260 часов игры в Baldur’s Gate 3, и я думаю, что пришло время по достоинству оценить любовь к ужасам во втором акте
260 часов виртуальных приключений в Baldur's Gate 3 пришло время по достоинству оценить безумие во втором акте
Зомби. Призраки. Одинокая таверна, как единственный оазис среди проклятой земли. Это может показаться сюжетом одной из лучших ужастиковых игр, но на самом деле это Baldur’s Gate 3. Унылый второй акт этой КРПГ не для всех – наша собственная Али Джонс назвала его “мрачной сменой темпа” – но я считаю, что внезапная измена атмосферы – одно из лучших вещей в этой игре.
Во-первых, это сразу увеличивает ставки. Когда вы бродите по затененной проклятой земле, вы ощущаете угнетающий страх перед замкнутостью, потому что каждое нежелательное прикосновение может привести к неожиданному бою. Более того, второй акт усеян множеством отсылок к разным жанрам ужасов, что превращает его для меня в настоящий гастрономический пир. Ведь мне нужны были элементы макабра, чтобы добавить нечто мрачное в иначе волшебное феерическое приключение, и второй акт справился с этим в полной мере.
Забота о страхе
Вот почему Baldur’s Gate 3 нуждается в трансмогами немедленно, пожалуйста.
- Событие ‘Doppelganger’ в ‘Apex Legends’ доб...
- Режиссер Fallout New Vegas опровергает 13-летнюю теорию о самых печ...
- CoD Modern Warfare 3 Заметки об обновлении бета-версии включают улу...
Легко пролететь через первый и второй акты по пути к оживленному городу Baldur’s Gate, и хотя третий акт определенно — мой любимый, второй акт, погружающий в мрачность, скрывает в себе гораздо больше. От сестер, напоминающих Хилл-тишину, до затененных зомби, разработчик Larian Studios прекрасно использует хоррор-сцены, чтобы удачно внедрить тропы ужасных фильмов, которые в другом месте могли казаться дешевыми.
Впервые оказавшись на пути гульского безумия, предложенного вторым актом, я не знал, чего ожидать, кроме таинственной проклятой земли. Но, выглядывая сквозь фиолетово-зеленое вихревое туманное облако после выхода из Подземелья и погружаясь в звуковой пейзаж этой области, я понял, что здесь мне понравится. Проблема возникла, когда я по ошибке взаимодействовал с мертвым вороном, и Baldur’s Gate 3 совершил неожиданную атаку с побегом. Около 15 затененных ворон набросились на мою беззаботную команду, нанося некротические раны и быстро уничтожая наше здоровье, до того как у Shadowheart появилось время для броска Духовного стража.
Это не единственная атака с побегом во втором акте – кто может забыть о надоедливом нападении Мизеля по пути к Башням Рассвета или о проклятых растениях, атакующих вас по пути к Оливеру? Последнее оказывается не только нападением, ведь и вся сюжетная линия с Таниэлем и Оливером превращается в настоящую историю о призраках.
Когда вы достигаете заброшенной хижины Оливера в Затененных Проклятых Землях, вы можете осмотреть полки и найти разные игрушки. Рядом с двумя телами и детскими игрушками сидит плюшевое плющениец, но, когда вы входите в портал и следуете за Оливером глубже в проклятые земли, вы понимаете, что эти предметы имеют свою цель.
Оказывается, у игрушек, которыми играл Оливер, есть тенистые двойники. Злобные “лучший папа” и “лучшая мама” безжалостно нападают на мою команду. Даже плющениец получает свою тенистую версию, которую я должен победить в своем стремлении убедить Оливера увидеть истину и воссоединиться с Таниэлем. Сам Оливер больше похож на призрачного двойника или внешне проявленную темную сторону природного духа Таниэля, и эта дихотомия иногда напоминает мне историю Джекила и Хайда.
Последний свет
Продвигаясь еще ближе к башням Мунрайз, я нашел троих детей Торма. Мой любимый из них был Малус Торм, искаженный доктор Дома Исцеления, поклоняющийся Шару. Мы остановили его от пыток слепого испытуемого, убедив его, чтобы сестры покончили с собой, перевернув скальпель против своих собственных глазных резцов. Но сами медсестры насторожили меня еще больше. Глаза завуалированы и неестественно выпрямлены, что-то в их образе и мягком печальном тоне голоса напомнило мне о медсестрах с пузырьковыми головами в лучшей игре Silent Hill на свете. С их характерными чертами до замысла и печальным тоном голоса, я не мог не желать, чтобы Larian сделали больше подобных страшных сестер со своей недосконалой идеей “исцеления”.
Мой самый любимый момент ужасной B-фильмовской сцены во втором акте BG3 – это то, чего вы не найдете, если очень-очень портите дела. Или если вы играете за персонажа происхождение Темного побуждения как и я. После того, как я убил Изобель в гостинице Последнего Света, я случайно-намеренно разрушил защитную амулету, которую она держит над этим местом, и освободил полную силу проклятия теней на его обитателей. Это мгновенно сделало всех вблизи враждебными, но больше того, превратило их в зомби.
Вы понимаете, что придется убить всех созданий, за которых вы так благородно боролись, чтобы защитить Зеленую Рощу в первом акте, а также то, что Джахейра, вероятно, больше никогда не присоединится к вашей команде, если вам не удастся выбить хорошую игральную комбинацию. Столкнувшись с этими неудачными шансами, я чувствую себя словно в фильме “Рассвет мертвецов” – и, честно говоря, я обожаю это.
Во втором акте практически не происходит ничего радостного, поэтому я могу понять, почему многие его считают наименьшим из трех. Земли, пораженные проклятием теней – это совсем другое дело. Они не обладают ни зеленым волшебством первого акта, ни шумным городом изобилия, который мы исследуем в третьем акте. Вместо этого второй акт является отличающимся, землей с очень мало комического облегчения или врожденной радости. Он обозначает приветственный сдвиг в нашем путешествии к Вратам, игра схватывает нас за воротник и демонстрирует, что события становятся серьезными. Нравится нам это или нет, этот сдвиг в настроении – то, что нам нужно, чтобы выбраться из игривости первого акта, а украшения ужасного фильма делают это с обаянием.
Ознакомьтесь с некоторыми из лучших игр про зомби всех времен.