Мое одержимость ветрогенераторами наконец-то может сделать меня миллионером в Cities Skylines 2.

Мое влечение к ветроэнергетике наконец-то поможет стать миллионером в Cities Skylines 2.

Города: Небоскребы 2 игроки будут рады услышать, что кто-то уже нашёл способ максимизировать прибыль в начале игры. Как оказалось, все, что вам нужно, это фермы ветра. Они не только обеспечивают чистую энергию для ваших жителей, но также могут сделать вас богатыми.

В оригинальных Городах: Небоскребах, наращивание долларов в начале игры – это искусство. Начиная со стартовых средств, запрограммированных на пять цифр, вы должны быть очень избирательными в выборе дорог и услуг, которые вы размещаете на начальном этапе развития своего города. Легко увлечься и потратить десятки тысяч на планирование дорожных сетей, чтобы затем обнаружить, что у ваших бедных граждан нетэлектричества.

Есть некоторые проверенные временем тактики, чтобы максимизировать прибыль в самом начале игры, такие как мой хороший друг (и настоящий фашист) Лентон, гениальный городской застройщик. Я называю это “бедный капиталистический колодец”.

Миллионер из трущоб

(Изображение: Colossal Order)

(Изображение: Paradox)

Города: Небоскребы 2 будет запущен с некоторыми отличными возможностями, которые предыдущие городские застройщики продали в качестве DLC

Суть такова: просто разместите сетку с грязными дорогами и сложите всех ваших жителей в неё, пока не откроется вкладка налогов, затем отимите у них кучу денег с помощью налога в размере 13% на все зоны. Затем вы можете построить свой город прямо вдоль автомагистрали и наблюдать, как он медленно поглощает вашу небольшую трущобу. Это, конечно, делает игру печальным капиталистическим симулятором, но это позволит вам довести ваши фонды до приличного уровня без необходимости брать кредиты.

Еще одна тактика, которую я часто использую в сочетании с проверенным временем “денежным колодцем”, связана с использованием ветровой энергии. Для тех, кто приобрел DLC Green Cities, использование дешевой альтернативы углю – ветряных турбин в начале игры – даст вам возможность повысить маржу прибыли, оставив при этом некоторые деньги на важную инфраструктуру (такую как миллионы кольцевых развязок). Вместо того, чтобы потратить ₡ 19 000 на строительство угольной электростанции, просто инвестируйте шесть тысяч в ветряную турбину и вы готовы к работе.

Конечно, вам придется устанавливать ветряные турбины чаще, чем угольные электростанции из-за их низкой энергетической мощности, но, надеюсь, к этому моменту вы будете в плюсе. Дополнительным преимуществом является, конечно, отсутствие загрязнения от электростанций и более счастливые граждане как результат.

Когда дело доходит до CS2, в начале игры есть некоторая свобода действий. Вам предоставлено гораздо более приемлемое начальное финансирование в размере ₡500,000, и разработка сети дорог почти ничего не стоит. Однако это не означает, что вы не быстро останетесь без денег, если будете неосторожны, поскольку услуги не только дороже в установке, но и их содержание достаточно высоко – это почти шантаж. Все это является частью стремления к большей реалистичности в экономике.

(Изображение: Colossal Order)

К счастью, разработчики из Colossal Order решили добавить ветряные турбины в базовую игру, и они просто чрезмерно мощные. Не в терминах энергетической мощности, а в плане денежной прибыли. Как самиолидальные мэры наших гипотетических городов, мы можем экспортировать избыток ресурсов и переработанных товаров из города, если мы создали для этого соединение. Обычно затраты на производство и поддержание ресурсов перекрывают прибыль, однако есть одно довольно большое исключение.

Включенным в этот список потенциальных экспортных товаров является энергия. В то время как большинство методов производства энергии обойдутся вам дорого, минимальные затраты на ветрогенераторы в размере ₡15,000 и затраты на обслуживание в размере ₡5,000 в месяц означают, что эти “монетосборщики” являются одними из наиболее эффективных методов генерации прибыли в начале игры.

Просто установите ветрогенераторы вместе, зонируйте только один жилой участок, к которому подключены несколько услуг, которые потребляют эту драгоценную энергию, чтобы удовлетворить вашего единственного поселенца, и вы скоро начнёте получать прибыль. Просто не забудьте подключить свою “денежную ферму” к внешней электрической сети мира.

Прибыль и чистка зубов

(Фотография: Colossal Order)

“Конечно, это означает, что большая часть вашей карты на некоторое время будет заселена ветрогенераторами, но оставьте игру запущенной на некоторое время, и вы сразу окупите вложения.”

Если вы задаетесь вопросом, какую прибыль можно ожидать, “шестнадцать ветрогенераторов будут генерировать ₡4,700 прибыли в час”. Так говорит наш Spiffing Brit, который продемонстрировал этот прием в своем видео на YouTube, доказывая что Cities: Skylines 2 – это игра с прекрасно сбалансированной экономикой.

Из-за того факта, что простое размещение дорог и зданий делает ваш город все более развитым, Spiffing Brit добрался до стадии Занятый Город – седьмой стадии игры – очень быстро и только с одним жителем. По его расчетам, он производил “1,365 мегаватт электричества. Это больше, чем может производить атомная электростанция”, и генерировал ежемесячное “положительное электричество на сумму в ₡3.3 миллиона”. Учитывая все остальное, доход составлял примерно ₡60,700 в час. Когда он достиг стадии Малый Город, всего лишь на три стадии выше, этот уровень прибыли уже увеличился до ₡144,390 в час. Неплохо для города одного жителя.

Конечно, это не будет выбранным большинством игроков способом начать их город, и это означает, что большая часть вашей карты на некоторое время будет заселена ветрогенераторами, но оставьте игру запущенной на некоторое время, и вы сразу окупите вложения. Просто не забывайте делать своего единственного гражданина счастливым, иногда проверяйте лесные пожары и ликвидируйте их с помощью инструмента сноса, и все будет хорошо.

Это использование также имеет дополнительный плюс в том, что ваш город становится самым “зеленым” (хоть и самым скучным) городом на Земле. Ступайте к развитию Малого Города, и вы можете начать развивать туризм, чтобы еще больше увеличить этот уровень прибыли. Пожалуйста. Поскольку игра все еще находится в разработке, разработчики в Colossal Order могут внести некоторые изменения в стоимость/инфраструктуру ветрогенераторов. Но мы надеемся, что они применят этот замечательный экоприем.


Возвышайте свои мечты (и разоряйтесь) с лучшими играми по строительству городов, доступными прямо сейчас