Разработчик Starfield говорит, что некоторые планеты космической РПГ пусты по дизайну игры – но это не скучно.

Разработчик Starfield признает, что некоторые планеты в этой космической РПГ пусты по дизайну игры - но будьте уверены, это не скучно!

Процедурно генерируемые планеты и галактические пространства Starfield вызвали бесконечные разговоры во мраке, известном как Интернет. Однако один из разработчиков Bethesda защитил планеты игры, назвав некоторые из них “пустыми по дизайну” в ответ на отрицательный отзыв пользователя.

Пользователь Steam со скромным ником Soso называет игру “существенным шагом назад, не только в общей игровой индустрии, в жанре РПГ, но и для Bethesda самих по себе”. После проведенных 93 часов в этой космической эпопее, Soso критикует задания, боевую систему и “чрезвычайно пустые” планеты – их более 1000.

Проверенный разработчик Bethesda_FalcoYamaoka влетел в дискуссию, чтобы защитить эту гигантскую галактическую скакалку по планетам. “Некоторые планеты в Starfield должны быть пустыми по дизайну – но это не скучно”, – говорит разработчик (аплодисменты, Destructoid). FalcoYamaoka продолжает говорить, что блуждание по чужим пейзажам должно вызывать ощущение “пустоты”. Здесь намерение состоит в том, чтобы “заставить вас почувствовать себя потерянным” в безбрежности космоса.

Разработчик также дает советы о том, как максимизировать свой опыт в Starfield, включая строительство аванпостов и эксперименты с постройкой кораблей. Но одно из крупных замечаний в пользовательском обзоре было адресовано механизму уровня врагов и повторяющимся событиям, сопровождающим все более сильных существ.

“Если вы хотите почувствовать себя ‘богом’, мы рекомендуем выполнить задания, которые дадут вам особые способности”, – отвечает разработчик. “Если после этого вы все еще не чувствуете себя непобедимым, то мы не уверены, что вы сможете почувствовать себя таким в любой игре”.

Для меня интересны пользовательский обзор и последующие опровержения, потому что они показывают, как намерение разработчика иногда может пропасть по пути к игрокам. В каком-то смысле, обе стороны правы. Планеты Starfield могут привлекательно ощущаться одинокими, подавляющими и ужасно бессмысленными, оставляя вас в одиночестве в широком космосе. Но сохраняется ли это ощущение, когда вы посетили 1000 планет? Привлекательно ли это ощущение, когда вам также нужно изучить 16 разных деревьев, чтобы повысить уровень способности?

Фанаты Bethesda сами находят ответы. Тодд Ховард заявил, что Starfield создавалась для игры на протяжении многих лет – и, возможно, моды и дополнения помогут в этом – но некоторые игроки уже устали и вернулись к другим классическим играм студии. Игра все равно была достаточно большой, чтобы увеличить популярность Game Pass, сделав день релиза наиболее успешным в истории платформы. Однако, суд еще не вынес вердикт.

Бывший разработчик Starfield согласился с тем, что “возможность исследования не была достигнута” из-за большого количества исследуемых планет.