Компания The Chinese Room говорит, что строит Bloodlines 2 вокруг идеи делать то, что может сделать только вампир.

Компания The Chinese Room строит Bloodlines 2 вокруг уникальной концепции, где можно делать только то, что вампиру под силу.

После неожиданных новостей о том, что мучаемый Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 от Paradox Interactive теперь находится в руках студии Everybody’s Gone to the Rapture и Amnesia: A Machine for Pigs The Chinese Room, разработчик немного рассказал о своих целях для оживленного проекта, говоря, что строит свою акцию вокруг “тех вещей, которые может сделать только вампир”.

Конечно, Bloodlines 2 имел хаотичное путешествие с момента своего объявления возвращении в 2019 году; оригинальный разработчик Hardsuit Labs был брошен после ряда контроверзий, чуть не приведших к отмене игры, но в конечном итоге Paradox подтвердили, что разработка была передана новой студии, которая теперь известна как The Chinese Room, в 2021 году.

Первое повторное объявление о Bloodlines 2 в этом месяце было довольно бедным на детали, но Paradox сказали, что игра будет заставлять игроков играть за старшего вампира в “мрачном подполье Сиэтла, где вампиры борются за выживание и превосходство”. Они также подтвердили, что будет возможность общения с персонажами, сражения, необходимость сохранять низкий профиль, чтобы обеспечить скрытность вампирского общества от человечества, и “сложные политические отношения”.

Релизный трейлер Bloodlines 2 2023 года.

Однако, в первом из новой серии блогов разработчиков на веб-сайте Pardox, The Chinese Room поговорила немного больше о своем творческом подходе к Bloodlines 2, говоря, что стремится доставить такой “захватывающий и насыщенный сюжет, который вы ожидаете от приключенческой игры, но с элементами RPG, позволяющими вам воплотить свою вампирскую фантазию”. Важно отметить, что их цель состояла в том, чтобы “все, что вы делаете в этой игре, заставляло вас чувствовать себя как [вампир]”.

“В видеоиграх”, пишет режиссер студии Alex Skidmore, “мы часто становимся могучими героями, сражающимися с тьмой. Вампиры, особенно в качестве игровых персонажей, являются недостаточно представленными. Мы строим игру вокруг опыта делания вещей, которые может делать только Киндрэд”. Скидмор говорит, что студия изначально стала полагаться на RPG тропы при разработке неоспоримого геймплея Bloodlines 2 – “найдите ключ-карту, чтобы открыть дверь, включите генератор, чтобы восстановить подъемник” – но в итоге внедряет правило, что “все это должно быть о том, что может сделать только вампир; давайте сохранять это вдохновляющим”.

Говорят, что эта философия является движущей силой и в боевых действиях. Скидмор рассказывает, что боевая система Bloodlines 2 изначально задумывалась как что-то вроде Dishonored, где игроки были бы осторожны при приближении к противникам. Однако это “не чувствовалось правильным для вампира… Для нас Киндрэд должен преследовать свою жертву и наносить безстрашный удар, как хищник”.

“Мы хотим создать игровой опыт, в котором игроки чувствуют себя уверенно, почти дразня противников своими способностями”, продолжает Скидмор. “Тестеры используют фразу ‘играют с едой’, которую мы любим и которая иллюстрирует нашу идею о том, какой должна быть игра Vampire: The Masquerade ARPG… Когда у вас есть сверхъестественное преимущество и бессмертие, должно быть ощущение ‘Я знаю, что происходит, и я могу контролировать ситуацию’. Мы хотим дать вам инструменты для этого в сражениях, разговорах или путешествиях по городу. Когда все это сливается вместе, вы должны полностью почувствовать себя в образе вампира”.

Скидмор говорит, что студия будет более подробно обсуждать исследование и боевые действия в Bloodlines 2 в будущих блогах разработчиков, но следующее обновление будет сосредоточено на сюжетных темах и атмосфере игры. Первый геймплей планируется показать в январе следующего года, а полный релиз Bloodlines 2 запланирован на ПК, PS5 и Xbox Series X в третьем квартале 2024 года.