Mass Effect 4 откажется от открытого мира и вернется к своему «классическому формату», намекает источник внутри

Mass Effect 4 will abandon the open world and return to its classic format, hints an insider source.

Разработчик Mass Effect, BioWare, отходит от открытого мира Andromeda и планирует упростить мир для Mass Effect 4.

Об этом сообщает Джез Корден из Window Central, который слышал слухи о том, что BioWare планирует “отказаться от открытого мира и вернуться к классическому формату” франшизы.

Прохождение игры Mass Effect Legendary Edition на PS5 – РАЗБИРАЕМ ПЕРВЫЙ ЧАС КАЖДОЙ ИГРЫ!

Корден сделал это заявление в последнем выпуске своего подкаста The Xbox Two Podcast, в широком разговоре о плюсах того, что установленные студии придерживаются разработочного плана, сделавшего их игры такими особенными, в сравнении с минусами, связанными с риском и инновацией, только чтобы они мгновенно потерпели неудачу.

Размышляя о успехе Bethesda с Starfield и ее переработке многих вещей, которые мы ожидаем от внутренних студий команды, мысль Кордена обратилась к Mass Effect, которая имела феноменальный успех с первыми тремя играми (не считая контроверзного конца Mass Effect 3), но испытала трудности с созданием подобного впечатления с последующим Andromeda. И вот тогда он сделал открытие.

“Я слышал, что Mass Effect отказывается от открытого мира”, – сказал Корден, – “и возвращается к своему классическому формату. Я не знаю, на 100 процентов ли это точно, но это индустрийный слух”.

Это достаточно информации? Возможно, нет. И если это правда, то это даже не особенно удивительно. Но это достаточно, чтобы сделать некоторых поклонников Mass Effect очень счастливыми. Мы будем держать вас в курсе, если услышим больше – слухи или нет.

“Иногда я задаюсь вопросом, сделает ли BioWare когда-нибудь еще одну трилогию игр, потому что чем больше времени проходит, тем больше я ценю, насколько амбициозной была идея с Mass Effect”, – пишет Берти в своей фантастической статье “Создание Mass Effect”, от рождения трилогии до Andromeda и далее, в которой он беседует с писателем Mass Effect, Маком Уолтерсом.

“Три игры, рассказывающие одну историю и позволяющие вам провести одного героя через всю игру – это не просто смело, это почти безумно, особенно если учесть все выборы и последствия, обычно присутствующие в играх студии. И только сейчас, на самом деле, когда я вижу, что никто другой не пытается сделать то же самое – по крайней мере, не в такой степени – я понимаю, насколько это было особенно.”