Hollow Knight Silksong должен быть больше Metroidvania, чем Soulslike

Hollow Knight Silksong - больше Metroidvania, чем Soulslike.

Hollow Knight: Silksong можно сравнить с играми в стиле Soulslike, но его будущее лежит скорее в корнях Metroidvania оригинальной игры. Количество ожидания, накопленного вокруг Hollow Knight: Silksong, понятно, учитывая, сколько времени прошло без дальнейших новостей о игре или ее разработке. Лучший способ завершить это – сделать Silksong большим и лучшим вариантом первого Hollow Knight, что должно быть достижимо, расширяя то, что сделало первую игру великой. Это также означает, что дух игры должен остаться неизменным.

Прошло долгое время с момента раскрытия Hollow Knight: Silksong, но посмотреть на первый Hollow Knight может дать игрокам представление о том, чего можно ожидать. В Hollow Knight игроки управляли крошечным насекомым, владеющим клинком, исследующим землю Hallownest. Чем глубже они погружаются в свое приключение, тем более странные открытия они делают о Hallownest и своем собственном существовании. В сиквеле, Silksong, игроки вместо этого будут играть за Хорнет, выдающегося повторяющегося персонажа из первой игры. Hollow Knight – это сложная игра, объединяющая искусное сражение с исследованием, и Silksong, надеюсь, будет следовать этому примеру.

СВЯЗАННО: Пора Hollow Knight: Silksong начать двигаться вперед

Hollow Knight: Silksong не должен потерять связь со своими метроидваниевыми вдохновениями

На нескольких случаях Hollow Knight сравнивали с печально известными сложными играми Dark Souls. Признаться, существует немало сходств. Мрачная обстановка в Hollow Knight создает аналогичное настроение Dark Souls, хотя милый художественный стиль Hollow Knight смягчает его. Аналогично оба игры известны своими невероятно сложными босс-битвами, которые игроки должны найти. Способ обращения с смертью в Hollow Knight аналогичен Dark Souls, игроки должны вернуться туда, где они умерли в последний раз, чтобы восстановить потерянные ресурсы. Хотя игры очень разные, в Hollow Knight определенно есть некоторая вдохновленность Soulslike в его игровой теме.

Тем не менее, ясно, что Hollow Knight – это прежде всего игра в стиле Metroidvania. В игре представлена большая нелинейная карта, через которую игроку нужно пройти, получая новые способности и решая головоломки, чтобы получить доступ к ранее недоступным областям. Геймплей в целом также сильно фокусируется на мобильности. Исследование и поиск новых путей – это огромная часть Hollow Knight, и каждое новое преимущество, полученное игроком, является поводом для возврата назад и открытия новых возможностей. Подобно Самус Аран из Metroid, Рыцарь является как искателем приключений, так и воином.

Hollow Knight сбалансировал свои вдохновения, чтобы создать сложный и наградительный опыт, и это отличная игра для новичков в жанре Soulslike. Изменение формулы для Silksong, отклоняющее ее от корней игры в стиле Metroidvania, может оказаться разочарованием для поклонников первой игры. Хорнет – опытный боец, подобный Рыцарю, поэтому ожидается, что она сможет совершать такие подвиги, как отбивать удары врагов или сбивать боссов в несколько раз большего размера. Однако слишком сильное уклонение в игру, подобную другим Soulslike играм, а не платформеру, может отнять часть очарования оригинального геймплея.

Hollow Knight: Silksong должен следовать примеру первой игры, оставаясь и метроидванией, и Soulslike в определенной степени. Но когда Hollow Knight: Silksong выйдет, качество игры стоит на первом месте. Первый Hollow Knight был выигрышной формулой, и Silksong должен расширить то, что сделало эту игру хорошей. Хотя Soulslike аспекты игры сыграли большую роль в ее успехе, игра в первую очередь является Metroidvania с некоторыми элементами Soulslike. Поэтому Hollow Knight: Silksong должен обеспечить, чтобы его исследование и платформинг по-прежнему демонстрировали его метроидваниевый стиль.

Hollow Knight: Silksong находится в разработке.

БОЛЬШЕ: Hollow Knight: Silksong получает замечательную возможность улучшить одну игровую механику