Супер Марио Брос. Чудо-правда серия Nintendo всегда была о секретах

Super Mario Bros. The miracle-truth series from Nintendo is all about secrets.

О чем же такое Super Mario Bros. Wonder? Читатель, я не могу быть более взволнованным. “В терминах концепции создания нового Марио, мы придумали концепцию тайны и секретов”, режиссер Сиро Мури рассказал Тому Филипсу недавно.

Секреты! “Первая игра Super Mario была полна секретов и загадок”, добавил Мури. “По мере разработки все большего числа боковых игр Марио со скроллингом, вызовом стало то, что такие секреты и сюрпризы стали все более обыденными для игроков. Поэтому я подумал, что важно создать боковую игру Марио, которая действительно соответствует нашей эпохе.”

Это замечательно, потому что правда заключается в том, что Марио всегда был о секретах. И правда, что по мере развития игр игроки начали ожидать этих секретов. Поэтому, как Super Mario Bros. Wonder сможет соответствовать и противостоять этим ожиданиям, я не могу дождаться увидеть. Но пока я с удовольствием вспоминаю и возвращаюсь к времени, когда эти первоначальные секреты и сюрпризы были новыми. Присоединяйтесь ко мне.

Я думаю, что 8-битные игры – это мои любимые из всех игр, и это потому, что тогда, когда я впервые видел, как игры мерцают на экране телевизора, пока мои братья играли на Commodore 64, игры были абсолютно полны загадок. Я не понимал форму, поэтому не понимал параметры. У меня не было способа догадаться, что возможно. В то же время, разработчики игр еще не работали с слишком многими установленными жанрами. В то время игры могли быть дикими и часто собственного рода. Да, Jet Set Willy – это платформер и сиквел, конечно, но в своем вызове особенного места и способа соединения различных пространств у него не было аналогов.

В то время игры всегда были неожиданными, но я все же считаю Super Mario Bros. первой игрой, в которую я играл с настоящими секретами. И это потому, что Мури коснулся важного момента в своем разговоре с Томом. Секреты были своего рода знаменитостью уже тогда, в 1990 году или когда там.

Моя сестра купила подержанную NES, и в комплекте с ней была копия Super Mario Bros. Игра имела репутацию блестящего платформера, но парень, который продал NES моей сестре – друг моего брата – сказал ей обратить внимание на сюрпризы. В игре было больше, чем мы сначала поняли, объяснил он. И, может быть, нам стоит исследовать Мир 1-2.

Вы знаете, что произошло, очевидно. В конце Мира 1-2 есть ряд передвижных платформ, и если вы прыгнете высоко наверх экрана, вы сможете пройти мимо трубы, в которую вам нужно было исчезнуть, чтобы завершить уровень. Оттуда вы попадаете в зону телепорта, где есть трубы, которые уведут вас глубоко в игру.

По моим воспоминаниям, мы почти сразу нашли все это. И это потому, что, я думаю, Марио – очень хорошая игра, которая учит вас сопротивляться ее правилам. В начале Мира 1-1 вы понимаете, что можете разбивать блоки, и когда вы оказываетесь под землей в 1-2, где вдруг везде блоки, вас учат разбивать как можно больше. Может быть, вы найдете сокровище внутри одного из них, и если мне память не изменяет, оно уедет по верхней части экрана за пределы игрового поля. Это говорит о том, что вы можете попробовать довести Марио туда, и если у вас получится…

Помните время, когда мы встретились с Сигеру Миямото и Такаши Тэдзука? Мы помним. Как можно забыть?

Секреты Марио, другими словами, были способом понять, как создаются игры. Это было началом диалога, я думаю. В играх Марио я всегда чувствую, что веду диалог с разработчиками. Я думаю, что это всегда было так, даже когда я не имел ни малейшего представления о том, как создаются игры. Игры Марио – как и многие другие игры – говорят вам, как думают их разработчики. Они показывают вам, где им нравится прятать вещи, где им нравится вас сбивать с толку. В некотором смысле, влияние Super Mario и этих телепортных труб было похоже на то, что я почувствовал, играя в Stanley Parable все эти годы спустя. Так многое в этих играх сводится к тому, что разработчик говорит вам: “Ты об этом подумал, да? Молодец. И, конечно же, я подумал об этом первым”.

К тому времени, когда мы играли в Super Mario Bros. 2, мы искали секреты. Мы были готовы к идее, что нас могут обмануть, и то, чтобы понять, когда нас обманывают, было частью удовольствия. Тогда мы не знали, что Mario 2 изначально не был Mario 2, что он начался как что-то совсем другое. Мы просто приняли странные вещи, которые теперь делало игра, как эволюцию Марио. Теперь он поднимает овощи. Теперь он бросает врагов в других врагов. Да, продолжаем.

Что я помню больше всего об этой игре, так это уровень с китами. Он идет слева направо, как традиция, испытанная временем. Но однажды, когда мы играли, моя сестра внезапно осознала, что мы только предполагали, что движемся слева направо. Что произойдет, если пойти в другую сторону? (Кстати, все это далекие воспоминания, так что извините, если я перепутал некоторые факты.) И что произошло? Там нас ждало что-то! Еще одна зона телепортации. Это было как встреча со старым другом, которого мы не видели с тех пор, как была Mario 1. Опять мы оказались первыми.

К тому времени, когда мы дошли до Mario 3 и Super Mario World, я думаю, что мы оба играли ради секретов, не меньше, чем ради чего-то еще. Я помню старый эпизод “Разорванных историй”, где герой находится в коттедже и у него есть ловушка или тайный проход. Они ищут его и раздражаются, а затем бросают что-то в стену от злости и это запускает бесконечную волну ловушек, тайных проходов, спасательных лестниц. Обилие. Ну, Mario 3 и Super Mario World были именно такими. Телепорты! Уровневые фишки, весь этот бизнес со звездными уровнями в Mario World, приводящий к волшебному кульминации? Эти игры были как шкатулки с сюрпризами, ожидающие своего момента, чтобы раскрыться бесконечными сюрпризами.

И вот в чем дело со сюрпризами и секретами, и я уверен, что создатели Super Mario Bros. Wonder помнят об этом. Найти новые способы удивить игроков – это здорово, но также здорово во всем этом найти способ напомнить игрокам, что это все часть великой традиции. Что бы Wonder ни приготовила для нас, я уверен, что это будет ослепительно, почти ошеломляюще, такое, что заставит вас смеяться в восхищении. Я также уверен, что какая-то часть этого заставит меня почувствовать, что я снова встречаюсь с desGameTopicers из Mario 1-2 после такого долгого отсутствия. “Ты добрался сюда? Молодец. Мы приехали сюда первыми. Снова”.