Режиссер Fallout New Vegas опровергает 13-летнюю теорию о самых печально известных местах РПГ «Они были созданы для игроков, чтобы либо стать лучше и выжить, либо загнуться»

Режиссер Fallout New Vegas опровергает 13-летнюю теорию о самых известных горько-смешных локациях РПГ «Они будто созданы для геймеров, чтобы либо преуспеть и выжить, либо пристроиться»

Режиссер Fallout: New Vegas Джош Сойер опровергает фанатскую теорию, которая сохраняется с момента запуска игры, касательно двух самых сложных мест в игре.

Добраться до Лас-Вегасской полосы будет одним из главных приоритетов в Fallout: New Vegas, как можно раньше – это видно уже из названия. И хотя знаменитый курортный городочек уже достаточно напоминает опасную зону после апокалипсиса в некоторые ночные часы, я помню, что мне очень хотелось прогуляться по варианту Obsidian полосы с самого начала.

Существует несколько сокращенных путей, чтобы быстро добраться до Нового Вегаса, но они все крайне опасны из-за угроз со стороны Cazadorov, Группы Правозащитников и Смертелазов. Осторожные пути через Черную Гору и Карьерный Перекресток к Фрисайду, в частности, настолько коварны, что некоторые задавались вопросом, были ли они предназначены для прохождения вообще.

«Не глюк», подтвердил Сойер кратко. «Когда F:NV запускалась, игроки думали, что Черная Гора и Карьерный Перекресток существуют, чтобы не позволить игрокам добраться до полосы. Ошибка. Они были предназначены для того, чтобы игроки прокачались или умерли».

«То же самое с Scorpion Gulch», добавил он в последующем твите. «Вам удастся его пройти. Просто нужно двигаться в своем темпе и быть готовым».

И вот, 13-летняя тайна разрешена. Использование сокращенных путей к полосе в Fallout: New Vegas совершенно легитимно – вам просто нужно научиться не быть отстойным в игре, чтобы добиться успеха.

Вам нужна помощь в этом деле? Не беспокойтесь, вот наш экспертно составленный гид по созданию персонажа в Fallout: New Vegas, чтобы помочь вам начать.