Внутри Забытых пещер Иксалана Magic The Gathering, набор, созданный на основе любви к Латинской Америке.

Внутри Забытых пещер Иксалана набор Magic The Gathering, возникший из поклонения Латинской Америке.

Картина, изображающая пернатого змея в наборе Lost Caverns of Ixalan Magic the Gathering. Она выглядит как синий и красный дракон, парящий над вершиной храма, и имеет светящуюся золотую орбиту из света позади него.
Изображение: Крис Ран/Wizards of the Coast

«Для меня это стало проектом, которому я посвятил много времени, фактически, это стало маяком»

Долгие годы до того, как Овидио Картагена, ведущий художественный директор компании Wizards of the Coast, и его команда художников создали пещеры, заселенные яшмовыми морскими чудовищами и грибными тиранами, он каждый день ездил на автобусе в школу в своем родном городе в Гватемале. В повседневной жизни Картагена видел майя церкви и статуи воинов, сражавшихся с конкистадоров. Скучая по годам, он сейчас живет в Соединенных Штатах, но эти впечатления остаются живыми благодаря искусству игры Magic: The Gathering в наборе Lost Caverns of Ixalan.

Lost Caverns of Ixalan – это 98-ое расширение Magic. Этот новый набор будет выпущен 17 ноября и вернет игроков на план Ixalan, землю, вдохновленную Латинской Америкой, наполненную исследователями, ищущими потерянный город золота. В этот раз, вместо исследования джунглей на поверхности, набор исследует огромный подземный мир, наполненный богами и процветающей культурой. В преддверии релиза Lost Caverns of Ixalan Картагена сел на видеозвонок с GameTopic, чтобы поговорить о создании набора и показать искусство восьми ранее не виденных карт. В нашем разговоре он рассказал о создании яркого и вибрирующего мира, являющегося любовным посланием Латинской Америки.

Для Картагены идея создания набора Lost Caverns of Ixalan зрела “годами”. Он играл в первый набор Ixalan, выпущенный в 2017 году, что вдохновило его работать художником в Magic. В конечном итоге он подал заявку на работу в Wizards of the Coast. Когда он проходил собеседование на эту должность, он предложил набор, который следовал идее спуститься под землю на основе «Попол Вух», священной книги майяских индейцев. Хотя это было всего лишь предложение на собеседование, через несколько лет он оказался на работе в команде Wizards, которая стремилась создать подземный мир.

“Мы думали: стоит ли создавать оригинальный новый план или придерживаться существующего? И так далее”, – сказал Картагена GameTopic. – “Около половины этого процесса или что-то в этом роде мы подумали, Ну знаете что? Вполне логично, если это будет Ixalan, и мы выбрали это. В то время Даг Бейер был креативным директором, а Джессика Ланцилло, другой креативный директор, сказала: Ок, ок, ты выбрал Ixalan. И мне очень повезло, что я долго думал над многими идеями. У меня было много идей.”

 Изображение: Орор Фолни/Wizards of the Coast

Ixalan – это ощущение, которое дает возможность кататься на динозаврах и прославляться. Это также о завоевании. Оригинальный набор рассказывал историю, в которой фракции соревновались, чтобы обнаружить мифический золотой город. Что касается историй, первое посещение Ixalan описывало стандартный колониальный рассказ, когда посторонние являются в темную и загадочную землю с намерением эксплуатировать ее богатства. Теперь Lost Caverns of Ixalan переворачивает этот мир внутрь, буквально. Как игроки собирают карты, они увидят искусство, которое погружается глубоко под поверхность земли, чтобы обнаружить совершенно новые миры и культуры.

«Изначально моим воображением был Popol Vuh. Мы не сделали Popol Vuh. Мы сделали что-то, что очень тесно связано с тем, что Ixalan значит в последние несколько наборов, то есть культурными встречами. В этот раз разница заключается в том, что Солнечная империя столкнется с другой культурой, которая произошла от них. А также с другими на той же плоскости под поверхностью».

Визуально Картагена хотела, чтобы палитра цветов была яркой и более красочной, чем в двух предыдущих наборах Ixalan. «Я хотела, чтобы это было ярким. Как я помню, вы заходите на рынок, там много цветов, много шума, много музыки, и люди кричат друг на друга или смеются или танцуют». Даже с простыми картами, такими как Braided Net, художник Диего Гисберт передает изображение трудолюбивого олтекского рыбака в оттенках фуксии и бирюзы.

Картагена подчеркивает, что Lost Caverns все еще содержит всю веселость оригинального набора, динозавров, пиратов и всего прочего. Помимо четырех ранее представленных фракций, The Lost Caverns of Ixalan представляет три дополнительные группы. Во-первых, это Маламет, культура ягуаров, известная развитием богатой письменной традиции. Затем есть Mycoids, культура грибных существ ведомая зловещим лидером по имени Мичотирант. И, наконец, Олтеки, живые предки Солнечной империи, живущие в «высоко развитом обществе с прямым подключением к своим богам», как их описал Мигель Лопес, разработчик игрового мира, в презентации.

«Олтеки – это письмо в стиле Латинской Америки, не только истории, но и народов сегодня», – сказала Картагена. «Они носят одежду, которую носят сейчас. « Гуипили – это то, что вы носите прямо сейчас – Олтеки используют гуипили и пончо. Рисунки – это современный дизайн. Палитра – это современный дизайн. Есть цвета, который просто нельзя было воспроизвести 600 лет назад, которые теперь можно использовать, и Олтеки используют их в своей одежде, наряду с Космимом».

До этого набора Картагена также работала старшим художественным руководителем на расширении Magic The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth. В этом наборе Картагена хотела изобразить теплую сторону Средиземья, которая чувствовалась «живой» и принимала фольклорную сторону своего фантазийного мира. Он использовал этот подход с Lost Caverns и расширил его на празднование нескольких разных видов латиноамериканских культур.

«В случае Braided Net и Quipu мы хотели подчеркнуть повседневную жизнь и то, каким образом деривативная работа представлена. Вы видите рыбака, который бросает сеть, и у нас даже было ссылка на родственника, чтобы получить это признательное выражение. В этом наборе достаточно много пожилых людей. В Латиноамерике пожилые люди очень важны. И поэтому здесь есть много пожилых людей. Одинаково с Quipu, это джентльмен, которому около 60 лет, 60-летний что-то. И у вас есть старший, или у вас есть другие персонажи, которые здесь кодируются так. Эти люди передают мудрость и это люди, которых вы уважаете и восхищаетесь из предыдущих поколений ».

В основе Lost Caverns лежит взгляд на эпоху исследований с точки зрения людей, которые там жили, а не вампирских конкистадоров. Это проявляется в истории и через новые фракции, но также в искусстве. Даже такие детали, как рамки карт, помогают подчеркнуть этот сдвиг в перспективе. В первом наборе Ixalan земельные карты имели рамку, выглядевшую как пергаментная бумага. Теперь рамки стилизованы под вид кодексов, вдохновленных визуальными образами из трех выживших предколумбовых книг, таких как Мадридский кодекс.

Lost Caverns без стыда черпает из нескольких латиноамериканских культур разных периодов времени. Искусство на картах показывает светящиеся петроглифы, вдохновленные Линиями Наска. Майянский календарь вдохновил шестеренки и другие орнаментальные мотивы. Олтеки носят заплетенный квипу, созданный инковскими культурами. В этом смысле Lost Caverns выглядит как коллаж различных латиноамериканских культур и периодов. Учитывая способы объединения разных культур в одну сетку в жанре фэнтези, GameTopic спросил Картагену, как команда создавала единый мир из нескольких культур и народов.

«У нас есть всего один фантастический мир. Мы создали его, исходя из фракции, на которую вы сосредоточитесь, и из того, что [фракция] делает там. Так, представители племени ягуаров основаны на богах и их слугах в «Пополь Вух». Ты думаешь о теме, о том, что они делают здесь и почему они здесь, а не думаешь о том, что возьму нацию «Ацтеки», и Ацтеки станут тем-то и тем-то. Мы не переношу вещи прямо друг на друга, потому что нам не хочется повторять историю. Мы хотим вызвать интерес к истории настолько, чтобы игроки сами захотели найти источник и понять, откуда все это взялось. И я хочу, чтобы у людей появилось такое чувство».

«Как же мы решали эту задачу? Мы старались найти лучшее сочетание философии, мотива или даже механики карты. И так мы рассматривали все вещи, и конечно, каждая карта была просмотрена консультантами».

Проект включал в себя большое количество исследований и обладал ученой атмосферой. Участники команды, включая лингвиста и консультанта, помогали проанализировать и направить набор. Кроме того, Картагена сказал, что на карты были внедрены последние археологические и палеонтологические находки для наглядности. Но «Потерянные пещеры Иксалана» не были просто научной работой; это также стал личным проектом для Картагены и других латиноамериканских лидеров команды.

«Сет имел много вещей, которые мне нравятся: история, археология, языки, столкновение культур, Латиноамерика, и я очень рад был включить все это. Это был процесс, который иногда был очень сложным, но я очень-очень доволен результатом. Этот проект стал для меня страстью и светочем».

Проект был настолько личным, что Картагена не смог удержаться от того, чтобы внести свои иллюстрации в набор. Например, статуя Текун Умана, одного из последних правителей народа Киче, которую он встречал по пути в школу, вдохновила его на создание иллюстрации Jadelight Spelunker. И хотя идея того, что прошлое художника может влиять на его творчество, может быть не нова, работа над «Потерянными пещерами Иксалана» выделяется в более широкой культуре, которая часто заставляет латиноамериканцев скрывать свои корни.

«Многие из нас в Латиноамерике выросли в условиях, когда нам учили ненавидеть нашу собственную культуру и носить презрение к языкам коренных жителей. Иногда мы отдаляемся от народа и наших предков. И последние десятилетия я постепенно устанавливаю связь с этим. Я жил в США в течение десятилетия. Поэтому я хотел связаться с теми вещами, которые я люблю, с теми переживаниями, которые я прожил, и с теми людьми, которых я встретил».