Исполнительный директор Bethesda объясняет, почему игры студии часто содержат ошибки
Глава Bethesda объясняет ошибки в играх студии
Pete Hines из Bethesda недавно объяснил, почему игры студии имеют репутацию быть ошибочными, будь то The Elder Scrolls, Fallout или Starfield. Хотя немногие будут спорить, что библиотека игр от Bethesda Game Studios является одними из самых успешных игр в индустрии, также нельзя отрицать наличие отрицательной репутации вокруг них. Некоторые фанаты Bethesda даже не играют в ее игры сразу после релиза, ожидая исправлений в патчах. Bethesda знает о своей репутации, и Хайнс объясняет, что за это есть веская причина.
Ошибки в играх Bethesda, конечно, не новое явление, хотя репутация в последние годы стала более токсичной. The Elder Scrolls превратились из нишевой RPG в 1990-х годах в масштабный проект к релизу Morrowind в 2002 году. Но когда Bethesda начала сосредотачиваться на консолях с выходом Oblivion в 2006 году, полировка стала новым фокусом. Возможно, это было спокойное темп обновлений или меньшая привычка к ошибкам среди консольных игроков. Разочарования от релиза Fallout 76 в 2018 году, игры, разработанной в значительной степени отдельной студией под названием Bethesda Game Studios Austin, усилили негативное отношение к компании.
СООТВЕТСТВУЮЩИЙ: У Bethesda есть новая игра в работе, которая не является Elder Scrolls 6 или Fallout 5
Но Пит Хайнс, глава глобального издательства Bethesda, говорит, что разработчики студии “обнимают хаос”. Репутация, очевидно, не была задумана, но баг-ричный опыт воспринимается как результат творческого эксперимента Bethesda Game Studios. “Мы стараемся стремиться к свободе игрока”, – говорит Хайнс, подразумевая, что расширение границ свободы игрока в видеоиграх часто идет рука об руку с непредвиденными последствиями.
Это не значит, что Bethesda хочет, чтобы играющие в ее игры испытывали плохой опыт, конечно. Хайнс ясно говорит, что ошибки, которые отбирают у Bethesda возможность наслаждаться игрой, по-прежнему неприемлемы. Это ошибки, которые не ухудшают впечатление от игры, Bethesda не будет позволять задерживать команду.
- Игрок Слезы Королевства совершает интересное открытие в физике
- Как борьба дочерей режиссера ‘Супер Марио Брос.’ помогл...
- Lenovo раскрывает цену и месяц выхода портативного игрового устройс...
Перед релизом Starfield в раннем доступе существовали значительные опасения, что и она будет затруднена чрезмерной ошибочностью. С тех пор, как были опубликованы обзоры, отчеты положительны о том, что Starfield более отполирована, чем ожидалось. У нее все равно есть свои ошибки, но с учетом комментариев Хайнса это не является большой неожиданностью. Хайнс упоминает даже ошибку, когда акула каким-то образом попадает в лифт и выбегает, когда двери открываются. Он просил не удалять эту ошибку из игры, хотя, вероятно, она все же была исправлена.
Хотя Хайнс, конечно, прав, потому что некоторые ошибки от Bethesda Game Studios принимаются сообществом и делают игры более приятными, это тонкая грань. Иногда риск не срабатывает. Starfield игроки, по крайней мере, могут утешиться тем, что, по словам, Bethesda оставила практику передержек позади. Это должно означать, что игры вроде Starfield получают необходимое время для реализации визии Bethesda, баги и все.
ИСТОЧНИК: GamesIndustry.biz