Киберпанк 2077 Фантомная свобода – амбициозная эволюция, нацеленная на современные игровые консоли
Киберпанк 2077 Фантомная свобода – амбициозная эволюция с ориентацией на современные игровые консоли
Cyberpunk 2077 проделал долгий путь. Впервые выпущенный в декабре 2020 года, этот открытый мир RPG был заторможен техническими проблемами, включая ошибки и очень низкие частоты кадров на консолях прошлого поколения. Sony даже убрали игру из продажи после волны отрицательной обратной связи от ранних игроков. Спустя три года большинство этих начальных проблем были решены, а консоли и ПК текущего поколения получают значительное обновление – “Киберпанк 2077: Фантомная свобода” – впечатляющее развитие основной игры.
Это обновление обещает новые игровые особенности и совершенно новую сюжетную линию, а также значительную новую игровую зону, наполненную побочным контентом. Это большое дополнение после выпуска, и это единственное запланированное обновление для игры. Так как же это новое выпуск – созданный без ограничений прошлого поколения – работает на консолях текущего поколения? И принесет ли сопровождающее обновление 2.0 какие-либо заметные изменения в Найт-Сити?
“Фантомная свобода” происходит в Догтауне – заброшенной местности прямо за пределами Найт-Сити. Он довольно открытый, с широкими улицами, усеянными огромными жилыми башнями, ночными клубами и казино. На его окраинах можно найти новые поселения, состоящие из грубо построенных рыночных стендов и ресторанов на уровне улицы, выходящих из частично разрушенных старых зданий. Дизайн этих районов вызывает эмоции, и каждое поселение обладает особой живостью, которая передает годы борьбы и страданий. Догтаун имеет совершенно иной характер, нежели Найт-Сити: это город с ограждением, более заметными признаками разрухи и более открытой и дружественной для автомобилей планировкой, чем в большинстве районов базовой игры.
Догтаун может быть очень красивым, особенно ночью, когда редкие поселения и рынки окутываются объемным светом. С технической точки зрения, новые области расширения явно передвигают много геометрии и населены плотными скоплениями NPC. Не удивлюсь, если бюджет на искусство был увеличен для этого нового обновления, особенно учитывая отказ от консолей прошлого поколения и прекращение поддержки механических жестких дисков в версии для ПК. Прямые сравнения с базовой игрой представляют некоторые трудности, но я никогда не ощущал, что новая область уступает в терминах окружающих деталей, хотя я считаю, что Найт-Сити немного более сдержана.
Сам контент игры – это увлекательное путешествие, и она по сути играется как отлаженная экшн-игра, что частично облегчается изменениями gameplay в патче 2.0. Также есть значительное количество побочного контента, хотя я чувствовал, что акцент сделан на фильмовых основных миссиях сюжета. В отличие от большинства DLC, это дополнение к базовой истории Киберпанк находится примерно в середине игры, поэтому вам нужно пройти примерно десять часов основного сюжета перед тем, как вы сможете получить доступ к Догтауну. Тем не менее, для игроков, которые хотят прыгнуть прямо в DLC, есть возможность перейти непосредственно в новый контент из главного меню.
- Протокол Калисто – одна из важнейших игр PlayStation Plus в о...
- CD Projekt извиняется за антирусские элементы в украинской версии C...
- Red Dead Redemption 2 для Nintendo Switch замечен на оценочной доск...
Перейдем к изображению, “Фантомная свобода” имеет два режима на каждых консолях текущего поколения – режим производительности и трассировки лучей на PS5 и Series X, и режим производительности и качества на Series S. Вот количество пикселей, которое я наблюдал на каждой платформе, играя в начальной области игры и стараясь запустить игру на максимум. Некоторые вещи, кажется, изменились после последнего обновления. Даже когда смотрю прямо вверх на небо с минимальной загрузкой GPU, у Series S кажется, что максимальное разрешение ниже, чем в предыдущих обновлениях, и режим качества теперь имеет практически постоянное разрешение. Конечно, вероятно, что игра может иметь разрешение и ниже, но эти числа должны представлять типичный поток игры.
Минимальное количество пикселей | Максимальное количество пикселей | Разрешение вывода | |
---|---|---|---|
PS5 Proизводительность | 1008p | 1440p | 1800p |
Xbox Series X Proизводительность | 1152p | 1440p | 1800p |
Xbox Series S Proизводительность | 648p | 900p | ~1080p |
PS5 Tрассировка лучей | 1440p | 1440p | 2160p |
Xbox Series X Tрассировка лучей | 1440p | 1440p | 2160p |
Xbox Series S Качество | 1080p | 1080p | ~1440p |
Однако, я заметил, что на Xbox консолях иногда есть очень грубая детализация краев, когда я быстро перемещаю камеру, особенно в темных местах с низким контрастом экрана, разрешение в таких случаях составляет примерно половину основного разрешения изображения. Скорее всего, это указывает на использование аппаратного варьирующегося рейтрейсинга на этих системах для сохранения производительности GPU. Я не заметил таких же проблем на PS5, поэтому, вероятно, что в этой версии отсутствует VRS. В самой игре я не обнаружил, чтобы VRS было заметно.
Кроме этих ключевых изменений, другое заметное изменение – это изменение основной системы отображения игры на PS5 и Series X. В режиме производительности в Cyberpunk 2077 теперь установлено разрешение вывода 1800p FSR 2 вместо 2160p. На статических изображениях игра выглядит немного менее четкой, с некоторым размытием мелких деталей. Но когда играешь, находясь на некотором разумном расстоянии от телевизора 4K, очень сложно заметить разницу. FSR 2 по-прежнему имеет очень похожие характеристики, с преимущественно плавным разрешением, но с некоторым мерцанием и разломами на мелких деталях. И в некоторых тех моментах, где FSR 2 ранее не смог устранить устойчивую детализацию, та же самая проблема возникает в новой версии.
Что касается производительности, Dogtown кажется немного тяжелее, чем Night City. Я заметил существенные проблемы с частотой кадров при перемещении в открытом мире на всех платформах текущего поколения в их соответствующих режимах производительности. Это особенно заметно на Series S, где FPS временами падает до 50, но и более мощные консоли текущего поколения также имеют некоторые проблемы в этом отношении. Практически каждый раз, когда вы идете или едете по Dogtown – особенно со скоростью, игра, похоже, не успевает за вами. Я предполагаю, что эти проблемы в основном связаны с производительностью ЦП, учитывая производительность игры на ПК. Боевые действия иногда также сталкиваются с проблемами, имеющими моментальные сбои кадров, хотя это менее навязчиво.
Режимы трассировки лучей на PS5 и Series X и качественный режим на Series S работают стабильно при 30 кадрах в секунду в основном. В игре все же иногда происходят сбои кадров, особенно при быстром перемещении. Я также заметил проблему в рыночной зоне, где кадры временами падали во время спринта. Я считаю, что игра выглядит намного лучше при 60 кадрах в секунду, а ограниченные возможности трассировки лучей на PS5 и Series X не добавляют много восприятию, поэтому я бы советовал придерживаться режимов производительности, хотя временные сбои FPS могут раздражать.
Новый контент Dogtown – не единственное новое в Cyberpunk в этом месяце. Патч 2.0 перерабатывает основную игру, внося крупные обновления в систему полиции, добавляет бой на транспорте, улучшает огневую борьбу на ногах, перерабатывает деревья навыков, делает управление автомобилем более отзывчивым и перерабатывает системы кибероборудования и одежды. Это ключевые изменения в этом патче, и на поверхности, любые технические корректировки кажутся довольно незначительными. Если вы загрузите один и тот же кадр на патчах 1.63, предшествующем этому, и новом патче, между ними есть некоторые заметные различия.
Большинство новых изменений сводятся к незначительным изменениям в эстетике, которые, по-видимому, отражают вкус художников. Например, эффект пагинирования вокруг углов экрана, который раньше был довольно незаметен, увеличился. Изменена также камера при вождении, при этом обновление 2.0 отображает немного более замкнутый вид задней части машины игрока по умолчанию. Также есть множество изменений интерфейса, которые видны и в меню, и в игровом HUD.
В игровых активах также есть некоторые незаметные изменения, но я не могу определить какие-либо значимые изменения, связанные с производительностью. Я заметил изменения в палитре цветов в Cyberpunk 2077 на двух патчах и некоторые незначительные изменения деталей, хотя мне трудно определить какие-либо основные изменения в настройках изображения, которые могли бы вызвать эти изменения. Производительность в Night City далека от идеала, но любопытно, что она кажется намного лучше в некоторых сценариях.
Новый патч на Xbox Series консолях не запускается так же стабильно, как код на PS5. Тестовая сцена вождения, которую вы видите в видео выше, имеет недостатки в частоте кадров на Series X и также имеет проблемы на Series S. Я определенно ощущал, что игра страдает от проблем производительности немного чаще в обычной игре, чем на коде PS5, хотя ни одна из консолей текущего поколения не застрахована от проблем с частотой кадров в режимах производительности.
В настоящее время игра “Киберпанк 2077” гораздо лучше, чем игра, выпущенная три года назад, и обновления этого месяца являются высокой точкой для этой игры. Изменения в игровом процессе 2.0 делают Cyberpunk гораздо более отполированным, а новое дополнение “Phantom Liberty” – это качественное дополнение, с которым, я думаю, фанаты останутся довольны. Консольные игроки упускают из виду великолепие обновленного релиза для ПК с воссозданием лучей, но всё же получают достаточно качественный опыт в целом.
Если у каких-то игроков были сомнения по поводу игры “Киберпанк”, то сейчас это очень хорошее время, чтобы погрузиться в неё. Во время игры я не столкнулся с какими-либо заметными ошибками, и общий поток игрового процесса чувствуется намного лучше, чем в момент выхода игры. К сожалению, игра “Киберпанк” и её впечатляющая технология Red Engine, кажется, получили своего рода прощальное дополнение, но, я бы сказал, CD Projekt в основном достигли того видения “Киберпанка”, которое взволновало игроков ещё в 2018 году.