Разработчики впечатляющей открытого мира РПГ Project Mugen объясняют, как на самом деле она играется.

Разработчики отличной РПГ с открытым миром Project Mugen раскрывают секреты игры на самом деле.

Городская RPG с открытым миром Project Mugen появилась неожиданно в августе, и мы с тех пор мало чего узнали о игре с момента последнего обновленного трейлера, выпущенного издателем NetEase в прошлом месяце. Тем не менее, темы, смешавшие Genshin Impact и Grand Theft Auto, были достаточно, чтобы заинтересовать меня. Но мне всё ещё многое было неизвестно о игре, и она, похоже, не выйдет скоро, поэтому я с нетерпением ждал поговорить с разработчиками, компанией Naked Rain, о том, как она на самом деле действует.

Итак, я отправил несколько вопросов (прямо перед выходом обновленного трейлера), надеясь узнать немного больше. После разговора с главным продюсером Ашем Ци проект Mugen стал звучать одновременно более и менее похожим на Genshin Impact, чем я ожидал, начиная от битвы до исследования. И да, эту сравнительную характеристику – о которой было много разговоров об игре – я действительно хотел обсудить.

Ответы отредактированы для большей ясности и краткости.

Итак, что на самом деле такое Project Mugen?

(Изображение: NetEase)

GameTopic+: Project Mugen сравнивали с Genshin Impact, и, как вы к этому относитесь? Считаете ли вы, что это справедливо? Точно? Лестно?

Главный продюсер Аш Ци: Мы считаем, что то, что делает Project Mugen особенным и привлекательным, это то, что это городской открытый мир, что означает, что мы можем испытать многое, чего у нас нет возможности сделать в нашей повседневной городской жизни. Например, мы можем посмотреть живые шоу, пойти в кафе, поиграть в аркадные игры и прокатиться на колесе обозрения. Первый город, Nova Inception Urbs, содержит более 10 различных зон для исследования, включая деловой район, пляж, парк развлечений и фабрику.

Система качания на крюках, показанная в трейлере, напоминает игры Spider-Man, особенно современные игры от Insomniac. Можете ли вы рассказать о том, как возникла эта система качания и какие цели вы перед собой ставили? Могут ли все персонажи использовать эту систему качания?

Нашей основной задачей было создать систему передвижения, не требующую выносливости. Качание на крюках – это только один из множества способов. Игроки могут исследовать города и решать проблемы, свободно и плавно передвигаясь по городскому ландшафту, используя качание, прыжки, паркур и взбирание на стены либо бегая или ездя (и мы продолжаем исследовать другие виды перемещения!). У некоторых персонажей есть уникальные способы передвижения. Возьмем, к примеру, Taffy: ее молоток можно использовать как оружие для борьбы или как транспортное средство для езды.

Я хочу уточнить некоторые основы геймплея. В битве игроки будут быстро переключаться между несколькими персонажами в команде или больше сконцентрируются на одном персонаже за раз?

Основной режим битвы в этой игре заключается в выборе четырех персонажей для создания команды и участия в битве. У каждого персонажа свои уникальные атрибуты, и некоторые атрибуты могут синергизироваться между собой, что, надеюсь, создаст глубокую и стратегическую систему битвы. Каждая команда также может оснащаться особыми способностями, включая контроль толпы, телекинез, баффы и многое другое, что добавляет новые измерения в битву.

(Изображение: NetEase)

Открытый мир стал большим приманкой для многих зрителей. Насколько большая эта городская среда, и насколько свободно игроки могут исследовать?

Nova Inception Urbs – это первый город, который игроки смогут исследовать, и он был создан под влиянием восточноазиатской культуры. Он содержит более 10 различных зон на одной безшовной карте. В этих зонах есть торговая улица, пляж, общественные парки, парк развлечений и многое другое. По мере продвижения будут доступны и другие города, вдохновленные европейской и американской культурами. Наша цель – предложить игрокам обширный и погружающий открытый мир, который стимулирует их путешествовать по всему миру.

Поскольку это бесплатная игра, и у NetEase уже есть некоторый прецедент, можете ли вы рассказать нам о том, как будет осуществляться монетизация проекта Mugen?

В данный момент мы уделяем намного больше внимания игре desGameTopic и созданию контента, чтобы быть честными. Мы рассмотрим коммерческие аспекты дальше по пути.

У нас пока есть ограниченное открытие и ранняя предварительная регистрация. У вас есть какое-то представление о том, когда проект Mugen будет играбельным? Могут ли игроки ожидать какую-то раннюю доступность через бета-тесты?

Наша команда все еще усердно работает над разработкой игры, поэтому мы еще не определились с конкретным временем выпуска. В будущем мы планируем мировой запуск. Кроме того, мы также планируем запуск локализованных версий для других рынков, что также затягивает процесс разработки. Пожалуйста, оставайтесь на связи!

Вот лучшие игры с открытым миром, которые вы можете сыграть уже сегодня.