Как Elden Ring использует архитектуру, чтобы доставить вам ужас

Как Elden Ring великолепно использует архитектуру, чтобы привнести ужас в ваше игровое путешествие

Симона позирует перед Вулканическим поместьем, говоря: «Черт возьми, ты так выглядишь?» по адресу Рыа, сгорбленная женщина в зеленом платье.
ИЗОБРАЖЕНИЕ: FromSoftware/Polygon

FromSoft знает, как заставить вас кричать

Карта в Elden Ring сумасшедше огромная.

Я часто испытывал такое чувство в последние время в открытых мирах игр. Когда я впервые увеличил масштаб карты в Assassin’s Creed Odyssey, я как-то злобно засмеялся и заплакал. Она настолько огромная. И когда вышла Assassin’s Creed Valhalla, разработчики сказали: “Эта карта еще больше!”

В новых играх Зельда огромные и разнообразные ландшафты. В игре No Man’s Sky есть весь космос!

Поэтому, когда я впервые открыл карту Elden Ring и сделал свой злобный смех “Я в опасности”, я не был готов к тому, что сделала FromSoftware, отличающаяся от других игр с огромными картами, которые пугают.

Все дело в том, чтобы большое чувствовалось большим, а малое – маленьким.

В видео выше я говорю о архитектурных принципах, которые использует FromSoftware для того, чтобы направлять наше восприятие различных пространств в Elden Ring. Способ, каким описывается пространство, меняет наше взаимодействие с ним и наше чувство. И в Elden Ring поток между различными типами пространств – это все.

Если вам понравилось это видео, не забудьте подписаться на GameTopic на YouTube, чтобы быть в курсе последних новостей!