способности также позволяют игрокам получить контроль над этим 3/3 существом, обменяв его на игровой жетон еды, которые он также может создавать.

Больше: Лучшие колоды формата Стандарт в Magic: The Gathering Arena