DLC для Baldur’s Gate 3 должно черпать вдохновение из моей самой смешной смерти

Baldur's Gate 3 DLC should draw inspiration from my funniest death.

Я буквально бью головой о пол, потому что этот головоломка в Baldur’s Gate 3 бросает меня вниз по лестницам каждый раз, когда я ошибаюсь. Тем не менее, несмотря на всю эту раздражение, я уже вижу, как подобные загадки могут быть ключом к тому, каким я надеюсь будет DLC для Baldur’s Gate 3.

Эта статья содержит некоторые незначительные спойлеры для Baldur’s Gate 3.

В первом акте Baldur’s Gate 3, если вы достаточно хорошо поищете, вы найдете убежище, заселенное Жентарими, группой, находящейся где-то между купцом и наемником. Среди них есть кто-то, кто не совсем подходит под это описание – Оскар, высокопарный художник из самого Балдура, который был похищен и вынужден рисовать для своих пленников.

Освободите Оскара, и он отправится обратно к своему покровителю и возлюбленной в городе, восхитительной леди Джаннат. Однако, как только вы прибудете в Балдурскую Ворота, вы обнаружите, что их супружеское счастье было несколько нарушено. Дом леди Джаннат преследуют духи, и вам предстоит решить, хотите ли вы помочь.

Проблема в том, что все, что преследует дом, очевидно, выбрало путь Полтергейста и бросает мебель. Неважно, насколько хорошо защищен ваш Варвар в броне, получить удар от летящего шкафа может причинить некоторый урон, поэтому вам нужно подавить призрака, прежде чем вы сможете продолжить. Скоро становится ясно, что источником призраков является сам Оскар, и его художественная мастерская на верхнем этаже должна дать ответы, которые вы ищете.

Лестница на небеса

(Фото: Larian Studios)

(Фото: Larian Studios)

Я победил самого сложного босса в Baldur’s Gate 3 благодаря гениальной стратегии и самому иконичному заклинанию D&D

К сожалению, добраться до туда гораздо сложнее, чем сказать, благодаря проклятым черепам, расположенным над каждой площадкой в доме, которые бросают на всех, кто подходит слишком близко. Благодаря закрученным лестницам в поместье Джаннат, если вы попадетесь на одну волну, вы, вероятно, попадете на все остальные, шариковые вниз по лестницам, пока не окажетесь в подвале.

Среди всех способов, которыми я умер в Baldur’s Gate 3 – упав в пропасть, раздавленный промышленным молотом, разрезанный на ленты убийцами, обожженный или опухший от элементального урона – это было, безусловно, самое смущающее. Я – герой! Я одет во всю броню, которая позволяет мне выдержать удар от гигантского огра. Меня не должно сводить с ума то, что я превращаюсь в трепещущую кучку Спасения от Смерти, падая по лестницам. И это определенно не должно происходить несколько раз, пока я пытаюсь найти новые пути вокруг моих лестничных скелетных врагов. Могу только представить, что думает леди Джаннат, наблюдая, как ее потенциальные спасители поднимаются с подвального пола в который-то уже раз.

Но, несмотря на то, что мои многочисленные смерти оказываются унизительными, дом леди Джаннат – это прекрасный пример того, каким должно быть DLC для Baldur’s Gate 3. Larian ясно заявила, что не хочет позволять игрокам превышать текущий уровень Baldur’s Gate 3. Это отчасти исключает масштабные, заполненные боевыми испытаниями рукавицы (хотя я могу представить себе гладиаторскую арену в стиле Боевого Передового Поста в серии Pokemon как интересное конечно-игровое занятие). Но это оставляет место для большего количества побочных заданий в стиле D&D, в которых Baldur’s Gate 3 преуспевает, и которые являются ключевой частью того, что делает игру такой верной адаптацией своего исходного материала.

D&DLC

(Фото: Larian Studios)

“Дом леди Джаннат – это один из таких моментов. Также, как и разногласие с зомби, которое со временем разрастается из ее задания. Или тайна священника, убитого одним из своих прихожан. Или поиск частей тела разделенного клоуна.”

В моем обзоре Baldur’s Gate 3 я восхищался огромным разнообразием новых впечатлений, которые игра продолжала предлагать мне даже после десятков часов игры, говоря: “Именно эти моменты делают эту игру настоящим аутентичным опытом D&D. Они – невидимая рука Подземельного Мастера, где Larian нежно отводит вас от клавиатуры и напоминает, что это история кого-то другого.”

Дом Леди Джаннат – один из таких моментов. Также как и разногласия с зомби, которые в конечном итоге расширяются от ее задания. Или тайна убийства священника одним из его прихожан. Или поиск частей тела разделенного на части клоуна. Или спор, который вам нужно будет разрешить с журналистом, чтобы остановить его клеветническую статью в местной газете. Даже Гаунтлет Шар, сюжетно-центрированный момент, подходит под подобный шаблон, заставляя вас использовать все свои навыки – не только боевую силу – для успеха. Само Baldur’s Gate насыщено такими “эпизодами-заполнителями” с ограниченными сражениями, которые делают настоящую кампанию D&D настолько веселой, и есть так много места для еще большего.

Новый регион Baldur’s Gate откроет новые места для исследования, но нет причин, почему мы не могли бы отправиться в новую часть Фэйруна. Как насчет поездки в башню Гейла в Ватердипе? Операция по очищению в искупленном Элтуриле, городе, из которого бежали Тифлинги в первом акте игры? Посвящение другой классической D&D CRPG в Невервинтере? В Кэндлкипе даже есть официальная коллекция односюжетных приключений, которые могли бы сделать его идеальной основой для полностью нового дополнения Baldur’s Gate 3.

Признаться, несколько из этих мест могут растянуть идею о расширении Baldur’s Gate, но суть остается. Этот мир, и D&D в целом, формируется грандиозными сюжетными дугами, которые окружены со всех сторон маленькими моментами, маленькими головоломками и исследованиями, которые добавляют глубину их миру. Baldur’s Gate 3 уже на каждом шагу подчеркивает это, заложив отличную основу для дополнений, о которых я надеюсь.


Если интересно, вот все, что D&D может узнать от Baldur’s Gate 3