The Witcher 3 Каждая награда, предлагаемая Гонтером О’Диммом в Hearts of Stone

The Witcher 3 Every reward from Gaunter O'Dimm in Hearts of Stone

Быстрые ссылки

  • Сравнение Плача
  • Рог Изобилия
  • Бесконечная Кувшинка
  • 5 000 Корон
  • Нет Ничего
  • Советы по Цири

Мы встречаем Гаунтера О’Димма еще в Белом Саду, задолго до того, как он станет важной фигурой в дополнении Сердце Камня игры Ведьмак 3. Хотя он кажется добродушным и помогает Геральту несколько раз во время игры, у ведьмака есть свои подозрения, которые быстро подтверждаются в дополнении. О’Димм оказывается сверхъестественным аферистом, заключающим контракты с людьми и предлагающим им их самые глубокие желания в обмен на души.

Связано: Ведьмак 3: 15 лучших стальных мечей, ранжированных

Дополнение состоит в том, что Геральт, как обычно, оказывается втянут в одну из этих сделок, нанятый О’Диммом, чтобы помочь взыскать задолженность у Ольгерда фон Эверека. Когда события подходят к кульминации, если Геральт отступает и позволяет О’Димму забрать душу Ольгерда, О’Димм вознаградит ведьмака, исполнив его одно желание.

Обновлено 9 сентября 2023 года, Шон Мюррей: Выбор того, что принять от Гаунтера О’Димма, может быть сложным решением, поэтому мы обновили этот гид, чтобы он был более коротким и с лучшим форматированием, с дополнительными советами для облегчения принятия этого решения.

Сравнение Плача

Через zobakem.cz

Если Геральт скажет О’Димму, что хочет быть “быстрым как ветер”, Гаунтер вознаградит его модной черной седловой и потрепанной капароной для Коня. Этот ‘Сравнение Плача’ даёт Коню 100 выносливости и приводит в замешательство случайного оппонента, когда тот подходит на определенное расстояние.

Рог Изобилия

Через nexusmods.com

Геральт также может выбрать, чтобы никогда больше не голодать, что на зарплату ведьмака, состоящую из маленьких монеток, может оказаться трудной мечтой для осуществления. Если он выбирает эту награду, О’Димм даст Геральту ‘Рог Изобилия’, обеспечивая ведьмака бесконечным запасом еды.

Каждый раз, когда Геральт берет что-то из этого рога изобилия, он получает 40 единиц жизненной силы и восстановление 25 единиц жизненной силы во время боя в течение пяти секунд.

Бесконечная Кувшинка

Через gameofguides.com

Геральт может предпочесть бесконечный кувшинку водки. Эта награда, безусловно, поможет ведьмаку и его друзьям, любящим выпить, таким как Золтан, Данделион и его други-ведьмаки, поддерживаться и шататься бесконечно, но, вероятно, Йенни не понравится этот выбор, учитывая инцидент с платьем в Каэр Морхене.

Однако безграничный запас крепкого алкоголя также служит более практической цели, никогда не оставляя Геральта без основного ингредиента для его кулинарных экспериментов. Крепкий алкоголь является доступным товаром для Геральта, поэтому его одно желание будет лучше использовать где-то еще.

Связано: Ведьмак 3: 12 лучших оружий для начинающих

5 000 Корон

Через playerattack.com

Некоторые могут согласиться с утверждением О’Димма, что быть богатым – это унылая и банальная железка и далеко не так ценно, как другие полезные награды в этом списке. Но когда дело доходит до монстров и денег, нельзя винить Геральта за то, что он не упускает возможности получить выплату в 5 000 корон.

Ничего

Через guides.gamepressure.com

После испытаний, которые пережил Геральт в расширении “Heart of Stone” и узнав истинную природу Гаунтера О’Димма, Геральт может решить ничего не принимать от него. Выбор не иметь ничего общего с О’Диммом и не иметь с ним никаких отношений может быть самым морально ценным выбором в этом списке.

Однако есть еще одна награда, которая абсолютно бесценна для Геральта.

Связанное: Подробное руководство по выполнению побочного квеста “В одежде волка” в игре “Ведьмак 3”

Совет по Цири

Через geeksofdoom.com

Если Геральт приступит к расширению “Heart of Stone”, не найдя Цири, то последнее предложение Гаунтера О’Димма будет более значимым, чем любая денежная или материальная награда. Канонически самое главное желание холодного ведьмака – это воссоединиться со своей маленькой ведьмачкой и видеть ее в безопасности и счастливой.

Геральт может сказать Гаунтеру О’Димму, что он хочет найти Цири. Хотя он сам не может найти ее непосредственно, О’Димм пророчит несколько сценариев, когда Геральт в конечном итоге найдет ее, и предлагает ему некоторые советы по воспитанию в каждом из них.

“Она придет к тебе раненая, поверженная. Найди способ заставить ее посмеяться.”

Не раскрывая слишком много для новичков, Геральту придется решить, как утешить Цири после битвы у Каэр Морхена. Он может сделать это, сделав одно из двух:

  1. Попить с Цири напитка.
  2. Устроить с Цири снежки.

Хотя раунд выпивки может быть веселым, в Каэр Морхене после битвы такое настроение не подходит. Наш совет: выбирайте снежки.

“Одна из их предаст. Позволь ей высказать свое негодование.”

Цири узнает печальные новости о предполагаемом друге, и перед Геральтом вновь встает выбор:

  1. Успокоить Цири.
  2. Побудить Цири высказать свое негодование.

Хотя успокоить ее может показаться ответственным родительским поступком, в этом случае Геральту следует побудить ее выразить свое негодование.

“Она будет скорбеть о друге. Печалься вместе с ней.”

Геральту придется сообщить Цири, что один из ее друзей, помогавших ей избежать Дикой Охоты в начале игры, скончался. Несмотря на то, что перед ним стоят более срочные дела, ей захочется посетить его могилу. Здесь Геральт должен решить:

  1. Поехать с Цири к могиле ее друга.
  2. Сказать Цири, что есть более срочные дела.

Пожалуйста, не говорите Цири, что времени нет; Геральту нужно позволить ей раскорячиться, чтобы смотреть в лицо тому, что ждет впереди.

“Страх охватит ее. Внушай ей мужество, но не действуй за нее.”

Ведьмачья Ложа вызывает Цири в один момент, и ей, естественно, будет страшно встречаться с ними. Здесь предоставляется еще одна возможность родительства – защищать Цири или позволить ей развернуться.

  1. Посетите собрание и выступите от имени Цири.
  2. Укрепите уверенность Цири и позвольте ей справиться с ведьмами в одиночку.

Хотя Геральт может быть переживающим защитником, лучше всего укрепить ее самоуверенность и поощрить ее идти в одиночку.

“Никогда, ни при каких обстоятельствах не дайте ей почувствовать, что вы ее предали.”

Это прямая ссылка на вознаграждение, предложенное императором Эмиром в начале игры, когда Геральт был нанят для поиска Цири и доставки ее к нему. Естественно, у Геральта были свои сентиментальные причины для поиска Цири, но принятие оплаты в концовке игры как бонуса серьезно повлияет на его отношения с Цири. Критические выборы, относящиеся к этому предсказанию, фактически разделены на две части.

Во-первых, Геральт должен решить, игнорировать ли желания Эмира полностью.

  1. Настоять на посещении Эмира перед тем, как следовать плану Цири.
  2. Пренебрегать Эмиром и направиться прямо в Велен.

Посещение императора Эмира вызывает еще одно ультиматум:

  1. Принять вознаграждение за поиск и доставку Цири Эмиру.
  2. Отказаться от оплаты.

Отказавшись от оплаты, Геральт обеспечит жизнь Цири до конца игры – при условии, что вы учли достаточно предсказаний Гаунтера О’Димма – даже если это означает изменение ее судьбы.

Вот и все, вознаграждение, которое предлагается, если Геральт решит позволить Ольгерду умереть. Поддержка О’Димма или Фон Эверека – это типичный случай выбора меньшего зла, так как Ольгерд определенно не святой. Некоторые даже могут считать милосердием дать Ольгерду смерть. Однако, О’Димм имеет заманчивый способ перевесить чашу весов, если вы оказались в затруднительном положении между этими двумя.

Далее: Полное руководство и прохождение игры Ведьмак 3