Фан-база игры Palia разделилась, и это делает уютный симулятор фермерства сложным.
Пalia разделяющая фан-база и капризный симулятор фермерства
История о двух сообществах
Разработчики Singularity Six очень усердно работали над тем, чтобы сделать Palia уютным убежищем от стресса реального мира. Экраны загрузки приветствуют меня дома, а окружающие игровые миры яркие, красивые и хорошо освещены. В игре нет боевых действий; я сам выбираю, сталкиваться ли с межличностными конфликтами, разговаривая с жителями деревни каждый день и принимая их личные задания. Скорее всего, вы бы и не подумали, что в фан-базе время от времени возникает конфликт, который иногда разгорается в социальных сетях или даже в самой игре.
Многие игроки присоединились к мягкой, приятной и комфортной атмосфере Palia, и в основном они довольны текущими системами. Другая часть фанатской базы хочет активного контента для конечной игры, который требует активного сотрудничества и координации с другими игроками.
Это желание недавно проявило себя в активности, называемой “вечеринки с тортами”. Игроки использовали вики, ресурс Discord и значительные усилия и пробы, чтобы определить лучший способ заработка игровой валюты. “Вечеринки с тортами” были признаны наилучшим способом получить золото. Вот как это работает: четыре игрока собираются на кухне, каждый приносит джем, фрукты, сладкие листья и припасы для выпечки. Затем они бегают по комнате, как в маленькой игре Overcooked, и выпекают десятки или сотни тортов, чтобы продать их за золото. Это занятие никак не проработано или специально запланировано разработчиком. Недавно Singularity Six вмешались, чтобы уменьшить получение золота за эту активность, но обещали сохранить возможности для групповой готовки в будущих обновлениях.
Игроки, организующие “вечеринки с тортами”, ничего плохого не делают; они просто ищут контент для конечной игры, который им нравится. Palia находится в раннем доступе, и игра постоянно совершенствуется по мере приближения к полному релизу и порту на Nintendo Switch. Это означает, что у разработчиков достаточно времени, чтобы удовлетворить или разозлить разные виды игроков, которые хотят разного.
- 260 часов игры в Baldur’s Gate 3, и я думаю, что пришло время...
- Событие ‘Doppelganger’ в ‘Apex Legends’ доб...
- Режиссер Fallout New Vegas опровергает 13-летнюю теорию о самых печ...
Palia уже не новичок во встрече с негодованием и спорами фанатов. Темперамент на странице игры на Reddit и в Discord’е может быть от осторожного оптимизма до раздражения и споров. В начале существования Palia получила чрезвычайно острые отзывы. В начальные дни работы с форумами сообщества часто можно было услышать фразу “токсичная позитивность”, а фанаты жаловались, что их отзывы кажутся пропавшими бесследно. Жалобы на ошибки, подозрительное взбирание по объектам или странное балансирование элементов зачастую встречались с насмешками со стороны фанатов, которые говорили “это только бета-версия” или пытались понять и поддержать разработчика.
Время от времени эта фрустрация находит проявление даже в самой игре. Я встречал десятки поразительно добрых участников коммунике-группы игры. Групповой чат обычно наполнен дружелюбием. Я являюсь опытным игроком онлайн-игр, и я привык к оскорблениям и оскорблениям, которые встречаются повсюду. В Palia это редкость … если только кто-то не нарушает небрежно предоставленное правило для игры в конечной стадии.
В бухте Бахари появляются ценные ресурсы, такие как магические деревья и руда паллиума. Игроки собираются вокруг одного дерева и ждут, пока все остальные в зоне подойдут, превращая задачу срубить одно дерево в 15-минутную групповую активность. Бежать и рубить это дерево считается высшей степенью грубости. Добыча руды паллиума без того, чтобы позволить другим подбежать и нанести удар, может вызвать резкое недовольство. В бухте Бахари может возникнуть напряжение, когда есть невписанные социальные правила, нарушение которых может вызвать раздражение у некоторых людей.
Это напряжение усиливается тем, что Palia находится в режиме раннего доступа и имеет свои проблемы с доступом. Я провел десятки часов на Palia с момента его запуска в раннем доступе в августе. Я столкнулся с несколькими раздражающими техническими проблемами, например, в те дни, когда я не мог удобрять свои посевы или ловить рыбу в гавани без сбоев. Я бы очень хотел узнать, что там происходит в новом Храме Пламени, но твердый кузнец Сифуу не дает мне факела, который мне нужен для продолжения. Эти недостатки означают, что иногда я откладываю Palia на полку, но если игрок решит продолжать играть, несмотря на них, это может существенно ухудшить его опыт. Это противоположность уюту.
Каждая игра в режиме сервиса иногда раздражает или разделяет игровое сообщество, поэтому неудивительно видеть те же самые паттерны в уютном фермерском сообществе Palia. MMO-игры часто определяются своими эндгеймами и групповыми активностями. Пока эти активности часто организуются вне игры людьми, которые полностью посвящены изучению всего в Palia. Для новых игроков это может быть пугающим приключением. Если вы играете один или с парой друзей, трудно найти что-то для совместной игры, и маловероятно, что вы случайно наткнетесь на решение, подобное вечеринкам с пирогами.
Пока я оптимистичен относительно того, что Singularity Six сможет поддерживать игру в здоровом состоянии. Но моя самая большая опасность – это неизбежные столкновения между этими двумя фракциями в сообществе игроков. Как поддерживать эндгейм, который доступен как случайному игроку, который проводит здесь и там по часу, так и хардкорному фанату MMO, который тщательно оптимизирует свои посевные площадки с использованием внешнего веб-сайта?
Идея MMO и уютного жизненного симулятора не обязательно конфликтуют друг с другом, но мне интересно посмотреть, как Singularity Six представит новые вызовы в Palia. В игре без боя, без создаваемой косметической экипировки и немногих групповых активностей легко понять, как игроки могут стать нетерпеливыми. Palia – это работа в процессе, и ей нужно найти способы удовлетворить обе группы игроков для долгосрочного успеха.