Даже мощь обработки PS5 не может победить зловещий третий акт Baldur’s Gate 3

PS5's processing power can't defeat the ominous third act of Baldur's Gate 3.

Балдурс Гейт 3 теперь доступна на PS5, и хотя мощь игровой консоли от Sony позволяет легко представить большинство игры в соответствии с самыми мощными ПК, она все еще не может сравниться с печально известным актом 3.

Это согласно новому отчету от технических аналитиков Digital Foundry, которые обнаружили, что версия Baldur’s Gate 3 для PS5 работает “приблизительно так же или близко” к ультра настройкам ПК. Фактически, PS5, кажется, даже предлагает немного лучшее качество теней и ее фильтр шумоподавления кажется улучшает глубину поля игры.

Baldur’s Gate 3 предлагает два графических режима на PS5. Режим качества блокирует частоту кадров на 30 FPS с нативным изображением 1440p, и согласно тестированию DF, это стабильная производительность – с одним заметным исключением. Режим производительности повышает частоту кадров до 60 с изображением, которое, кажется, увеличено до 1440p, и хотя в некоторых сценах и плотных областях есть небольшие снижения, этот результат также довольно стабилен – снова с одним заметным исключением.

Это исключение, конечно же, сам город Балдурс Гейт. Место кульминационного акта 3 игры, сами города предлагают плотно населенные улицы с гораздо большим количеством NPC, чем в любом другом месте игры. Для многих игроков на ПК, которые смогли справиться с ранними разделами, Балдурс Гейт был единственной вещью, которая могла привести их железо к коленям.

Согласно Digital Foundry, на PS5 практически та же история. В обоих режимах производительности и качества, плотно населенные городские районы акта 3 снижают частоту кадров, редко достигая заданной цели и часто опускаясь до уровня около 20. Это не является огромной проблемой для играбельности в игре с пошаговым боем, но это все равно может стать разочарованием для тех, кто вложил десятки часов, чтобы достичь финала. (Предполагая, что вы не проходите игру за минуты, конечно.)

Это может заставить задаться вопросом, почему PS5 вообще стремится к ультра настройкам ПК, так как многие порты для консолей отказываются от графических опций верхнего уровня в пользу более стабильной производительности. Но здесь, к сожалению, изменения настроек, вероятно, не помогут много. Проблемы с производительностью в акте 3, кажется, связаны с возможностью игры обрабатывать искусственный интеллект для всех этих NPC, что является узким местом процессора, а не графики. Графические выборы не влияют на результат в одну или другую сторону.

С позитивной стороны, вам, вероятно, потребуется много времени, чтобы достичь акта 3, и к тому времени некоторые из этих проблем с производительностью могут быть устранены патчами. Свен Винке, глава разработчиков Larian Studios, говорит в Твиттере, что “команда разработчиков все ближе и ближе к достижению производительности, которую они изначально задумали – я думаю, что они смогут удивить всех. Они очень мотивированы.”

Даже с проблемами производительности, Baldur’s Gate 3 соперничает с Elden Ring в качестве лучшей оцененной игры для PS5.