Поклонники игры Broken Sword будут в восторге от оригинального ремастера и совершенно новой шестой игры
Broken Sword fans will love the original remaster and the brand new sixth game.
Чарльз Сесил показывает мне несколько фотографий с отпуска на юге Франции. Но это не типичные семейные снимки; вместо этого это фотографии неисследованных пещер, оккультных людей, разрушенной крепости Катаров и даже неоткрытого снаряда для требушета.
Затем он заставляет два камня кровоточить.
Можно только похвалить Сесила за его преданность истории и фактической точности, но это стало очевидным с момента создания им первой игры Broken Sword.
Кстати, ремастер оригинальной игры из серии point-and-click должен быть выпущен на консолях, ПК и мобильных устройствах в начале следующего года. Он будет предлагать графику в разрешении 4K, а также ряд мелких изменений, направленных на уровень сложности и культурную чувствительность.
За этим последует Broken Sword 6, совершенно новая игра серии. Почему обе? Как мне рассказал Сесил, фанаты Broken Sword, кажется, разделились на тех, кто хочет поиграть в старые игры, и тех, кто хочет чего-то нового. Так что благодаря обоим проектам фанаты будут довольны.
- Платформер Gunbrella от Devolver, где зонтик встречается с пулями, ...
- CD Projekt детализирует переработанную систему полиции в Cyberpunk ...
- Фанат Pokémon создает впечатляющие сливающиеся формы для эволюционн...
Цель ремастера – создать версию игры, “которой можно гордиться в 2024 году”, как сказал Сесил. Это предоставляет возможность исправить мелкие детали, которые его беспокоили уже много лет – в частности, изменить некоторые сирийские стереотипы, чтобы они были более культурно чувствительными, а также исправить экологические неточности.
Главным нововведением станет режим истории, который предложит более современный способ игры с намеками в качестве части пользовательского опыта. Например, игроки будут получать подсказки в углу экрана, второстепенные элементы окружения не будут выделяться, и все предметы инвентаря, которые игроки использовали для головоломок, но которые не работали, будут затемнены.
Сесил хочет дать игрокам “нежный толчок” в сторону целей, хотя он подчеркивает, что головоломки всегда должны быть логичными и иметь смысл в игровом мире для персонажей. Традиционный способ игры без подсказок все еще будет доступен для тех, кто хочет классического опыта.
Однако самое большое изменение касается графики. Теперь в разрешении 4K, четкая графика будет иметь новые детали, а также улучшенное освещение и тени. Интересно, что некоторая часть этой работы была выполнена с использованием инструментов искусственного интеллекта, хотя Сесил заверил меня, что это было сделано только для облегчения самой трудоемкой работы.
“Я полностью разделяю все опасения, которые у людей есть по поводу искусственного интеллекта, о проникновении в интернет, о взятии чужой работы, изучении ее и извлечении выгоды”, – сказал Сесил. “Мы находимся в совершенно противоположном положении”.
Он объяснил, как искусственный интеллект используется для увеличения разрешения ресурсов, но не в полной мере, с “очень грубыми головами и руками”. Раньше эту работу выполняли художники-люди, от которых инструмент искусственного интеллекта учился. Затем эти работы дорабатываются художниками, чтобы оживить пересмотренную графику с деталями, нарисованными вручную. Это выбор скорости и удобства.
Сесил сказал: “Я буду защищать до конца своих дней факт, что это графический инструмент, который снимает тяготы с очень талантливых художников и позволяет им выразить этих персонажей с человеческими эмоциями, которые могут создавать только художники-люди”.
Результат, который я видел на Gamescom, остается верным оригинальному внешнему виду и сохраняет свою привлекательность ручной отрисовки, но теперь с яркими выражениями и деталями. Это то, как могут вспомнить это фанаты оригинала.
Затем мы переходим к обсуждению Broken Sword 6, что возвращает нас к этим кровоточащим камням.
“Я хочу поговорить с вами о моей любви к истории”, – сказал Сесил, прежде чем затянуть меня в долгую историю о гностицизме и православном христианстве, о мифах о Святом Граале, Доминиканском Ордене и замке Монсегюр недалеко от французских Пиренеев, который изначально был крепостью Катаров.
Затем он показывает мне два “камня Грааля”, маленьких камешка, которые он на мгновение берет в рот, а затем трет между пальцами. Он обращает их ко мне, и действительно, эти маленькие серые комочки кровоточат ярко-красными.
Любой, кто играл в игры Broken Sword, отлично знает, насколько завлекательной является их история; оказывается, что сам Чарльз Сесил тоже является фантастическим рассказчиком. Для того, чтобы рассказать больше о его отпуске на юге Франции, было бы слишком много спойлеров по сюжету новой игры, но будьте уверены, что она предоставит возможности для параллелей между прошлым и будущим, для призыва игрового процесса из мифологии и для подлинности реальной истории.
Broken Sword 6 также будет использовать то, что Сесил называет “Super 2D”: визуальный стиль сохраняет ручной рисунок карандашом и краской, но с глубиной и слоями, чтобы имитировать 3D. По крайней мере, окружающая среда выглядит потрясающе.
Для поклонников серии придется долго ждать шестой игры, которая находится в разработке, но все еще не имеет даты выхода – хотя она запланирована для ПК, консолей и мобильных устройств. По крайней мере, есть ремастер – который выйдет в 2024 году – чтобы занять нас до этого времени.