Руководитель Bethesda отстаивает ошибки в Starfield Мы обнимаем хаос – GameTopic

Bethesda's Director defends mistakes in Starfield - GameTopic

Игры Bethesda, такие как Skyrim и Fallout, известны своими эпическими открытыми мирами и RPG-элементами, а также небольшими ошибками, но один разработчик говорит, что именно эти небольшие проблемы в Starfield позволяют игре быть такой грандиозной.

Говоря с GI.biz, глава глобального издательства Пит Хайнс сказал, что создание более маленькой и исправленной игры всегда является вариантом для Bethesda, но студия вместо этого выбирает выходить за пределы возможного, допуская, что игра может немного треснуть на швах.

“Мы принимаем хаос”, – сказал Хайнс. “Мы могли бы создать более безопасную, менее ошибочную, менее рискованную игру, если бы хотели. Но то, во что мы пытаемся вкладываться, – это свобода игрока.

“Да, могут быть некоторые мелочи, когда ваш спутник иногда стоит слишком близко к вам. Но свобода, которую вы получаете, и вещи, которые происходят из-за этого, мы абсолютно любим и принимаем.

“Конечно, есть ошибки. Но они лишают вас удовольствия от игры? Или у вас есть постоянно веселая игра, с которой вы не можете остановиться и экспериментировать?”

Starfield запущен в ранний доступ сегодня, 1 сентября, перед полным запуском 6 сентября. Игра хорошо работает на всех платформах, включая Xbox Series S, но не имеет некоторых функций, таких как поддержка DLSS и ползунок поля зрения (которые игроки уже добавили с помощью модов).

В нашем обзоре 7/10 GameTopic сказал: “У Starfield много сил, действующих против нее, но в конце концов привлекательность ее масштабных ролевых заданий и уважаемого боя делает ее гравитационное влияние трудным сопротивлением”.

Райан Динсдейл – фрилансер GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке весь день.