Режиссер Человека-паука 2 объясняет, почему необходимо было включить те сцены скрытности с Мэри Джейн – GameTopic

Режиссер второй части Человека-паука раскрывает секреты скрытности с Мэри Джейн - GameTopic

Marvel’s Spider-Man 2 получил признание критиков и поклонников в неделю после выхода, но один элемент, который не вызывает всеобщего восторга, — это возвращение миссий с скрытностью Мэри Джейн из первой игры. В то время как эти миссии почти всеобще были ненавистны в Marvel’s Spider-Man, некоторые изменения в формуле сделали их гораздо более спорными в Spider-Man 2. И недавно мы поговорили с одним из креативных директоров Spider-Man 2, чтобы узнать, почему они вообще есть в игре.

Итак, почему эти миссии были улучшены от проклинания до просто спорного? Одна большая причина в том, что MJ теперь сила. Ее электрошоковый пистолет легко расправляется с врагами, над которыми Питеру и Майлзу требуется несколько ударов. Для некоторых это изменение темпа игры здорово, даже похоже на Джона Уика. Для других оно забирает энергию из игры, которая в остальном является быстрой и полной свободы.

Недавно мы пригласили старшего креативного директора Insomniac Брайана Интихара в эпизод Beyond, упакованный спойлерами, чтобы поговорить обо всем, что касается Spider-Man 2, и у него было много чего сказать о решениях студии относительно Мэри Джейн. Предупреждение: Спойлеры для Spider-Man 2 следуют. Читайте на свой страх и риск.

По словам Интихара, в Insomniac хорошо понимали, что миссии с Мэри Джейн не были самыми любимыми аспектами первого Spider-Man. И они даже обдумывали возможность отказаться от них полностью в продолжении. Но вместо этого команда двинулась в другом направлении:

“У нас было два варианта. Мы могли сказать: ‘Ну ладно, сделаем их легкими и просто не будем этого делать.’ И все бы сказали: ‘Отлично. Никаких миссий с Мэри Джейн.’ Или мы могли сказать: ‘Эй, мы говорили о том, что хотели показать мир со всех разных ракурсов. Мы сделаем ее моменты лучше. Мы берем на себя вызов. Мы заставим людей полюбить играть за нее’. Мы выбираем и выбираем места. Мы знали, что нам нужно сделать ее более активной и способной. И если она немного переусердна, мне все равно. Она нормальная. Мне все равно.”

Итак, Insomniac были решительны и верили в важность показать Мэри Джейн как “способного героя”, даже если у нее нет сверхспособностей. Интихар говорит, что это было даже мотивацией включить ее в качестве игрового персонажа в финальной миссии, хотя Мэри Джейн изначально не была частью плана. Они даже ненадолго рассматривали возможность позволить игрокам управлять Мэри Джейн на мотоцикле, но это в итоге было отклонено для освобождения места для другого контента.

И необходимость показать ее как способного героя также была одной из причин того, что Мэри Джейн получила свой невероятно мощный электрошоковый пистолет.

“В Spider-Man 1 был действительно, действительно ранний, супер ранний в разработке, мы так и не сделали его, но это было частью сюжета, где Питу предстояло получить травму, и ему едва хватало сил ходить”, вспоминает Интихар. “Она должна была попытаться отвести его в безопасное место, и она бы взяла одну из его паутинок, и они вместе освобождались от преследования противников, но этого так и не случилось. Я думаю, что идея с паутинкой возникла именно оттуда, потому что я подумал: ‘Давайте дадим ей возможность оглушать врагов в первой миссии'”.

Мы поговорили с Интихаром об абсолютно всем, что связано с Spider-Man 2, включая неиспользованную идею о веномизированном Сэндмене, объяснение некоторых отсутствующих костюмов и многое другое. Вы можете посмотреть и прослушать полный спойлерный эпизод здесь, но если вы еще не готовы к спойлерам, наши вики-руководства по Spider-Man 2 и наш обзор игры помогут вам.

Ребекка Валентайн – старший репортер GameTopic. Есть информация для новостей? Отправьте ее на адрес [email protected].