Нет, паршивая производительность в Cities Skylines 2 не связана с отрисовкой зубов у всех, утверждают в Paradox.

Не, не в зубах дело разбираемся с проблемами производительности в Cities Skylines 2, пардоньте, от Paradox.

Города: Skyline 2 стартовал с некоторыми проблемами, с жалобами многих игроков на проблемы с производительностью после запуска на ПК на этой неделе. Но в то время как издатель Paradox был честен в признании этих проблем (даже до запуска, несколько нестандартно), теперь он хочет сделать это совершенно ясно, нет, технические проблемы не связаны с тем, что игра пытается отрисовать зубы каждого человека в вашем городе.

Все это, кажется, началось с поста на подразделе города: Skyline Reddit, в котором Hexcoder0 утверждал, что игра визуализирует отдельные зубы без настроек LOD (уровень детализации), даже когда они рассматриваются издалека. Они даже собрали небольшую коллекцию функций, включающую скриншот, пару персонажей и, главное, два красных круга, чтобы проиллюстрировать свое утверждение.

Два дня спустя Paradox – предположительно в состоянии френзи потери из-за несколько не блистательного приема игры – ответил, сделав заявление для прессы, обращая внимание на “странный рассказ” и решительно отрицая правдивость Molargate.

Трейлер геймплея Cities: Skylines 2.

“Функция гражданской жизни не связана с геометрией жителей и не влияет на показатели производительности персонажей”, – написал Paradox. “Мы знаем, что персонажи требуют дальнейшей работы, так как они в настоящее время не имеют своих уровней детализации, которые влияют на некоторые аспекты производительности. Мы работаем над их внедрением в игру вместе с общими улучшениями LOD для всех игровых ресурсов.”

Paradox добавил, что “Персонажи имеют много деталей, которые, хотя сейчас кажутся несущественными, станут актуальными в будущем проекта.”

Продолжающееся признание издателя о том, что Cities: Skylines 2 до сих пор далек от идеального состояния, не очень успокаивает подозрения о том, что игра была бросена на ПК задолго до того, как была готова – особенно с учетом того, что релизы Xbox Series X/S и PS5 были отложены на следующий год. Тем не менее, Paradox и разработчик Colossal Order обещают улучшить ситуацию, и первое исправление производительности уже доступно.