Обзор Baldur’s Gate 3 – GameTopic

Baldur's Gate 3 - GameTopic Review

Иногда, раз в долгое время, появляется игра, которая настолько запоминающаяся, захватывающая, свежая и хорошо написанная, что она ставит новую высокую планку для всего жанра. Baldur’s Gate 3 – это такое достижение для настольной ролевой игры, вдохновленной мечами и волшебством, которую его CRPG-предшественники от BioWare помогли популяризировать десятилетия назад. Larian Studios превратили этот уголок Забытых Королевств Dungeons & Dragons в прекрасный, детализированный мир, наполненный слишком множеством полностью реализованных, мощно написанных и искусно озвученных персонажей, чтобы их перечислять. Здесь есть сердце разрывающие выборы, союзы, которые нужно заключить, медведи, с которыми можно устроить романтику, и огромное разнообразие интересных, вызывающих сложности боевых сражений пошагового режима. Я не просто наслаждался своими 130-плюс часами в этом приключении. Я влюбился.

Одной из проблем, с которыми часто сталкиваются видеоигры, пытаясь адаптировать опыт игры в Dungeons & Dragons на настольных играх, является то, что почти невозможно достичь свободы и воображения, которые вы можете выразить, преодолевая проблемы, используя логику реального мира. В других РПГ это смешно, когда у вас есть заклинание, которое может уничтожить огра, но не может справиться с мощью деревянных ворот. И хотя сомнительно, что какая-либо игра когда-либо достигнет такого уровня гибкости, Baldur’s Gate 3 является большим шагом вперед по сравнению с тем, что мы смогли сделать в играх типа Skyrim или Dragon Age. Те ворота не смогут остановить решительного колдуна.

Если что-то выглядит горючим, вы, вероятно, можете поджечь это огненным заклинанием. Если вы хотите сэкономить на отмычках, большинство дверей можно взломать с помощью достаточно большого топора. Вы можете попасть во множество секретных зон, которые другие игры бы заблокировали невидимыми стенами, поднимаясь и прыгая. Я смог пропустить огромный босс-файт, бросив вызов пугающему зомби на конкурс по питью и, благодаря достаточно высокому показателю телосложения, я подстрекал его пить до смерти, пока я по-прежнему ревел от желания еще большего. Этот мир редко говорит вам “нет”, если вы задаетесь вопросом, возможно ли что-то.

И вы даже можете взять с собой до трех друзей со своими собственными настраиваемыми персонажами в кооператив, как онлайн, так и на диване. Я был впечатлен тем, насколько плавным и безупречным был этот опыт, так как присоединение или выход из сессии, независимо от того, где находятся в кампании ваши друзья, очень просто, и я ни разу не сталкивался с какими-либо серьезными проблемами соединения или другими проблемами онлайн – хотя я точно видел сообщения о том, что у других людей они были. Учитывая сложность Baldur’s Gate 3, это впечатляет. Это становится еще лучше и забавнее, когда вы понимаете, что один человек может отвлечь охранника, поговорив с ним, в то время как другой крадет все, что не прикручено к земле за его спиной.

В этом мире есть огромная свобода в том, кем вы можете быть. Этот редактор персонажей – один из лучших, которые я видел вне MMO в течение долгого времени. Он включает в себя 29 различных подрас, обладающих уникальными способностями и моделями (если вы посчитаете все разные цвета драконорожденных, по крайней мере). Каждый из 12 классов имеет как минимум три специализации, которые играются совершенно по-разному, а волшебники и священники получают еще больше вариантов выбора. И мне просто нравится художественное оформление каждого гуманоида, врага и даже нарядов. Я редко испытывал такую радость, глядя на прекрасного, рыжеволосого эльфийского рейнджера, которого я создал, кроме как в Final Fantasy XIV. Это не только статическая модель. Разнообразие высококачественных, захватывающих, выразительных лиц, которые каждый может создать, поражает своим качеством для игры этого типа, с сотнями персонажей вместо небольшого, основного состава, которыми можно управлять, как в живой постановке, например, в The Last of Us. Здесь нет никакой неловкой синхронизации губ.

Беспрецедентное внимание Larian к деталям также распространяется на дизайн местности и написание. Это иллюстрируется самим городом Baldur’s Gate, полным жизни и приключений, который захватывает меня каждый раз, даже если мне потребовалось 90 часов, чтобы достичь этого названия. Почти каждый гражданин, с которым вы столкнетесь, что-то скажет о происходящих событиях, а любопытное исследование постоянно вознаграждается новыми легендами, новым добычей и новыми заданиями. Удивительно, сколько озвучивания Larian вложил в эти улицы и насколько хорошим оно является. Есть десятки случайных сплетников на углах улиц, которые играют так же энтузиастично и профессионально, как и основной состав, и редко звучат слишком похоже друг на друга. Я предполагаю, что многие из актеров, участвующих в этой игре, отвечают за несколько эпизодических ролей, но я не могу сказать это только по слуху, как в некоторых областях Skyrim.

Вечеринка начинается

Первыми среди этого восхитительного ансамбля являются ваши спутники – разношерстная команда многоуровневых, интересных персонажей, которые как растут, так и иногда откатываются в ходе кампании GameTopic. Веселый, рвущийся вперед тифлинг Карлах, у которого вместо сердца взрывоопасная бомба, быстро стал моим лучшим другом. Я имел романы как с мрачным клириком Шэдоухарт, так и с высокомерным волшебником Гейлом, и да, с устойчивым Халсином, который может превращаться в гризли и других существ. Их еще много, и у всех есть сложные предыстории и способность серьезно меняться и расти. Главные злодеи, о которых я постараюсь не раскрывать слишком много, также написаны с богатыми деталями, с комплексными мотивами и собственными формами злобы, которые вносят новые и большие угрозы в последнюю треть этого эпического приключения.

Мне также очень понравился подход Larian к романтике. Годы мемов Mass Effect доказали, что практически невозможно сделать секс в 3D видеоигре действительно, ну, сексуальным, и Baldur’s Gate 3 в этом отношении ничего не изменил. Мы еще не готовы, как общество. Вместо того чтобы пытаться сделать это и плохо провалиться, они вкладывают много магии в сексуальные словесные игры, и большинство плотских встреч, в которых вы можете участвовать, либо действительно забавны (я имею в виду, все видели сцену с медведем, верно?), либо более обще сообщают вам что-то новое о вашем партнере, о том, как они видят мир, и о том, что для них важно, а не просто мигают тем, что находится под их доспехами. Это гораздо лучше, чем показывать двух голых эльфов, неуклюже притворяющихся, что они трахаются под смешную фоновую музыку, как если бы вы были Темным Шлемом, заставляющим своих игрушечных героев целоваться.

Когда наступало время одеться и бросить вызов в бою, Baldur’s Gate 3 никогда не переставал меня впечатлять заботой и продуманностью, с которыми они создавали сценарии схваток, чтобы мучить меня. Каждый бой создан так, чтобы заставить меня хотеть закричать Мастеру Подземелий: “Ты подлец!” И я имею в виду это в самом лучшем смысле. В одной схватке участвовали телепортирующиеся бесы, которые гарротировали участников моей команды, а затем уносили их в разные места, не позволяя колдовать и заставляя всех бороться за себя. В следующем бою я столкнулся с ужасными насекомыми, которые буквально окаменели страхом всех, и я должен был найти способ победить, не имея возможности двигаться. Искусственный интеллект может быть хитрым и жестоким, особенно на высоком уровне сложности. Я ни разу не мог полагаться на повторяющуюся, скучную рутину. Нужно было думать на ходу, иначе ты умираешь и перезагружаешь последнее сохранение.

Инструменты профессии

Изучение игры упрощается чистым и читаемым пользовательским интерфейсом, который позволяет нажать клавишу T при наведении на существо, объект или ключевую фразу, чтобы получить больше информации. Однако это не помогает из-за довольно неудовлетворительного набора обучающих материалов, которые предполагают наличие определенных знаний о D&D. Я достаточно хорошо знаю 5-е издание, поэтому это не вызывало у меня затруднений, но я могу понять, что другие могут пропустить критические концепции, такие как работа спасбросков, связанных с определенными атрибутами, и Baldur’s Gate 3 не заботится о том, чтобы подробно объяснить их. Вы можете справиться без некоторых знаний, особенно на низкой сложности, но вы никогда не станете мастером боя без этого. Вам может пригодиться прочтение книги игрока по 5-му изданию до начала игры, но Larian не ожидает этого от вас.

Вашему персонажу и спутникам также потребуется время и опыт, чтобы стать эффективными убийцами, и первые четыре уровня могут показаться излишне жесткими из-за вашей хрупкости в начале игры. Это в основном связано с тем, что Baldur’s Gate 3 тесно адаптирован к 5-му изданию D&D, и разработчики Larian не стали исправлять эту долговременную проблему с настольной игры. Однако они часто предоставляют вам возможности уравнять шансы или избежать боя, если вы умны – вам будет полезно обратить внимание на окружающую среду, на такие вещи, как тяжелые объекты, свисающие на разрушаемой нити над врагами, или подготовиться к бою, найдя изолированных стражников и сбросив их с перил, пока никто не смотрит.

Но как только моя команда получила пять уровней улучшений и волшебные предметы, я с радостью рвался сквозь сражения, используя все гибкие способности и возможности окружения, которые были в моем распоряжении. Моя любимая пара ботинок позволяла мне телепортироваться в любое видимое место один раз в день (что обычно доступно только магическим классам), что было крайне полезно для размещения рейнджера на недоступных участках с обзором поля боя. Я легко справился с некоторыми из последних боссов, просто потому что ничто не мешало мне послать двух невидимых волшебников прямо днем и обрушить на них Распад, прежде чем они поняли, что происходит.

Мир Чудес

История развивается на протяжении трех актов, каждый из которых занял у меня около 40 часов, играя как одержимый перфекционист и выполняя как можно больше побочных заданий. Каждый акт имеет свою особую атмосферу и внешний вид, поддерживаемую эмоциональным и живым саундтреком. Акт 1 больше похож на идиллическую дикую местность, Акт 2 – на страшную часть игры, а Акт 3 погружает нас в густую городскую суету. Иногда может показаться немного медленным, так как в первом акте мне приходилось преследовать несколько разных следов, чтобы решить одну и ту же проблему, а Акт 2 задает больше вопросов, чем отвечает, вплоть до последних столкновений. Но обнаружение новых захватывающих мест, качественно написанных побочных заданий и постоянно интересных сражений никогда не позволяли мне потерять мотивацию.

Действительно удивительная вещь заключается не в размере Baldur’s Gate 3. Многое было сказано о его масштабе, но я бы искренне не против, если бы игра была в два раза короче. Нет, волшебство заключается в том, что практически ничто из этого не кажется заполнителем, вне зависимости от того, насколько далеко вы ушли от главного квеста. Каждый случайный дом, в который я забредал, или побочное задание, которое я выполнил, вознаграждали меня запоминающимся, уникальным и тщательно проработанным опытом ролевой игры. Даже случайная записка, найденная на теле разбойника, может рассказать грустную историю о его прошлом, что придает вес каждому решению сражаться и убивать. Все это имеет свою причину.

И хотя в первых двух актах было много сложных выборов, большие решения, которые мне пришлось принять перед тем, как приступить к финальному плану действий в Акте 3, – это произведение дьявольского гения. Без спойлеров, осознание того, что враги настолько опередили меня, когда я достиг города, было ошеломляющим, но я все же чувствовал себя мощным благодаря возможностям, которые оставались для изменения своей судьбы и создания по-настоящему впечатляющего союза союзников. И, что впечатляет, последний этап часто возвращался к тому, что я делал и каких персонажей спасал 80 часов назад, что связывало всю историю воедино и придавало миру еще большую правдоподобность.

Это не история, которая принимает на веру, что вы герой; это история, которая действительно смотрит вам в глаза и требует, чтобы вы это доказали, если вы на самом деле таковы. Подготовка к финалу привела меня в тупик, предлагая десятки путей для выхода, но каждый из них требовал от меня сделать компромисс в том или ином виде. Это поднимает напряжение и уровень рассказа на новую высоту, что впечатляет, учитывая, как сильно он был на протяжении всей игры. Были задания, которые заставляли меня плакать, задания, которые заставляли меня вскрикнуть “Что?!”. вслух, и задания, которые действительно вызывали у меня жуткий ужас. И вариации не только финала, но и многих других меньших историй заставляют меня жаждать сыграть все заново. И это действительно что-то значит, когда Baldur’s Gate 3 был моей основной занятостью в последние три недели.

Естественно, следует отметить некоторые незначительные и умеренные ошибки, которые встречаются тут и там – ничего, что бы остановило меня, конечно, но достаточно раздражающего. Также были проблемы с производительностью в Акте 3, из-за которых мне пришлось уменьшить настройки, даже имея RTX 3080. Но мы уже видели, что многие из наихудших проблем были исправлены с помощью четырех исправлений, выпущенных после запуска, и то, что осталось, кажется практически ничтожным по сравнению с великолепием всего остального. У игры такой сложности всегда будет своя доля ошибок, особенно в начале, и то, что я испытал, было более чем приемлемым компромиссом.