«Эльден Ринг даже не приближается Armored Core 6 имеет лучшую систему New Game+, которую я играл с момента Nier Automata».

«Эльден Ринг не приближается к Armored Core 6 с лучшей системой New Game+, которую я играл с Nier Automata».

В своём обзоре на Armored Core 6 я говорил, что прошёл игру дважды, прежде чем наконец бросить её, и хотя мне понравились незначительные различия в истории на New Game+, я в основном оставался ради сражений с другими роботами. Но вскоре я стал слышать слухи о New Game++, в котором сюжет становится ещё более захватывающим, поэтому я решил вернуться, чтобы достичь того, что, как я полагал, является настоящей концовкой. В третий раз всё обязательно получится, правда?

Ребята, я не был готов к тому, что мой третий проход Armored Core 6 станет одной из моих самых любимых игровых историй года, да и одним из лучших опытов New Game+ вообще. Список моих желаний для этого боевика от FromSoftware в основном состоял из 1) гигантские роботы и 2) крутое оружие у этих роботов. Я получил и то, и другое в изобилии, но оказалось, что это не единственное, чем меня порадовала игра. Она предложила развивающийся сюжет, который отзывается и даже соперничает с известным многоуровневым повествованием Nier Automata. (Я избегу больших сюжетных точек, но следующие строки содержат незначительные спойлеры по Armored Core 6.)

Газ в пол  

(Фото: FromSoftware)

Мне кажется, что такая атмосфера NG+-путешествия не является необычной для игр Armored Core, но для относительно нового фаната FromSoftware, который знает разработчика только по эпохе Demon’s Souls – Elden Ring, как будут называть её будущие археологи, это было неожиданностью. Я думал, что знаю, как работает FromSoftware. Мне очень понравилось NG+ в Sekiro и Elden Ring, хотя сами игры по сути оставались неизменными, за исключением увеличения сложности. Это в значительной степени связано с тем, что они настолько сложны, что мне невероятно удовлетворительно было демонстрировать своё мастерство, которое я добился с большим трудом. Это был триумф моего собственного экспертного игрового навыка.

Я получаю похожее удовлетворение от Armored Core 6. Базовая сложность на NG+ фактически не увеличивается, но мой робот становится сильнее, и я сам становлюсь лучше в игре, поэтому я разносил боссов, которые раньше доставляли мне массу проблем. Мистер Миссилис в этот раз не имел никаких шансов, также как и Меха Маления. Кроме того, появляются новые боссы и миссии, включая подходящего для финала настоящего босса, а также новое оружие и детали, которые я могу использовать в своём роботе. Однако для меня здесь веселье заключается больше в том, чтобы, наконец, победить интенсивность всего этого. Теперь кажется так просто. Armored Core 6 предлагает стремительное изменение динамики действий, на что потребовалось некоторое время привыкнуть, но как Нео в Матрице, мой мозг наконец адаптировался.

Это странное спокойствие проникает во время битвы. Мне летят ракеты, пули трясут мой робот, верный энергетический меч жужжит в моей руке, и мой командир в радио в который раз кричит мне, но всё это отскакивает от меня, как вода от утки. Я вижу линии, я начинаю верить. Быть напряжённым и стрелять наугад — это прошлый опыт. С точностью хирурга я сейчас раскладываю всё по полочкам, используя минимальное количество боеприпасов и движений, чтобы уничтожить всё, начиная от простых противников до вражеских лидеров. Ощущение овладения порядком в хаосе битвы в Armored Core я нигде раньше не испытывал, даже во всех играх серии Souls. Самое близкое сравнение в моей голове, вероятно, это запоминание хаотичной схватки с боссом рейда в Destiny 2, например с Ориксом, Взятым Королём, но на соло-шкале, и это не маленькая похвала.

Глава 5.5  

(Фото: FromSoftware / Bandai Namco)

Если разрушать боссов на NG+ было похоже на заучивание известной книги наизусть, то новые повороты сюжета на NG++ были похожи на нахождение пропавших страниц книги, которую я считал прочитанной от корки до корки. Вводится огромное количество новых сюжетных дуг, и они начинаются так блистательно мало и просто, это лишь маленькие изъяны на поверхности. Есть только достаточно, чтобы сказать, что что-то не так. Один из таких моментов происходит в Первой главе. Представитель соперничающей фракции связывается со мной во время миссии и предлагает сделку: предать своего клиента за двойную плату. Это приводит к внезапному двойному убийству, которое переосмысляет мои отношения с силами Рубикон, и это первая искра, которая в конечном итоге охватит всех, кто причастен к сюжету, включая меня. Более всего этот момент говорит о том, что маленькие решения могут иметь огромные последствия, и это ключевой момент в последующих прохождениях.

Сначала я просто автоматически и беззаботно выбирал любые новые варианты сюжета, чтобы увидеть разные вещи. Любой на Rubicon мог заставить меня сделать что-то, если обещал альтернативную миссию. Но уже к концу первой главы на NG++, я понял, насколько высоки были поставлены ставки. Мне было интересно узнать, что произойдет дальше, в отличие от моих первых двух прохождений. NG+ был хорошим, но казалось, что это другая сторона той же медали – на 80% старое и может быть 20% нового в лучшем случае. Вы просто видите те же вещи с нового ракурса. NG++ – это совершенно другое существо. Это на 100%, а затем еще 30% добавляется сверху, и этот дополнительный кусочек – самый сладкий.

Ты понимаешь, что они наблюдали за тобой все время, пока ты играл

Дело не только в том, что NG++ вводит новых персонажей, миссии и боссов. Секретный соус заключается в том, как знакомые миссии мутируют на ходу. Это зацепило меня, постоянно ожидая следующего изменения. Иногда эти изменения являются массовыми и очевидными. В одной миссии я оказался защищая земной танк, который был нанят для атаки в моих двух предыдущих прохождениях. Хорошо, я должен был его защищать, но когда я приехал, его уже разрушили другие. Среди прочего, это привело к схватке с – не верьте своим глазам – армией мех-эквивалента зловещих колесных скелетов из “Темных душ”. Хидетака Миядзаки действительно не может сдержаться. Этот момент был гигантским поворотом для сюжета и боя – две порции нового контента сразу.

(Автор фото: FromSoftware)

Вскоре я столкнулся с другой миссией, в которой было гораздо лучше скрытое отклонение. В самом конце появился совершенно новый персонаж, когда я уже думал, что закончил и мы все еще находимся в обычной территории. Она стала одной из моих любимых из всего состава благодаря тому, как она относится к вашему персонажу, Рэйвену, и ее появление сопровождалось финальной битвой с боссом, которая подготовила еще один поворот для гораздо более поздней миссии. Новые моменты регулярно намекают на развитие уже существующих сюжетных линий, и ритм загадки заставлял меня гадать. Самое лучшее в этом – медленно разгадывать эту сущность, скрывающуюся на заднем плане, особенно потому, что вы чувствуете, что они наблюдали за тобой все время, пока ты играл. На данный момент я уже более 40 часов играю в то, что я думал, что будет 15-часовой игрой, и я действительно не могу поверить, что Armored Core 6 продолжает доставлять все новые сюрпризы.

Armored Core 6 начинается как довольно прямолинейная история войны о трагическом солдате, выполняющем грязную работу для тех, у кого самые глубокие карманы. Как только вы подходите к истинному концу, она превращается в замысловатый триллер “кошка-и-мышка”, где вы изучаете силы противника и задаетесь вопросом, кого вы предадите следующим и как. У вас есть только один настоящий друг в этой войне, и даже его мотивы не ясны. Это гораздо более увлекательно и настораживающе, чем все остальное, что я видел от FromSoftware – во многом потому, что это действительно связанный сюжет, а не набор миростроительства, едва сдерживаемого эфирной печалью. Большой финал одновременно смешной, эпический, глупый, соответствующий и дыхание задерживающий, и это абсолютно нельзя пропустить.