Политика и подлоги Фараона в Total War более увлекательны, чем его сражения

Pharaoh's politics and deceit in Total War are more captivating than his battles.

Изображение: Creative Assembly/Sega

Воспользовавшись хаосом краха бронзового века

Рамзес II, который родился гражданским, унаследовал трон Египта в подростковом возрасте, сразился в нескольких длительных конфликтах с империей Хеттов, отражал набеги пиратов на Средиземноморском побережье и маневрировал в политическом дворе, омраченном предательствами и мелкими обидами. Он также стал жертвой первого зафиксированного военного засады. В общем, его работа была отстойной!

Я оказываюсь в этой самой кузнице, когда запускаю кампанию Рамзеса II в Total War: Pharaoh. В течение 50-х ходов демоверсии я сражаюсь с Хеттами, отвоёвываю земли, захваченные Канаанитами, замышляю интриги против членов двора и закрепляю своё место в истории. И хотя реальные битвы в Pharaoh, безусловно, не самые захватывающие из долгой серии Total War, когда кампания от Creative Assembly Sofia набирает обороты, бои становятся одним из последних вещей, о которых я думаю.

Это не значит, что враги-ИИ в Pharaoh не проверяют мои границы, когда у них есть возможность; в конце концов, серия называется Total War. В один момент я отправил Рамзеса II и свою самую сильную армию на север, чтобы захватить провинцию Суккот, и две незначительные египетские фракции – вероятно, недовольные моими действиями – вторглись с юга. Мне потребовалось большую часть доступной еды, камня и дерева, чтобы сформировать запасную армию из столичной провинции Неб-Гехес, но как только я это сделал, мы быстро справились с самозванцами.

Хотя разнообразие доступных юнитов в реальных битвах Pharaoh может показаться недостаточным – не только по сравнению с фантастической рогалистикой Total War: Warhammer 3, но и с линейкой A Total War Saga: Troy – сами битвы прекрасны и отзывчивы. Батальоны быстро реагируют на мои команды, колесницы ловко обходят фланги врага, а лучники быстро перестраиваются, когда мне нужно убрать периферийного противника с дороги. На чисто кинетическом уровне Pharaoh превосходен.

По мере расширения по Средиземноморскому побережью я не только строю отдельные поселения и города, но и форпосты, расположенные на краях каждой провинции. Они могут быть военными укреплениями (для улучшения характеристик защитных юнитов или увеличения осадных материалов, например) или экономическими зонами, которые могут увеличить производство ресурсов в соответствующих провинциях. Pharaoh не революционизирует принципы строительства городов в стратегиях, но его форпосты напоминают мне систему районов Civilization 6 – и это никогда не плохо.

Восстанавливая земли для Египта и расширяя свои границы, я накапливаю политическое влияние. К счастью, один из эффектов фракции Рамзеса II позволяет мне совершать два “дворцовых действия” за ход. Чтобы назначить своих последователей во двор, мне сначала нужно начать заговоры против текущей правящей элиты. Я могу сплетничать о них за их спинами (тем самым завоевывая доверие того, кому я сплетничаю, как побочный эффект) и подстрекать других членов двора против них. В один момент я стал немного слишком рьяным, и моя политическая цель узнала о моих намерениях. Я мог продолжить план по их удалению (я достаточно уверен, что к тому моменту у меня было достаточно колес в движении), но вместо этого я решил пощадить их от унижения и позволить моему коварству служить больше как угроза, чем как реальный переворот.

Я не только трачу политический капитал на подрывную деятельность, но и объявляю политические указы. Эти улучшения заменяют древа технологий в других играх Total War и предлагают множество экономических, военных и культурных бонусов. Учитывая, что у Рамзеса II есть уникальные здания, увеличивающие счастье его граждан, я избегаю повторения политических указов, предпочитая укреплять свою экономику по мере роста империи; армии не могут сражаться, если у них нет оружия, еды и воды. Когда наступает 50-й ход и демо-версия подходит к концу, я только начинаю формировать свою третью армию на полную ставку.

Первая игра Total War с момента громадной Total War: Warhammer 3 и первая историческая игра в серии с момента Total War: Three Kingdoms (хотя эта игра больше исторической фантастики, но это не важно), Pharaoh с самого начала шла восходящим путём. Масштаб Warhammer 3, полный драконов, магии и монстров, заставит любую стратегическую игру выглядеть устаревшей по сравнению. Three Kingdoms, несмотря на свою непродуманную дорожную карту дополнений, представляла Total War во всей его красе: тонкая дипломатия, увлекательные лидеры и сложные битвы. Назовите меня циником, но я никогда не ожидал, что Pharaoh достигнет этих высот, потому что, ну, ему это действительно не нужно.

Вместо этого, после 50 ходов в кампании Рамзеса II по теме GameTopic, я обнаружил урезанную, но сфокусированную, великолепную стратегическую игру с различными путями к победе, будь то военный или культурный. Были долгие периоды, когда воин во мне хотел большего от реального времени битв и построения империи фараона. Но, взяв на вооружение подход Рамзеса II, я нашел способы победить своих врагов и вне поля боя.

Total War: Pharaoh будет выпущена 11 октября на Windows PC.